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文档简介

1、第1章 UG NX4.0 概述UG NX4.0的特点 n提供一个基本虚拟产品开发环境,使产品开发从设计到真正的加工实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造;实现了知识驱动和利用知识库进行建模,同时能自上而下的进行设计子系统和接口,是完整的系统库的建模。nUG具有强大的实体造型功能、曲面造型、虚拟技术和产生工程图等设计功能,而且还可以进行有限元分析、机构运动分析、动力学分析和仿真模拟,提高了产品设计的可靠性。同时,可以用三维的模型直接的生成数控代码进行加工制造,其后的处理程序支持多种类型的数控机床。UG NX4.0常用模块 n常用的模块 :n1. UG /入口:该模块是连接所有UG模

2、块的基础 。它支持一些关键的操作,如打开存在的零件文件,创建新的零部件文件、绘制工程图以及输入、输出各种不同格式的文件等。同时该模块还提供层控制、视图定义、屏幕布局、消隐/再现对象和在线帮助等功能。n2.CAD 模块: n(1)实体建模:该模块采用了基本特征和约束建模方式,通过利用实体、面、线框等方式,通过扫描、旋转等实体操作和交、并集布尔运算等技术,建立三维模型,并对其进行编辑和渲染,建立同草图之间的关系。n(2)特征建模:该模块在实体建模的基础上提高了用户的设计意图的表达能力,支持标准设计特征的生成和编辑,主要包括:孔、键槽、腔、垫、倒角等多种形式。这些特征都被参数化定义,可以对其大小和位

3、置进行尺寸驱动。n(3)自由曲线建模:该模块用于复杂曲面形状的造型设计,它独创的把实体和曲面建模融为一体,通过一组强大的工具提供生成、编辑评估复杂的曲面的强大功能。n(4)工程图:该模块将三维的实体模型同二维工程图紧紧的结合起来,通过它的自动视图布局功能快速地将二维工程图,包括正交投影图、轴测图、剖视图、局部视图和辅助视图等。而且该模块支持工业上的主要制图标准,可以进行尺寸和公差的标注。n(5) 装配建模:该模块提供了并行的自上而下和自下而上的产品开发方法。在装配的过程中,可以进行零部件的设计和编辑、零部件灵活的配对和定位,并且保持关联性,这就为工程人员之间的数据共享和产品的协作开发奠定了良好

4、的基础。装配件参数化建模还可以描述各部件之间的配对关系。n(6)工业造型技术:该模块提供了强大的造型和渲染功能,可以实现材质的赋予和光源的设置,材料的选择及环境设置,进行动画的建立和预览,并且可以将渲染的结果直接打印出图,可以对曲面进行变形处理和分析。n3.CAM模块n(1) UG/CAM基础:该模块是连接UG所有加工模块的基础。用户可以在图形方式下通过攻丝观察刀具运动,用图形来编辑刀具的轨迹。针对如钻孔、和镗孔等加工任务,它还提供了通过点位加工程序。用户化的对话特征允许用户修改对话和建立适于他们的专用菜单,这就减少了培训时间和流水加工作业工步。通过使用操作模板可进一步提高用户的水平。n(2)

5、UG/后处理:应用该模块针对绝大多数数控机床建立自己的后置程序。其后置处理功能包括建立铣削加工,车削加工和线切割加工等实际应用的检验程序。n(3)UG/车削加工:该模块提供了加工回转类零件所需要的全部功能。它包含粗车、多次走刀精车、车钩槽、车螺纹、打中心孔等功能。输出的刀位源文件可以直接进行后处理,产生机床可读的输出文件。用户可以控制进给量,吃刀深度等参数,还可以通过屏幕显示刀具轨迹,以方便加工模拟。n(4)UG/型腔和型芯铣削:该模块提供粗切单个或是多个型腔,沿着任意的形状切去大量的毛坯和加工出型芯的全部功能。对于形状非常复杂的表面产生刀具运行轨迹,确定走刀的方式。n(5)UG/固定轴铣削:

6、该模块产生3轴运动的刀具路径。它可以加工出任何的曲面模型和实体模型,提供多种驱动方式和走刀方式。它还可以控制逆铣和顺铣切削,以及沿螺旋路线进刀等。同时,它还可以识别前道工序未能切除的区域和陡峭区,以便使用的人进一步清理这些地方。该模块可以模仿刀具路径,产生刀位文件。n(6)UG的切削仿真:该模块是CGTech公司开发,内嵌于UG的软件。它采用人机交互方式,可以模拟、检验显示NC刀具的路径,是一种少花费,效率高的不用机床就能验证数控程序的好方法。由于省去了试切样件,节省了机床的调试时间、减少刀具磨损和机床的清理工作。通过定义被切毛坯的形状,调用NC刀具轨迹数据,检验由NC生成的刀具路径的正确性。

7、 n4.CAE模块n(1)注塑分析:该模块是一个集成在UG中的注塑分析系统,具有前处理、解算和后处理能力,并且提出了在线求解器和完整的材料数据库。分析结果是动态显示注塑过程中的流动、填充时间、焊线位置、气井、填充的可靠度、注塑模压力和降温的过程。使用该模块可以帮助模具设计人员确定注塑模设计是否合理,不合适的注塑模具几何体会很容易检查出来并给予修正,从而产生高质量的产品。n(2)UG/机构学:该模块是任何三维或是二维机构进行复杂的运动学分析、动力学分析和设计仿真,可以完成大量的装配分析工作。其交互式运动学模式可以允许用户同时控制5个运动副,分析反作用力,并且把位移、速度、加速度之间的关系用图形表

8、示出来。同时将反作用力输出到有限元模块中,该模块中有丰富的机构运动副单元库。n(3)UG/有限元分析:该模块是一个集成CAE工具,它能将几何模型转换为有限元分析模型,快捷地对UG的零件和装配进行前、后置处理。它与求解器UG/FEA集成,可以进行线性静力分析、模态分析和稳态分析。有限元可以用来评估各种设计方案,其分析结果可以优化产品、提高产品质量,缩短产品上市时间。 n 5.钣金模块n(1)钣金设计:该模块包括设计成型特征,用于钣金产品的折弯,弯边和冲压。这些特征使工作人员能够准确的造成所需要的钣金模型。n(2)钣金制造:该模块提供了从转塔式多工位冲压到激光切割的功能。用户可以对带圆孔和矩形孔特

9、征的钣金冲压进行自动编程,同时用户可以对于冲压操作进行交互编程。n(3)钣金冲压:该模块为设计冲模提供了一组建立成形裁剪边、边料、组合件的工具。在成形的过程中,这种工具对于分析模具截面、边料和组合件是非常有效的。 第2章 操作基础工作界面 n1.启动UG NX4.0n有两种办法启动UG NX 4.0:n(1)双击桌面快捷方式NX 4.0。n(2)选择“开始” “程序” UG NX4 NX4.0 命令。n2.创建新的文件(步骤)n(1)在对话框中首先选择文件的创建路径。n(2)在“文件名”文本框中输入创建的文件名。因为UG是英文为基本语言的软件,所以名字只能用英文字母和数字组成。n(3)在“单位

10、”单选框中选择模型的度量单位。UG NX4提供两种单位:英寸和毫米。n(4)完成设置以后单击“确定”按钮,完成新的文件的创建。 n3.打开已有的文件n(1)选择文件所在目录。n(2)选择所要打开的文件,在对话框的右侧可以显示文件的预览。n(3)确定后单击“OK”按钮,或者双击自己要打开的文件名。n4.基本环境介绍 nNX 4.0的工作界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、提示行、资源条和制图窗口。n标题栏显示了当前软件的版本和当前使用的模块名称n菜单栏位于标题栏下面,其中包括了UG的所有命令。n工具条是常用菜单选项的快捷方式,这样省去了用户查找菜单的很多麻烦。n提示行主要是显示操作信息,当对UG

11、中的任意一个操作对象进行操作时,都将在它上面显示相关的执行信息。n制图窗口就是进行绘制的区域,n是用户进行绘图、组装零件n等的工作场所,是界面n最主要的组成部分。n资源条里面有上网导航、n培训教程、历史信息、n系统材料等等,可以n方便用户进行命令查找。n5.保存文件 nUG中保存文件的方法如下:n(1)保存文件。单击菜单栏中的“文件”“保存”命令选项,或者单击工具条中的图标,也可以使用热键Ctrl+S,系统开始保存。n(2)文件另存。单击菜单栏中的“文件”“另存为”,或者使用热键Ctrl+Shift+A,系统显示另存为“部件文件”对话框,需要在对话框中选择保存路径,输入新的文件名字,再单击“O

12、K”按钮,完成文件的保存。基本操作 n在进入基本环境中以后,单击工具条中的“起始”图标,然后再弹出菜单中选择“建模”选项,可以进入一般建模界面,如图所示。n1.常用菜单命令 n文件:实现文件管理n编辑:执行复制、粘贴等常规编辑操作n视图:实现对模型的显示设置n插入:实现二维和三维的操作n工具:建立修改工具栏等,便于对特征进行控制装配执行装配操作n信息:包含对选择对象的信息查询和相关报告n分析:对部件和装配进行测量和分析n首选:项对建模的界面和环境进行管理n窗口:管理多个窗口n帮助:实现在线帮助n2.自定义工具条n具体方法为:在菜单栏中选择“工具”“自定义”命令,弹出“自定义”对话框。n在“工具

13、条”选项卡中,通过选取左侧的工具条中的复选框可以控制界面中显示的工具条,对话框右面有个 “图标下面的文本”复选框,通过选取它,可以控制界面中显示的工具条是否显示它的中文标注。n如果对自己修改以后的工具条不满意,可以单击“重置”按钮,恢复为默认值。 n3.基本视图操作n(1)鼠标直接选择:当系统提示选择对象的时候,鼠标在绘图区中的形式变为选择形式,它不但可以选择对象,而且还可以进行各种绘图操作。n(2)常规过滤选择器选择:常规过滤选择器实际上就是一个对象过滤器,它可以通过某些限定条件来选择对象,提高工作效率,特别是在零件很多的情况下更是如此。n单击工具条中常规过滤器图标,显示选择类型过滤器和选择

14、范围两个选项,通过选择,我们可以选择符合过滤要求的所有对象。n(3)重叠对象选择:在进行选择的过程中,有的时候选择球变成十字选择形式,这表明在该位置处有多个对象重叠在一起。单击鼠标,系统会出现“快速拾取”框。它显示了当前位置处的对象个数、顺序。当把鼠标停放在所选的选项上时,窗口中的该选项变亮,便于进行选取。 n(4)窗口操作:放大缩小:可以直接转动鼠标滚轮;旋转:可以按住中键实现;平移:可以按住Shift和鼠标左键实现。n4.图层操作n图层可以通过选择“格式”“图层的设置”命令进行设定,图层设置是由“图层的设置”选项确定的,设置操作包括对图层的编辑、图层的显示和选择等。图层可以通过过滤器操作来

15、确定显示的图层类型,并且定义其可见性等属性。n图层状态设置由其下面的按钮决定:n可选:设定所选择的图层处于可选择的,该图层后面将出现“可选”标志,表示该图层内的对象都是处于可选择状态,即正常操作状态。n不可见:设定所选图层不被使用,或者其为隐藏状态,在绘图区域将看不到该层上面的对象,同时图层名称后面将出现“不可见”。n作为工作层:决定图层上的对象只能观察,不能操作。如果图形状态为可选择状态,则在后面出现“不可见”。 UG系统参数设计 n1.对象参数预设置n在“首选项”主菜单下的对象选项的对话框中可以设置对象的工作图层、颜色、线型、线宽以及透明度等。“对象预设置”对话框 n2.显示参数预设置n执

16、行“首选项”“可视化”菜单命令弹出的对话框,可以控制下列影响图形显示的属性。n(1)视图的显示设置。n(2)颜色设置:设置预先对象,选择对象的颜色。n(3)线型显示:设置线型显示的参数和方式。n(4)着色质量:设置着色显示的质量。n(5)屏幕:设置视图拟合比例或是校准显示器的物理尺寸。n(6)名字/边界:设置是否显示对象名、视图名或视图边框。n(7)透视:设置使用透视投影与否视图原点、视图点以及裁减面。n(8)特殊效果:设置显示对象的特殊效果。 n3.工作平面预设置n执行“首选项”“工作平面”菜单命令弹出的对话框用来设置图形窗口的网格及工作平面上对象的突出显示等。例如,将工作平面设置为直角坐标

17、系矩形网格,选择“Grid”,“显示栅格”命令,此时在工作平面出现方格图与传统手工制作的相似。其中“显示”下面的“变暗后的颜色”命令是用于设置非工作平面上对象暗淡显示时的颜色,单击其右侧框可以修改其暗淡时显示的颜色。n非工作平面上对象的显示方式有以下3种:n正常显示:选择此选项,则非工作平面上的对象与工作平面上的对象用相同的方式显示。n变暗且可选择:选择此选项,则非工作平面上的对象暗淡显示且可选。n变暗且不可选择:选择此选项,则非工作平面上的对象暗淡显示,但不可以选择。 “工作平面首选项”对话框 UG 常用工具 n1.点构造器 n点构造器用于选择或是绘制一个点,用户可以通过单击选择“插入”“点

18、菜单”命令来启动,启动的该对话框的主要选项如下:n(1)基点:基点选项组用于设置X、Y、Z方向相对于坐标原点的增量,设置后系统会自动的完成抓点,坐标系统可以设置为工作坐标还是绝对坐标。此外,如果用户定义了方向时,此选相的项目会随着改变。n(2)相对/绝对坐标:相对/绝对坐标单选按钮用于进行工作坐标与绝对坐标的切换。其中,工作坐标就是系统提供的工作坐标系,可以转动和移动,绝对坐标系是默认的坐标系,其原点和轴向永远保持不变。n(3)“偏置”下拉列表框:用于设置偏移的方式。在该对话框中提供了5种偏移的方式,分别是矩形、圆柱、球、向量和沿曲线等。各种偏执将影响到点构造器对话框中基准选项的设置值。n(4

19、)“重置”按钮:用于还原对话框中的设置值。选择此项后,系统会将所有的设置值恢复到原始值;基准点的设置将恢复为零。“点构造器”对话框 n2.向量构件n在UG中,当用户所应用的功能必须定义向量时,系统会提示向量对话框提供用户定义向量。矢量构造器共包含11种定义向量的方式。n在“矢量构造器”对话框中,主要可以选择图标按钮从而决定矢量构造方式,选择坐标系,显示或是编辑约束等。n(1)构造矢量构造的方式n(2)选择坐标系统nUG提供了构造矢量的两种坐标系,分别为直角坐标系和球坐标系,当选择的笛卡尔坐标系的时候,可以输入I、J、K三个分量确定矢量。n如果选择球形坐标系,则系统将弹出“矢量构造器”对话框,其

20、中Theta为XY平面旋转角度,Phi为Z方向旋转的角。设置以后定以所处空间一点,从坐标系原点到改点为矢量方向。 “矢量构造器”对话框 n3.类构造器n在“类选择”对话框中可以通过各种过滤方式和选择方式快速的选择对象,然后对于对象进行操作。n(1)对象的选择方式n在“名称”文本框中输入对象的名称,输入名称时可以输入对象完整的名称。n用鼠标直接选择对象,系统将会将选择的对象加亮显示。n矩形多边形的方式。n(2) 过滤的方式n类型过滤:通过指定的类型来限制选择对象的范围。n层过滤方式:通过指定所在的层来限制选择的对象的范围。n颜色过滤方式:通过指定所在的颜色来限制选择的对象的范围。其他过虑方式:通

21、过指定所在的属性来限制选择的对象的范围。“类选择”对话框 对象的变换与成组 n1.对象变换n对象的变换包括对象的移动、旋转、n镜像、阵列等。它们都是由“编辑”菜单n中的“变换”选项决定的。当选择该选项n以后,系统将弹出类选择器,选择要变化n的对象后,单击“确定”按钮,系统将n弹出“变换“对话框,如图,n选择相应的变化就可以了。n(1)平移:所谓的平移是指将选择对象由原来的位置移动到新的位置,原来的对象保留或是删除。单击“平移”选项,系统将弹出平移设置对话框。选择“至一点”按钮以后,将会弹出点的构造器,用户可以选择参考点和目标点,则这两个点之间的距离和由参考点指向目标点的方向将决定对象的平移方向

22、和距离。n(2)比例缩放:比例缩放是指改变对象的尺寸以及相对的位置,在变化对话框中选择“比例”按钮以后,系统将弹出点构造器对话框,要求选择参考点,选择点以后,系统将弹出“比例变形设置”对话框。n直接在“比例”文本框中输入比例值,它是指均匀的变化比例,单击“确定”按钮以后,系统将返回变换对话框。假如选择“非均匀比例”按钮,系统将弹出不同的比例系数对话框。用户可以在XC-Scale、Y-Scale和Scale文本中输入不同的方向上的缩放数据,然后单击“确定”按钮,则对象可以在X、Y、Z的三个方向上按照比例进行缩放。n(3) 围绕一点旋转:围绕一点 旋转有两种方式,一种是提供一个参考点,然后让对象围

23、绕通过该点的平行于Z轴的轴线旋转一定的角度;另外一种就是提供两个位于同一个平面内且垂直于Z轴的参考点,让对象围绕旋转中心,按照这两个点同旋转中心连线形成的角度逆时针旋转。n(4)用直线镜像:所谓的镜像就是获得已有图像的对称图像。选择“通过一条线镜像”按钮,系统将弹出镜像线选择对话框,它提供了3种镜像方式。分别是将两点连线作为镜像线,将已有的直线作为镜像线和利用矢量和点作为镜像线。n(5)矩阵阵列:矩阵阵列是指使操作按照相等的间距进行排列成行和列。选择 “矩形”阵列按钮,系统将弹出点构造器,选择矩阵参考点和基准点,基准点是指矩阵开始的点。选择点后,系统将弹出矩阵对话框,在其中可以进行矩阵的设置。

24、n(6)环形阵列:环型阵列使操作对象按照相等的角度间距进行复制排列。选择“环形阵列”按钮,系统将弹出点构造器,选择矩阵的参考点和基准点,这里的基准是指环形阵列的中心。选择点后,系统将弹出矩阵设置对话框。在该对话框中可以进行设置。n(7)用平面做镜像:通过“平面镜像”功能和“通过一条直线”命令是一样的。只不过这里采用的是通过平面进行镜像。这个平面不是简单的平面,而是基准平面。n(8)重定位:“重新定位”选项可以将对象从一个坐标系变换到另一个坐标系中,但是其相对于坐标原点的方位不变。如果选择“重新定位”按钮以后,系统将弹出“CSYS构造器” 对话框,其中实际上是CSYS菜单中的各选项。采用其中的一

25、种方式,首先定义参考坐标系,然后在定义目标坐标系,对象将按照新的坐标系的形式进行显示。n(9)在两轴之间旋转:利用“在两个轴线之间旋转”选项,可以将对象绕参考点从一个轴向另外一个轴旋转一定的角度。选择该选项后,系统将弹出矢量构造器,选择起始轴,单击“确定”按以后,然后确定终止轴,这两个轴决定了旋转角度的方向。n(10)点拟合:点的拟合的意思是指通过两组点之间的对应关系,实现对象的比例变换、定位和修剪等。两组点的数量是相同的。如果选择点“拟合”选项,系统弹出变换对话框选择点对话框,从中可以决定选择点数目。n(11) 增量编辑:增量编辑命令是为了实现平移变换,比例缩放和旋转变换以及取消命令的组合。

26、选择“增量编辑”按钮以后,并且对于对象进行设置,系统将弹出动态变换设置对话框。此时用户可以看到变化的结果。n(12)对象成组:将多个对象组成组可以有利于对象的管理。选择“格式”“组”命令,弹出组话框。在这个对话框中可以实现创建组、创建命名组、添加到组中、从组中删除等命令。 第3章 曲线的创建和编辑基本曲线n创建曲线的命令可以通过曲线工具条来实现。曲线工具条 n1.创建点集 n“点集”对话框提供了 10种创建点集的方法:n曲线上的点:这种方法主要用于在曲线上创建点集。n在曲线上加点:该方法是利用一个或多个放置点向选定的曲线作垂直投影,在曲线上生成点集。n曲线上的百分点:该方法是通过曲线上的百分比

27、位置来确定一个点集。n样条定义点:该方法是利用绘制样条曲线时的定义点来创建点集。n样条节点:该方法是利用样条曲线的节点来创建点集的。n样条极点:该方法是利用样条曲线的控制点来创建点集的。n面上的点:该种方式主要用于产生曲面上的点集。n曲面上的百分点:该种方式通过设定点在选取表面的U、V方向的百分比来创建该表面上的点集。n面(B曲面)极点:这种方法主要以表面(B曲面)控制点的方式来创建点集。n点组合关:该选项主要用于设置产生的点集是否需要以组的方式建立。 “点集”对话框 n2.直线 n“基本曲线” 和“跟踪栏”对话框绘制直线:n无界:该复选框用于创建无边界的直线,n即创建的直线将沿着起点和终点的

28、n方向延长至图形窗口的边界。n增量:选中该选项,系统将以增量n的方式创建直线。此时选定一个点n作为直线的起始点,然后在“跟踪栏”n对话框中输入XC、YC、ZC值,该数值n为直线结束点相对于起始点的增量。“基本曲线”对话框和“跟踪栏”对话框 n线串模式:当用户选取该复选框后,则在创建直线时,系统将自动捕捉上一条直线的终点作为下一条直线的起点。n打断线串:单击该按钮,系统将关闭线串模式,系统不会自动捕捉上一条直线的端点,这样用户可以在主窗口绘图区的任意处创建新的直线。n锁定模式:单击该按钮以后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。n平行于XC、YC、ZC。单击该选项组

29、中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。n原先的:选中该按钮以后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。n新建:选中该按钮后,新创建的平行线的距离由新选择点算起。n角度增量:如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。n当然用户也可以在“跟踪栏”对话框中输入相应的数值来创建直线。需要注意的是:在“跟踪栏”对话框中输入数据的时候,在接收输入前不要移动鼠标,否则数据就随着鼠标的位置移动发生变化。 n3.圆弧(方法) n起点,终点,圆弧上的点:选中该按钮,是通过设定圆弧的起点,终点以及圆弧上的任意一点来创建圆弧。n中心,起点,终点:选中该按钮,是可以通过设定圆弧的中心,起点和

30、终点来创建圆弧,创建的圆弧。n4.圆n可以在绘图区点取一点作为圆心,然后移动鼠标并点取一点作为圆弧上的点即可创建一个圆。n5.多边形n单击在“曲线”工具栏中的多边形图标,系统弹出“多边形”对话框该文本框用来指定多边形的边数,单点击“确定”按钮后,弹出“多边形”选择对话框。n单击“内接半径”时,系统弹出“多边形”内接半径参数输入对话框,单点击“确定”按钮后,弹出“点构造器”对话框,确定多边形的中心即可。n单击“多边形边数”和“外切圆半径”后,具体操作步骤同“内接半径”,输入参数后,最后生成多边形。n6.椭圆n单击在“曲线”工具栏中的椭圆图标,系统首先弹出“点构造器”对话框,选择椭圆中心点后。系统

31、弹出“椭圆”对话框,输入参数后,单击“确定”按钮,生成椭圆。 n7.抛物线n单击在“曲线”工具栏中的抛物线图标,系统首先弹出“点构造器”对话框,选择抛物线中心点后。系统弹出“抛物线”对话框,输入参数后,单击“确定”按钮,生成抛物线。n8.双曲线n单击在“曲线”工具栏中的双曲线图标,系统首先弹出“点构造器”对话框,选择双曲线中心点后。系统弹出“双曲线”对话框,输入参数后,单击“确定”按钮,生成双曲线。 复杂曲线 n1.样条曲线n单击“曲线”工具栏中的样条曲线图标,弹出“样条”对话框。UG提供4种生成样条曲线的方式:根据极点、通过点、适合窗口和垂至于平面,其中最常用的是前面两种方式。n(1)根据极

32、点:该方式是通过设定样条曲线的极点来生成一条样条曲线。单击该按钮后,弹出“从极点生成样条”对话框,曲线类型用于设定样条曲线的类型,选择多段,需要输入曲线阶次,用户设置的极点数必须至少为曲线阶次加1;选取封闭曲线,则所创建的样条曲线的起点和终点会在同一个位置,生成一个封闭的样条曲线。选择单段,该方式只能生成一个节段的样条曲线。“样条”对话框 n(2)通过点:该方式是通过设置样条曲线的各定义点生成一条样条曲线,单击该按钮后,系统弹出“通过点生成样条”,单击“确定”按钮后,弹出“样条”选择对话框。n单击全部成链按钮后,系统提示选取样条曲线的起点和终点,接着系统将自动辨别选择起点和终点之间的点集,并生

33、成样条曲线。n单击在矩形内的对象成链按钮后,系统提示用户定义矩形框对角线上两点,然后在矩形框选中的点集中选择样条曲线的起点和终点,则系统自动识别起点和终点之间的点集,并生成样条曲线。n单击在多边形内的对象成链按钮后,系统提示用户定义多边形的各个点,然后在多边形选中的点集中选择样条曲线的起点和终点,则系统自动识别起点和终点之间的点集,并生成样条曲线。n单击点构造器按钮后,系统弹出“点构造器”对话框,依次选取样条曲线上的各点,点击“确定”,系统弹出“指定点”对话框,选择“是”,则弹出“通过点生成样条”;选择“否”则重新选取点。然后点击“确定”即可生成样条曲线。 n2.规律曲线n规律曲线就是X、Y、

34、Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。利用规律曲线可以控制建模过程中某些参数的变化规律,特别是对一些以有数学方程的曲线。n单击“曲线”工具栏中的图标,系统弹出“规律函数”对话框,用户需要按照X、Y、Z方向依次定义每个坐标值的变化情况。“规律函数”对话框 n3.螺旋线n单击“曲线”工具栏中的螺旋线图标,n系统弹出其对话框,其中: n转数:用于设置螺旋线旋转的圈数。n螺踞:用于设置螺旋线每圈之间的导程。n半径方式:用于设置螺旋线旋转半径n的方式。选择使用准则线,则弹出n“规律函数”对话框,选择输入半径,n可以在文本框中输入确定的半径值。n旋转方向:用于设置螺旋线的旋转方向,n分为“左手”和“右手”两种

35、。n定义方位:用于设置螺旋线的轴向方向。n点构造器:用于定义螺旋线的起始点位置。n就可以建立螺旋线。 “螺旋线”对话框 曲线操作 n1.曲线偏置n单击在工具栏中的曲线偏置图标,弹出“偏置曲线”对话框和“选择意图”对话框选择曲线后选择 “确定”按钮,系统弹出“偏置曲线”参数输入对话框。同时,在所选择的曲线上出现一个箭头,该箭头的方向为偏置的方向,如果要取相反的偏置方向,可单击对话框中“反向”按钮。n“偏置曲线”参数输入对话框中的“偏置根据”下拉菜单中有距离、拔模角、规律控制和3D轴向4种方式。n距离:在选择的原曲线所在平面内建立新曲线,通过距离输入域指定偏置距离参数。n拔模角:在与选择的原曲线所

36、在平面向平行的平面内建立新曲线,通过拔模高指定新曲线所在平面与原曲线所在平面之间的距离,通过拔模角指定新曲线在建立平面内的偏置角度。n概率控制:用规律子功能指定偏置距离的偏移复制。n3D轴向:该方式按照三维空间内指定的矢量方向和偏置距离来偏置曲线。 “偏置曲线”对话框和“选择意图”对话框 “偏置曲线”参数输入对话 n而点击修剪,会出现下拉菜单,其中提供了无、延伸相切和圆角3种方式。n无:选择该方式则偏置后的曲线既不延长相交也不彼此裁剪或倒圆角。n延伸相切:选择该方式则偏置曲线将延长相交或彼此相切裁减。n圆角:选择该方式即在新建立的相邻两段曲线的公共端点之间建立1个过渡圆弧,圆弧的半径与偏置距离

37、相等。n2.抽取曲线n单击工具栏中的抽取曲线图标系统n弹出“抽取曲线”对话框, 抽取曲线n的主要作用是将一个或多个已存实体n的边缘线或表面特征曲线抽取出来,n建立新的曲线几何对象。对话框中的: “抽取曲线”对话框 n边缘曲线:抽取边缘曲线,将选择的实体边缘线抽取出来,可逐个选择边缘线,可选择表面,可选择实体,可一次选择首尾相接的一组边缘线。n等参数曲线:抽取等参数曲线,在指定的表面上,根据给定的U或V参数值,生成一组曲线n轮廓线:抽取实体的侧面轮廓线,在工作视图中建立的所有侧面轮廓线都是依赖于视图的。此方法适宜抽取无边缘线的表面上的侧面轮廓线。n所有在工作视图中的:抽取工作视图中的所有特征曲线

38、,包括所有实体的可见边缘线和侧面轮廓线n等斜度曲线:等斜线是用于指定参考矢量成指定角度的平面沿一组表面相切得到的切线。等斜线通常用于分割表面、建立表面的等斜线图以进行表面分析建立模具的分模线。n阴影轮廓:外形轮廓线。抽取工作视图中显示实体的外形轮廓线,不抽取其内部边缘线。n3.合并n单击在工具栏中的图标,系统弹出“合并曲线”对话框和“选择意图”对话框。合并的主要作用是将一串曲线或实体边缘线连接起来,建立一个单段的B样条。n选择要进行合并的曲线段:曲线段必须首尾相接,可直接逐段选择,也可通过对话框中的选项控制来过滤选择,选择完毕后,单击“确定”按钮。然后弹出“合并曲线”参数选择对话框,指定结果曲

39、线类型,输出曲线的相关参数等,点击“确定”完成操作。n4.倒圆n单击在工具栏中的图标,系统弹出“基本曲线”对话框,单击倒圆图标,弹出“曲线倒圆”对话框,倒圆主要作用是在两条平面曲线之间建立倒角。 “合并曲线”对话框和“选择意图”对话框 n5.相交曲线 n相交曲线是用于生成两组对象的交线,各组对象可分别的为一个表面、一个参考面、一个片体或者一个实体。选择“插入”“来自实体集的曲线”“求交”命令,弹出相交曲线对话框。n相交曲线的操作相对比较简单,进入“相交曲线”对话框后,用户根据系统的提示选择第1组和第2组操作步骤,确定好两组操作的对象,并且设定好“相交曲线”对话框中的其他的参数,单击“确定”按钮

40、,系统就完成相交的操作。n6.剖面曲线 n选择“插入”“来自实体集的曲线”“剖面曲线”命令,弹出对话框,用户可以设置其中的参数。n主要的操作选项有:n选择平面:选取该方式,系统会提示用户在绘图工作区中,直接选择某平面作为截面。这种方式有两个操作。截面对象和剖面对象。“相交曲线”对话框 “剖面曲线”对话框 n平行平面:选取该方式,系统会提示用户设置一组等距离的平行平面作为截面。这种方式下,其操作的步骤与选择平面方式相同,也是有两个步骤。n径向平面:选取该方式,系统会提示用户设置一组等角度的扇形展开的放射平面作为截面。这种方式有3个步骤,截取对象、放射状轴和参考平面上的点。n平面垂直于该曲线:选取

41、该方式,系统会提示用户设置一个或一组与选定的曲线垂直的平面作为截面。这种方式有2个步骤:截面对象和曲面或边。编辑曲线功能 n在“编辑”“曲线”“全部”命令或是单击图标工具栏中单击编辑曲线按钮,系统将会弹出编辑曲线对话框,此对话框提供了编辑曲线参数,裁减曲线,裁减角,分割曲线,编辑圆角,曲线拉伸,编辑弧长和光顺样条8种曲线的编辑功能。“编辑曲线”对话框 n1.编辑曲线参数 n编辑曲线的功能是允许用户修改曲线的定义数据,使其达到用户所需的形状。单击“编辑曲线”工具栏中的编辑曲线参数按钮或是选择菜单中的“编辑”“曲线”“编辑曲线参数”命令,系统会弹出编辑曲线参数对话框。n(1)编辑直线参数n用鼠标右

42、键点击所要编辑的直线,然后点击“编辑参数”命令,系统将会弹出编辑直线对话框,用户可以对于直线的端点和直线的位置进行设置,当设置好以后,单击“确定”按钮,则直线将转换到新的位置。n(2)编辑圆弧参数n如果选择编辑对象是圆弧或是圆,则弹出编辑圆弧/圆对话框。该对话框提供了对于圆弧的起点,终点的编辑以及对于圆弧或是圆的拖动。通过该对话框可以改变圆弧或是圆的形状,达到用户的要求。n2.修剪曲线n单击在工具栏中的基本曲线图标,系统弹出“基本曲线”对话框,单击图标,弹出“修剪曲线”对话框。修剪曲线主要作用是将两条相交曲线修剪(或延长)到其相交点处。相对于交点,被选择的部分被修剪掉(或被延长至交点处)。n“

43、修剪曲线”对话框中的主要选项:n(1)选择的步骤,在对曲线实施裁减的过程中至少有如下的4个步骤:n选择待裁剪的曲线n选择第一边界对象n选择第二边界曲线n设定矢量的方向n(2)过滤器:该选项用于设置选择对象的类型。其中包括:所有点、曲线、边、自由曲面、草图、面、基准面和基准轴。n(3)查找相交的方法n该选项是用于设定选择边界的对象与待裁减曲线的交点的判断方式,它提供了如下4种交点的确定方法。n最短的3D距离。选取该选项后,则系统按边界对象与待裁减的曲线之间的3维最短距离判断两者的交点,在根据该交点来裁减曲线。n相对WCS。选取该选项,则系统按当前的工作坐标系ZC轴方向上的边界对象与待裁减的曲线之

44、间的最短距离判断两者的交点,根据交点来裁减曲线。n沿视图法线。选择该选项,则系统按当前的试图发现的方向上的边界对象与代裁减的曲线之间的最短距离判断两者的交点,在根据交点来进行裁减。n沿矢量。选择在选项,则设置矢量方向选择步骤被激活,利用其下方出现的矢量创建功能设定1个矢量方向,系统按照设定的矢量方向上的边界对象与待裁减的曲线之间的最短距离判断两者之间的交点,再根据该交点来裁减曲线。n(4)样条的延伸方式n如果欲裁减俄曲线为样条曲线需要延伸至边界时,该选项用于设置其延伸方式。单击曲线延伸的下拉箭头后,出现下拉列表框,其中列出了样条曲线的4种延伸方式:自然;线性;环形;无。n(5)关联性输出n选取

45、该选项后,则裁减后的曲线与原曲线具有相关性,即若改变原来的曲线参数,则裁减后的曲线的边界之间的关系能够更正。n(6)源曲线的编辑选项n该选项用于控制裁减后的源曲线保留与否。n3.分段曲线 n在曲线编辑工具栏单击分段曲线图标,系统将弹出“分段曲线”对话框。n(1)等分:该方式是以等长或等参数的形式将曲线分割成形同的节段,选择要分割的曲线,系统会弹出等分段对话框。其中的分割方式包括等参数和等弧长2种方式。分段文本框用来设置曲线均匀分割的节段数。n(2)根据边界对象分段:该方式是利用边界对象来分割曲线。单击该按钮,选择要分割的曲线,系统将弹出根据边界对象对话框。利用对话框可以分别的定义点、直线和平面

46、作为边界对象来分割曲线。n(3)输入圆弧长度来分段:该方式通过分别定义各节段的弧长来分割曲线。单击该按钮,选择要分割的曲线,系统会弹出弧长设置对话框。当设置万圆弧的长度以后,会出现分段数和余量对话框。“分段”文本框用来输入节段数,“部分”文本框是输入剩余部分值。其中“部分”值是当总弧长不是输入弧长的整数倍数时,最后一段弧长的值等于总弧长除以输入的弧长的余数。n(4)在节点上分割:该方式用户分割样条曲线,它在曲线的定义点处的曲线分割成多节段。单击该按钮后,选择要分割的曲线,系统会弹出在节点上分割对话框。这个对话框包括3个分割选项:根据号码;根据屏幕位置;所有节点。n(5)拐角分段:该方式实在拐角

47、处分割样条曲线。n4.光顺曲线 n在曲线编辑工具栏中单击光顺曲线图标,系统将弹出如图“光顺样条”对话框。n该对话框是用来光顺曲线的曲率,使得曲线更光滑。n曲率:通过最小曲率值的大小来光顺曲线。n曲率的变化:通过最小整条曲线的曲率变化来光顺曲线。n部分:光顺部分曲线。实例操作 n1.实例1 草图轮廓镜像直线 镜像操作 裁剪曲线 n2.实例2 创建直线和圆弧 添加约束 创建圆角和直线 第4章 草 图草图工作平面 n选择图标或是 “插入”“草图” 命令,进入草图的绘图模式 ,弹出生成草图平面工具条。n生成草图平面工具条 n其中:n草图平面:选择该选项,然后选择实体表面或者曲面片体表面作为草图平面,这

48、时会在实体表面或是片体表面出现方向指示。鼠标指向表面高亮度显示,鼠标点击点为坐标原点。nXC-YC平面:选择该选项,系统直接按照绝对坐标上的X-Y平面,生成草图工作面。YC-ZC平面和ZC-XC平面的生成方法与XC-YC的方法是类似。n基准平面单击该图标,弹出“基准平面”对话框,用户可以创建工作平面。n基准坐标系:选择该选项,系统将弹出“构造坐标系”对话框,用户可以根据相关的步骤建立草图的工作平面。n选择相应的草图工作平面以后,单击“确定”按钮可以直接确定该草图,单击“取消”按钮将退出选择。在选择草图平面的同时,“草图基本操作”工具栏出现在绘图区的上方,当用户完成草图的创建以后,可以单击“结束

49、草图”按钮,退出草图环境直接进入建模状态。“草图基本操作”工具栏 草图曲线创建 n进入草图环境以后,系统会出现“草图曲线”工具条,在创建草图时,用户不必在意尺寸是否精确,只要绘制出大致轮廓即可。草图的准确尺寸、形状、位置通过尺寸约束、几何约束来确定。n“草图曲线”工具条 n“草图曲线”工具条中各图标的功能如下:n配置文件:该选项用于可以连续绘制直线和圆弧,按住鼠标不放,可以在直线和圆弧之间切换.n直线:该选项与在基本曲线中的操作方法基本一样,但是在草图中可以输入长度和角度。n圆弧:该选项与在基本曲线中的操作方法基本一样,但是可以输入半径、圆心坐标和扫描角度等值。n圆:该选项与基本曲线中的操作坊

50、法基本相同,但是可以直接输入直径、圆心等值。n派生直线:该选项用于创建一条与源对象平行的直线、两条直线构成的角平分线或是两条平行直线的中线。n快速剪切:该选项用于擦除选定的对象。单击图标提示选择或拖动要擦除的分段将其添加边界。在选定的对象上单击鼠标左键或是拖动经过要擦除的对象,松开鼠标键后,选定对象即消失。n快速延伸:该选项用于延长选定的对象至边界n圆角:该选项用于创建两相交线圆弧连接。弹出时则仅在两相交的直线间添加圆弧。n矩形:该选项用于创建矩形。单击矩形图标,在工作区域将出现矩形工具条的三种创建方法。n艺术样条:与样条建立的操作基本一样,可以绘制不同次数的曲线。草图约束 nNX 4的草图约

51、束分为尺寸约束和几何约束。在进行大致的绘图和曲线的提取和添加后,接下来就要对这些几何对象进行尺寸和几何约束,从而实现精确绘图。n nn“草图约束”工具条 n1.尺寸约束 n尺寸约束限制草图的大小和形状,单击n草图约束条上的自动判断尺寸图标,n弹出“尺寸”对话框。n草图的标注方式图标位于对话框可变显示区n的上部,其中包括了推论,水平,垂直等n9种标志选项,每一个选项都有其固定的n使用方法。此外,利用可变显示区域中的n其他选项,也可以修改尺寸。在草图的模式中n进行尺寸标注,即将约束限制条件附在草图上。 “尺寸”对话框 n2.几何约束 n几何约束是建立草图对象几何特征,或是建立两个或是多个对象之间的

52、关系。用户绘制完草图的点、线以后,用户可以根据需要对于约束进行选择。约束的条件类型常用的有12种:固定,垂直,水平,正交,点在曲线上,平行,相切,共线,中点,等长,重合,同心。n3.自动创建约束 n如果用户不想自己建立约束,n可以单击按钮 ,系统将自动n根据对象间的几何关系创建n几何约束,弹出“自动建立约束”对话框。“自动建立约束”对话框 n该对话框显示当前草图对象可添加的几何约束类型。在该对话框中选择自动添加到草图对象的某些约束类型,然后单击“确定”按钮。系统分析草图对象的几何关系,根据选择的约束类型,自动添加相应的几何约束到草图对象上。n4.显示/删除几何约束 n用户单击“工具”“约束”“

53、显示/移除约束”按钮,系统将弹出“显示/删除约束”对话框。n该对话框是由约束列表、约束类型、显示约束、删除约束以及信息等几部分组成。约束列表主要供用户进行显示范围的设置,在选中单个对象、选中多个对象以及激活草图中的所有的对象3种选择。n约束类型框架主要是供用户设置约束类型显示的方式,有包括和不包括两种选择。约束类型下拉列表中有等长度、等半径、固定长度、固定角度等12种形式可以选择。n显示约束框架主要供用户完成约束列表框中显示内容设置。删除约束框架有“删除高亮度”、“删除所有几何约束”两个按钮。单击选项按钮可删除相应的约束。n5.对象的转换n可以将草图中的一些曲线的对象或是尺寸转换为参考对象,也

54、可以直接将一些参考对象转换为草图对象。这些操作可以通过单击图标 来实现。当单击该图标时,系统将弹出“转换”对话框。该对话框中“参考”表示所选择的对话转换为参考对象。“当前”选项将所选择的参考对象转换为正常草图对象。“过滤器”可以对所选择的对象进行过滤,其中包括3种形式,如图。n当采用参考的选项转换为草图对象后,对于尺寸约束来说,它不再表达式列表框中出现了,也就是不能再对几何对象进行约束。同时,它们不能再进行拉伸或是旋转草图的转换模式。 “转换”对话框 过滤形式 n6.草图的动画 n动态显示之前,必须先在草图标注尺寸,然后单击动态显示图标,弹出动画对话框。n在表达式对话框中选择尺寸,便可以开始进

55、行动态显示,在对话框中还可以设置动态的显示范围。“动画”对话框 草图的操作 n1.镜像操作n镜像草图操作是将草图几何对象以一条直线为对称中心,将所选取的对象以这样的直线为轴进行镜像,复制成新的草图对象。镜像拷贝的对象与原对象形成一个整体,并且保持相关性。n单击图标,弹出镜像对话框。n用户在进行镜像草图对象操作时,首先在对话框中选择镜像中心线步骤按钮,并在绘制工作区中选择一条镜像中心线。然后在对话框中选择镜像几何对象步骤按钮,并在绘图区中选择要镜像的几何对象。 “镜像草图”对话框 n2.偏置曲线n单击图标或是单击“插入”“曲线偏置”按钮,n系统弹出“偏置曲线”对话框。n在“距离”文本框中输入偏置

56、距离,选择图中n的曲线,然后单击“应用”按钮,即可完成偏置。 “偏置曲线”对话框 n3.投影 n投影到草图功能能够将抽取的对象按垂直于草图工作平面的方向投影到草图中,使之成为草图对象。n在“草图操作”工具栏中,单击按钮,弹出“投影”工具条,n单击第一个按钮,可以打开详细的“投影”对话框,如图。“投影”工具条 “投影”对话框 n4.编辑定义线串n草图是用来拉伸,旋转生成扫略特征,因此大多数草图是作为扫描特征的截面曲线,如果要改变扫描特征截面的形状,需要增加或是去掉某些曲线,就可以通过定义编辑曲线的方式来实现这个操作。n在“草图操作”的菜单中单击图标 ,将弹出对话框。n必须已经存在了以草图为基础的

57、拉伸,扫略等特征以后,才能编辑定义线串,否则系统将不允许执行此操作。 n5.添加现有曲线n添加现有曲线功能用于那些已存在的曲线或是点,但是这些点或是曲线不属于草图,添加到增加到当前的草图中。n在草图中单击图标 ,弹出类选择对话框,让用户从绘图工作区中直接选择要增加的点或是曲线。用户可以利用选取对话框中的某些对象限制功能来快速的选取某些对象。n6.转换对象 n在草图中单击 图标,弹出“转换至/自参考对象”对话框。n在窗口选择要进行转换的曲线的尺寸,n然后选择对话框中的“参考”单选按钮,n单击“确定”按钮,就可以将选择对象n转化成参考对象。对话框中的激活的作用是将参考对象恢复到激活的状态。参考尺寸

58、显示在草图中但是它不控制几何体。草图预置 n单击“首选项”“草图”,系统打开对话框。草图的全部预设置都可以在此对话框中完成。“草图首选项”对话框 草图实例 n在UG NX 4.0的草图模式下,绘制二维草图轮廓,为下一步实体操作做好准备。 草图轮廓 “显示/移除约束”对话框 草图轮廓 草图轮廓标注 第5章 实体建模nUG NX 4是一个3维建模为主的大型软件,提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸垫、键槽、环形槽,而且将基于约束的特征造型功能和显示的直接几何造型功能无缝的集合为一体,采用了最强大的复合建模功能,使用户可以充分利用集成在先进的参数化特征造型环境中的传统实体、曲面

59、和线架功能。实体建模提供用于快速有效的进行概念设计的变量化草图工具、尺寸驱动编辑和用于一般建模和编辑的工具,使用户既可以进行参数化建模又可以方便的用非参数方法生成2维、3维线框模型,方便的生成复杂机械零件的实体模型。构建基准特征 n在UG的使用过程中,经常会遇到需要指定基准特征的情况。基准特征是实体造型的辅助工具,利用基准特征,可以在所需的方向和位置上绘制草图生成实体或者直接创建实体。基准特征的位置可以固定,也可以随其关联对象的变化而改变,使实体造型更灵活方便。单击工具条上图标右端的黑色小箭头 ,系统弹出基准菜单,如图所示。在UG中经常使用的是基准平面、基准轴和基准坐标系,灵活使用这些功能可以

60、对建模带来很大方便。n 工具条中基准菜单 基准平面 n基准面是实体造型中经常使用的辅助平面,通过使用基准面可以在非平面上方便的创建特征,或为草图提供草图工作平面位置。单击工具条中的图标 ,弹出“基准平面”对话框,如图所示。n n “基准平面”对话框 n通过选择定义类型、固定方法等可以很方便的建立所需的基准平面。常用的建立基准平面的方法:n1.自动判断的平面nUG系统可以自动判断约束方式来建立基准平面,常用的约束方式有:偏置、成角度、相切等。n偏置:选择一个平面或基准面,系统会要求输入偏置值,然后建立一个偏置的基准平面,与参考平面的距离为缩输入的偏置值。n成角度:选择两个平面,系统会自动生成这两

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