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文档简介

1、 RPG 游戏引擎与集成开发工具游戏引擎与集成开发工具 用户手册用户手册copyright 20211 引言引言.4编写目的.4背景.4定义.4参考资料.42 运行环境运行环境.4硬件设备.4支持软件.5数据结构.53 软件使用说明软件使用说明.5安装与初始化.5使用说明.5总体说明.5属性编辑器.9地图编辑器.11脚本编辑器.16动作编辑器.18工程编译打包与运行调试.204 附录附录.21资源依赖性AB 表示 A 的制作依赖于 B.21资源调用关系AB 表示 A 可以调用 B .221 引言引言此文档在于向程序使用者指明集成开发工具的安装与操作、编辑器的使用及如何打包发布游戏,期望读者群:

2、客户端使用者、大赛评委、效劳器发布者、游戏运营商。 a. RPG 游戏引擎与集成开发工具;b.工程提出者:c.工程开发组:山东大学 Cat.Soft;d.期待用户: 游戏开发人员包括筹划、美工、程序等 ;J2me:java 2 micro edition 的所写,java 的 版本;Midp1.0、midp2.0、:j2me 的标准扩展,实现了不同的功能;RMS: 数据库存储系统; 开发标准: 游戏商业标准。a.引用资料:a)国家软件设计文档标准GB856788国家标准;2 运行环境运行环境2.1 硬件设备硬件设备运行本集成开发工具所要求的设备的最小配置:a.硬件:内存 512M 以上,CPU

3、2.0GHz 以上;b.软件:安装有 SUN 公司 Java 虚拟机,jdk 版本至少为 1.5推荐 1.6的PC操作系统可以任意 ;2.2 支持软件支持软件SUN 公司 Java 虚拟机,jdk 版本至少为 1.5;2.3 数据结构数据结构sprite、map、script 等文件格式及构成详见、 、3 软件使用说明软件使用说明3.1 安装与初始化安装与初始化1.。2.将默认工程拷贝至 D:盘,最终结果为 D:test_wrokspace。3.直接双击 jar 包,在欢送界面,使用默认工程文件夹 D:test_wrokspace 运行工具即可,默认例如使用 testProj1 工程,其中的资

4、源文件已经做成一个完整的游戏Demo,可以供操作、功能演示、打包发布使用。使用说明使用说明1本工具是支持多窗口同时编辑,资源统一化管理,打包与运行的集成开发工具,程序初始化后的主界面如下所示:清晰截图请于“截图文件夹查看程序顶部为菜单栏与工具栏,提示了程序主体框架功能,左侧区域为工程目录,右侧为编辑区域,下部面板左侧为大纲显示区域,右侧为控制台,用于输出各种提示信息。2建立工程:选择菜单或工具栏或工程目录右键菜单,选择建立工程,工程向导如下列图所示:点击“完成完成工程的创立。新创立的工程将在左侧上部面板显示,工程自动生成必要的资源文件夹。2创立资源:对应资源文件夹分别为def魔法、物品、敌人、

5、英雄、NPC、Buf、任务img导入 PNG 格式的图片文件并拆分调色板与数据层在树形列表右键,拆分 PNG命令map对应地图文件script对应脚本文件、剧本文件sprite对应动画文件scene对应过场文件其他文件夹可以自定义,二级文件夹也可以自定义包括魔法、物品、敌人、英雄、NPC、Buf、任务文件的定义。界面详情请参见工具本身 Demo 及截图。以上每种编辑器都具有人性化的设计,使用者稍加研究即可熟练掌握地图编辑器为本引擎的核心驱动数据局部,剧情等均可以通过地图触发,地图编辑器界面如下: 上部为工具栏,左侧是地图预览界面,右侧为数据与操作面板界面地图编辑过程:地图编辑过程:1) 新建地

6、图2) 工具栏“设置属性:设置地图图块的宽高、行列数3) 使用“载入图片载入地图图块资源,注意使用可以正确切块的图片,载入后的图片将在右侧面板显示,如下所示:4) 使用“添加精灵添加地图的景物图片:添加后将在右侧数据面板显示5) 地图的叠加显示选项与地图逻辑图层:6) NPC 的添加:NPC 信息自动从 NPC 定义文件中读取7) 事件层编辑:通过此层的编辑,使地图链接脚本领件,完成游戏的触发8) 地图跳转管理器:可以编辑地图跳转。9) 地图预览功能,地图预览功能将使你看到地图在 中显示的状况,并可以通过鼠标浏览整个地图或者通过自动演示浏览地图。10)背景与前景编辑器11)战斗属性编辑器12)

7、按键及快捷键操作:a)鼠标左键点击:铺地图图块、刷子、精灵、动画、Npc、怪物、选择事件、改变图块通过性b)鼠标中键点击:图块、刷子、精灵的翻转c)鼠标右键点击:图块、刷子、精灵的旋转、怪物的取消d)Ctrl+鼠标右键:取消当前鼠标所选图形、刷子、地图图块、取消精灵、动画、Npce)鼠标左键拖拽图块:i.地图面板:1.按下“添加刷子:添加新刷子同时多块图块添加2.铺地图ii.图块选择面板:添加新刷子f)鼠标左键拖拽精灵:拖拽和移动精灵、动画g)鼠标左键双击:添加新事件脚本编辑器提供了一套脚本语言的编辑环境和编译环境,使用此编辑器结合地图的事件处理,可以使游戏多样性和自由性得到最大的表达1) 脚

8、本编辑界面:2) 脚本语言提示:此处可以通过1)动作图片切块2)帧拼接3)动作拼接4)快捷键与操作说明:a)模块编辑i.鼠标左键拖拽:选取模块范围b)帧编辑i.树形列表:Ctrl+C Ctrl+V 复制粘贴注意可以跨文件复制粘贴帧ii.编辑区:1.鼠标左键拖拽:框选模块2.Ctrl+左键:多项选择3.Ctrl+Z:返回上一步操作4.CTrl+-:放大缩小5.Ctrl+C:复制选中的块可以多个6.Ctrl+V:粘贴选择的块7.Ctrl+Shift+V:以 0 为中心粘贴选择的块c)动作编辑i.树形列表:Ctrl+C Ctrl+V 复制粘贴注意可以跨文件复制粘贴动作ii.右侧树形列表:双击添加当前动作的帧本工具需要一定时间熟练,在此不作赘述,有兴趣的可以自己尝试。 本工程使用功能,可以一次编译所有资源,打包生成 可以使用的游戏包。方式:1.设置当前工程为主工程2.如需编译,点击编译工程3.选择打包,打包完毕后可以点击运行来查看游戏运行结果4 附录附录A

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