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文档简介
1、实用文档标准文案安卓课程设计报告设计题目:五子棋目录一. 需求分析.2二. 功能模块.2实用文档标准文案三. 界面设计.3实用文档标准文案四. 分工说明.5五. 所遇到的问题.5六.代码注释.6一.需求分析网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G 网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流 的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。 手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站, 让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。.功能模块实用文档标准
2、文案三. 界面设计3.1 开始界面实用文档标准文案实用文档标准文案实用文档标准文案自制五子棋游戏白方认输开始认输退出四. 分工说明张哲:编辑 main 代码刘凯:获取 MainAct丁章华:写报告黄思淳:程序注释叶浩:编辑 MyView 代码五. 所遇到的问题1 登录界面的部分功能没有实现2 界面的布局没有很清晰。实用文档标准文案3 部分代码不够简洁。实用文档标准文案六代码注释public MyView(Context context,float width,float height) super(c on text);/ TODO Auto-ge nerated con structor s
3、tubthis.width=(float) (width);this.height=(float) (height);flag=true;holder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);bitmap=BitmapFactory.decodeStream(getResources().openRawResource(R.drawable.chess_2);chess=new in t99;msg 二二 点击开始;public void myDraw()/获得画布Canvas can vas=hold
4、er.lockCa nv as();/获得画笔Paint paint=new Pain t();/绘画pai nt.setA ntiAlias(true);Matrix matrix=new Matrix();实用文档标准文案int ww = bitmap.getWidth(); 获取资源位图的宽int hh = bitmap.getHeight(); 获取资源位图的高float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w, h);/获取缩放比例Bitmap bmp = B
5、itmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/ 根据缩放比例获取新的位图can vas.drawBitm ap(bmp, 0, 0, pai nt); /在屏幕上画出位图int sx=(i nt) width;int sy=(int) (height/1.1);pai nt.setColor(Color.BLACK);/适应屏幕画横线竖线tempy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float) (0.6*sy)%8)/2)+8;bx=sx-(sx-t
6、empy*8)/2;cy=(float) (0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);/System.out.pri ntl n(MyView:=+tempy);for(int i=0;i9;i+)canv as.drawL in e(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, pain t); canvas.drawL in e(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, pain t);/画棋盘下方现实信息pai nt.setColor(Color.BLACK);pai nt.setTextSize(30);/float tx=3*sx/8;/
7、float ty=(float) (0.75*sy);实用文档标准文案canvas.drawText(msg, 3*sx/8-25, (float) (0.72*sy), paint);canvas.drawText(开始, (float) (0.175*sx), (float) (0.92*sy), paint);canvas.drawText(认输, (float) (0.425*sx), (float) (0.92*sy), paint);can vas.drawText(退 出, (float) (0.675*sx), (float) (0.92*sy), pai nt);/画棋子in
8、t qx,qy;for(int i=0;i9;i+)for(i nt j=0;j=0.125*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)game_start=true;msg=黑方落子;myDraw();II 点击认输if(x0.375*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)game_start=false;if(isBlack)msg=黑方认输”;else if(!isBlack)msg=白方认输”;myDraw();实用文档标准文案/点击退出if(x0.625*sx& x=0.86*sy&yv=0.98*sy)System.exit(0);else if(game_start)if(x=ax&y=ay&( x=bx+tempy )&y=(cy+tempy)x=(int) (x-ax)/tempy);y=(i nt) (y-ay)/tempy);System.out.println(变换成下标后 xy 的值:”+x+:+y);if(chessxy=0)黑方下棋if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg=白方落子;白方下棋elsechessxy=2; isBlack=true;msg=黑方落子;boolea n isWi n=checkW
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