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文档简介
1、BuildingBlocks交互式行为模块3DTransformations三维变换Animation动画AnimationRecorder动画录制PlayAnimation3DEntity播放3D实体动画PlayGlobalAnimation播放全部动画SetAnimationStepEntity设置物体播放阶段SetGlobalAnimationStep设置部分全部动画阶段 Basic基本SddChild增加子层级BoundingBoxInfoRotate旋转RotateAround围绕参考物旋转Scale缩放ScreenToViewpoint屏幕到观点SetEulerOrientatio
2、n设置欧拉方向SetLocalMatricx设置局部阵列SetMatricx设置方向SetWorldMatricx设置世界阵列SetWorldSize设置空间位子SetQuaternionOrientation设置四元方向Translate平移SetPosition设置位置SetOrientatiom设置方向模块 SetParent增加父节点Constraint约束Billboard广告牌KeepAtConstantDistance保持约束距离LookAt注视Mimic模仿 ObjectKeepOnFloor物体保持在地板上ObjectKeepOnFlootv2物体保持在地板上 Curve曲线
3、AddControlPoint添加控制点CurveFollow跟随曲线GetControlPointProperties获取控制点曲线GetCurveProperties获取曲线属性PositionOnCurve曲线上定位RemoveControlPoint移除控制点SetControlPointProperties设置控制点属性SetCurveProperties设置曲线属性Movment运动MoveTo移动到NodalPath节点路径ActivateLink启动连接ActivateNode启动节点CharacterGoToNode角色定位节点CreateNodalPath创建节点路径Ent
4、ityFindNodalPath物体搜索节点路径EntityCuvredNodalPath寻找曲线节点路径FindPath寻找路径UpdateNodalPath跟新节点路径Cameras摄像机 Basic基础Dolly移动摄像机 OrthographicZoom缩放SetCameraTarget设置相机目标对象 SetClippingPlanes设置裁剪面SetFov设定视野SetProjection设定投影SetZoom设定缩放 Fx特效CameraColorFilter摄像机颜色过滤器 Vertigo眩晕效果Montage蒙太奇 GetCurrentCamera取得当前摄像机SetasAc
5、tiveCamera设定主动摄像机 Movement运动CameraOrbit摄像机轨道可控轨迹摄像机操纵杆控制轨迹摄像机键盘控制轨迹摄像机鼠标控制轨迹摄像机CameraZoomExtendGenericCameraOrbitJoystickCameraOrbitKeyboardCameraOrbitLookAroundMouseCameraObjitPickAndPanZoomOnMousePositionCharacters虚拟角色模块组Animation动画 AddAnimation增加角色动画AnimationSynchronizer动画同步器CreateBlendedAnimatio
6、n2创建混合动画2ExcludeFromAnimation从动画中排除SetAnimationFrame设定动画帧SetAnimationStep设定动画比例SetBlendedAnimationFactor设定动画混合系数SetBodyPartAnimationFrameShareCharacterAnimationKeysBasic基础设定身体局部的动画帧共享角色动画关键帧GetNearestObject取得最近物体SetFloorReferenceObject设定地板参考物体Constraint约束 CharacterKeepOnFloor角色保存在地板上 EnhancedCharact
7、erKeepOnFloor保持角色在地板上增强版Ik方向运动 IkPosition方向运动位置Movement运动 CharacterController角色控制器 CharacterCurveFollow角色随曲线运动 CharacterGoTo角色移动到 EnhancedCharacterCurveFollow角色随曲线移动增强版 UnlimitedController无限控制器Collisions碰撞系统模块组 3DEntity3D物体CollisionDetection碰撞检测MultiCollisionDetection多重碰撞物体ObjectSlider物体滑块 PreventCo
8、llision防止碰撞SphereSlider球体滑块 Floors地板DeclareFloors声明地板FloorManagerSetup地板管理器设置FloorSlider地板滑块GetNearestFloors取得最近的地板Influence影响HomeOnEntity引导装置Obstacle障碍Influenction接口BoxBoxIntersection盒盒相交BoxFaceIntersection盒面相交FaceFaceIntersection面面相交FrustumObjectIntersection椎体对象相交SphereSphereIntersection球球相交Declar
9、eObstancles声明为障碍物Controllers控制器模块组Joystick游戏操纵杆JoystickController操纵杆控制器JoystickMapper操纵杆映射JoystickWaiter操纵杆服务XinputControllerxinput控制器XinputRumble为xinput控制器设置滑动Keyboard键盘InputString输入字符串IsKeyDownKeyEvent键盘事件KeyWaiter等待事件 KeyboardControl键盘控制器KeyboardMapper键盘控映射 SwitchOnKey按键开关Midimidi音乐MidiEventmidi音
10、乐事件ReadMidi读入midi音乐SetMidiInputProt设置midi音乐输入端SwitchonMidimidi音乐时间开关Mouse鼠标GetMouseDisplacement获取鼠标位移GetmousePosition获取鼠标位置MouseWaiter鼠标等待Grids网格模块组 Basice基础3DEntityFill3D物体填充FillLayer填充层级GetPosFromValue取得对应数值位置 GetSquareFrom3DPos取得四方格位置参数LayerSlider层级滑动 SetGridPriority设定网格属性SetSquareFrom3DPos Switc
11、hIfSquare方格开关PathFinding查找路径 CharacterGridPathFollow角色跟随网格路径GridPathInit网格路径设置 GridPathSolver网格路径求解方式Interface界面模块设置 Controls控制DragAndDrop拖放Pushbutton按钮Fonts字体CreateFont创建字体CreateSystemFont创建系统字体DeleteFont删除字体SetFontProperties设置字体属性 layouts布局2DCurveLayout2D曲线布局2DFlowLayout2D界面布局2DGridLayout2D网格布局 3D
12、CurveLayout3D曲线布局3DFlowLayout3D流程布局3DGridLayout3D界面布局Align2D2D排列Align3D3D排列Primitives基础操作DrawRectangle绘制矩形Screen屏幕2DPicking2D鼠标点选判断AdditionalView附加视窗GetProportionalScreenPos取得位置对应屏幕百分比GetScreenProportionalPos取得屏幕百分比位置MouseCursor鼠标指针MouseCursorSystem系统鼠标指针设置ResizeView重复视窗SetPickable设置点选状态Text文件2DText
13、2D文件位图文件资料显示载入统一字符串设置标记符号位置位图文件资料显示载入统一字符串设置标记符号位置3DText3D文件BitmapTextDisplayLoadUnicodeStringSetCaretPositionTextDisplay文件显示UnicodeTextDisplay统一文本显示lights灯光模块组Basic基础SetLightAttenuation设置灯光衰落SetLightColor设置灯光颜色SetLightRange设置灯光照射范围SetLightTarget设置灯光照射目标SetLightType设置灯光类型SetSpecularFlag设置灯光标记SpotLin
14、ghProperties输入灯光属性Fx特效LensFlare镜头眩光LightSprite光晕Lightmap光照贴图StaticLightmap静态光照贴图logics逻辑模块组Arry阵列AddRow阵列横行AddLoad读取阵列AddSave储存阵列ChangeValueIf数值对照筛检交换ClearArray清除阵列ColumnOperation纵列运算ColumnProduct纵列求积ColumnSum纵列求和ColumnTransform纵列交换CreateGroupFromArray从阵列创建群组GetCell取得单元格GetColumnName取得纵列名称GetHighest
15、取得最大值GetKeyRow取得关键横行GetLowest取得最小值GetNearest取得最邻近数据GetRow获取横行资料InsertColumn插入纵列Iterator筛选IteratorIf条件筛选MakeRowsUnique制作独立横行MoveColumn移动纵列MoveRow移动横行RemoveColumn移动纵列RemoveKeyRow移动关键行RemoveRow移动横行RemoveRowIf当时移除行ReverseOrder反转次序RowSearch横行搜索SetCell设置单元格SetkeyRow设置关键行SetRow设置横行ShuffleOrder打乱次序SortRows重
16、新排列横行SwapRows交换横行TestCell测试单元格VauleCount数值计数Attribute属性HasAttribute拥有属性ObjectWithAttributeIterator筛选属性物体RemoveAttribute移除属性SetAttribute设定属性Calculartor计算BezierTransform贝兹曲线变换Calculator计算ConvertFromSphericalConvertToSphericalGetComponent获取组建GetDeltaTime获取时间差Identity宣告MiniCalculator迷你计算ModifyComponent修
17、改组件Op参数运算PerSecond每秒Random随机SetComponent设定组件Threshold限制Variation偏差Groups群组AddToGroup新加到群组FillGroupByClass同类型填入群组GetNearentInGroup群组内取得相近物件GroupClear清除群组GroupIterator群组筛选GroupOperator群组运算式IsInGroup在群组中RemoveFromGroup从群组中移除Interpolator插补器Interpolator插补器LinearObjectOrientation插补器物体方向Loops循环BezierProgre
18、ssion贝兹曲线级数Chrono精确计时器CollectionIterator检测集合Counter计数器Delayer延迟器HierarchyParserUpward层级关系分析程式IBCQ增加贝兹曲线查询LinearProgression线性级数NoiseProgression噪波级数Timer计时器While片刻Message信息BroadcastMessage广播信息CheckForMessage检查信息GetMessageData取得信息资料SendMessage发送信息SendMessageToGroup发送信息到群组SwitchOnMessage转接信息WaitMessage等
19、待信息Streaming资料流AllButOne唯一BinaryMemory布尔记忆LuaBinarySwitch布尔转换BoolEvent布尔事件Fifo先进先出KeepActive保持活动状态Lifo后进先出Nop不运行OneAtaTime每次一个ParameterSelector参数选择器Priority优先权BinaryMemoryRandomSwitch随机转接Sequencer序列发生器SpecificBoolEvent确定布尔事Stop§Go停止和开始StreamingEvent数据流事件SwitchOnParameter转接参数TriggerEvent触发事件Stri
20、ngs字符串CreateStringCreateString2GetSubstringLoadStringOutputToConsoleReverseStringScanStringScanStringIterator创建字符串取得子字符串载入字符串输出到控制台字符串方向显示扫描字符串SynchroTest同步EnterCriticalSectionLeaveCriticalSectionRendezVousWaitForAll测试IsInViewFrustumObjectBetweenProximityRayBoxIntersectionRayIntersectionTest接近RunLua
21、进入临界区域离开临界区域集合等待至全部完成在视图中的节面体物体之间光线与和相交光线相交测试Materials-Textures材质§贴图模块组 Animation动画MoviePlayerTextureScrollerTextureSine Basic基础MergeMaterialsMergeTexturesSetAlphaTestSetAmbientSetBlengModesSetBothSided Animation动画MoviePlayerTextureScrollerTextureSine Basic基础MergeMaterialsMergeTexturesSetAlphaT
22、estSetAmbientSetBlengModesSetBothSided影片播放器纹理滚动纹理扭曲设定Alpha测试设定环境色设定混合模式设定双面材质SetBothSidedLightingSetCorlorKey设定关键色SetCurrentSlot设定当前幅数SetDiffuseSetEmissiveSetFillModeSetLightingModeSetMaterialSetMaterialEffectSetMaterialZBufferSetPrelitColorSetShadeModeSetSpecularSetTextureSetTextureMagSetTextureMin
23、SetTransparentSetWrapModeChannel通道ActivateChannelAddChannelRemoveChannel设定漫反射设定放射色设定填充模式设定光照模式设置材质设定材质效果设定材质Z缓存器设定灯光预处理颜色设定阴影模式设定反射色设定纹理设定纹理放大设定纹理最小化设定透明度设定滚动模式启动通道增加通道移除通道SetChannelDestBlend设置目标通道混合SetChannelMaterial设置通道材质SetChannelSrcBlend设置通道混合Mapping贴图BoxMapping CopyMapping复制贴图CylindricalMapping
24、圆柱形贴图 EnvironmentMapping环境贴图PlanarMapping平面贴图ScreenMapping屏幕贴图SphericalMapping球面贴图Proceduraltextures程式纹理BlendTextures混合纹理WaterTexture水波纹理Texture纹理ChangeTextureSize更改纹理尺寸ChangeTextureVideoFormat更改纹理视频格式CombineTexture联合纹理CopyBufferToTexture复制缓冲器到纹理FilterTexture纹理过滤PixelValue像素数值SetMipmapLevel多重映射级别设置S
25、etMipmapTextureWriteInTexture写入纹理MeshModifications网格修改模块组Basic基础GetNearestVertex取得最近的顶点MergeMesh合并网格PrecomputeLighting计算光照SetFaceCount设定表面计数SetFaceProperties设定表面属性SetVertexCount设定顶点计数SetVertexProperties设定顶点属性BlendShapesSetBlendShapeWeightByIndexSetBlendShapeWeightByName Creation创造CreateDecal创造封套 Def
26、ormation变形Bend弯曲Explode爆炸MeshMorpher网格型变 Noise噪波SetPatchmeshSteps设定patchmesh网格的等级 SineDeform正弦变形SkinJoin皮肤连接Stretch伸长Taper锐化Twist扭曲LocalDeformation局部变形ChangeReferential更改参考对象InvertWinding方向缠绕TextureDisplace纹理置换VertexTranslate顶点平移MultiMesh多重模型网格AddMesh添加模型网格RemoveMesh移除模型网格SelectMesh选择模型网格Multiuser多用
27、户模块组DistributedObject分布式物体BindDistributedObject结合分布式对象ControlDistributedObject控制分布式对象CreateDistributedObject创建分布式对象DestroyDistributedObject破坏分布式对象DistributedObjectCreated分布式对象已创建DistributedObjectDestroyed分布式对象已破换GetCurrentOwner获取当前拥有者GetUserProperties获取对象属性ManageDistributedClasses管理分布式类型OwnerChanged
28、拥有者交换ReleaseDistributedObject释放分布式对象网络发送阵列信息网络发送阵列信息SetPrediction设置预测SetPredictionPeriod设置预测周期SetUserProperties设置用户属性UserPropertyModified用户属性修正MessageManagenment信息管理NetworkSendArrayMessageNetworkSendArrayMessageToList网络发送阵列信息到目录NetworkSendMessage网络发送信息NetworkSendMessageToList网络发送信息NetworkWaitArrayMe
29、ssage网络等待阵列信息NetworkWaitMessage网络等待信息SessionManagenment对话管理CreateSession创建会话GetSessionState获取会话状态GetSessionTime获取会话时间GetSessionList获取会话目录JoinSession加入会话LeaveSession离开会话LockSession锁定会话RemoveUser移除用户UnlockSession解除会话锁定UserManagenment用户管理GetIncomingUser获取加入用户GetOutcomingUser获取离开用户SetUserName设置用户名称UserN
30、ameModified用户名称修改Narratives作品故事相关 Config配置ReadConfig读取配置WriteConfig写入配置 Files文件EditFile打开文档ObjectManagement对象管理DeleteDynamicObjectsDependencyParserEncryptedObjectLoadEncryptedSoundLoadEncryptedTextureLoadGetTextureInfo删除动态物体加密载入物体加密载入声音加密载入纹理获取纹理信息MovieLoad载入动画ObjectCopy复制物体ObjectCreate创建物体ObjectDel
31、ete删除物体ObjectLoad载入物体ObjectRename物体重命名SoundLoad载入声音SpriteLoad载入spriteTextureLoad载入纹理SceneManagement场景管理AddObjectToScene新增物体到场景GetCurrentScene取得当前的场景LaunchScene启动场景RemoveObjectFromSceneScriptManagementActivateObject从场景中移除物体脚本管理启动物体ActivateScript启动脚本AttachObject附加脚本CallScript呼叫脚本DeactivateObject撤销物体De
32、activateScript撤销脚本ExecuteScript执行脚本States状态ActivateGlobalState启动全局状态撤销环境状态DeactivateGlobalStateIsglobalStateActive全局状态启动ReadStateRestoreIcSaveStateSetIc读取状态恢复初始状态保存状态储存初始状态StreamingRecording记录数据流SynchroPlayer同步播放器SynchroRecorder同步记录XmlParserXmlAddChildXmlAtomIsNullXmlAtomToStringXmlCloneAtomXmlClone
33、DocumentXmlConvertAtomToLeafXmlConvertAtomToNodeXmlCreateAtomXmlCreateAtomFromStringXmlCreateDocumentXmlCreateDetachChildrenXmlFindInHashXmlGetAtomDataXmlCreateAtomIdXmlCreateAtomParentXmlGetAttributeByIndexXmlGetAttributeByIndexXmlGetAttributeByNameXmlGetAttributeCountXmlGetRootAtomXmlHidrarchyPars
34、erXmlLoadDocumentXmlRemoveAttributeXmlSaveAtomXmlSetAtomDataXmlSetAtomIdXmlSetAttributeXmlSetParentXmlSortChildrenNetwork网络网络模块组DatabaseDeleteFromDatabaseExecuteSqlStatementGetFromDatabaseInsertInDatabaseUpdateDatabaseDownload下载ConfigureMediaCache配置媒体缓存 GroupUpload载入数组MediaDownload媒体下载MediaDownloadD
35、ebug媒体下载调试Embeddedserver嵌入服务器ConnectToEmbeddedServer连接到嵌入式服务器GetNetworkInterfacesGetNetworkInterfaces获取网络运营界面StartEmbeddedServerStoptEmbeddedServerServer服务器CheckConnectionConmectToServerStartEmbeddedServerStoptEmbeddedServerServer服务器CheckConnectionConmectToServerIsEmbdeddedServerRunning当嵌入式服务器运行时启动嵌
36、入式服务器停止嵌入式服务器检查连接连接到服务器 ConmectToServerSecured安全模式连接到服务器DisconnectFromServer断开完全模式GetLocalHost获取本地主机GetNetworkTrafficGetNetworkTraffic获取网络信息流通量GetProxyInformationGetProxyInformation获取代理服务器信息LookForLanServer寻找局域网服务器Pingping查检SimulateLatency等待时间Optimizations最佳化选项模块组 LevelOfDetail层次细节简化GetLodAttribute取
37、得层次细节简化属性 LodCharacterAnimation层次细节简化角度的动画LodManagerOptions层次细节简化管理选项 SetLodAttribute设置层次细节简化属性SetProgressiveMeshOptions设置网络简化的进程选项 Portals入口PortalManagement显示入口管理SetPortal设置入口System系统Dx8DependencyDX8关联GetHostPlatformGetHostPlatform取得主机系统平台HardwareLevel硬体等级IsRuntimeStatistics统计TimeSettings时间设置Partic
38、les粒子系统模块组立方体粒子系统曲线粒子系统圆筒粒子系统圆盘粒子系统直线粒子系统对象粒子系统点粒子系统球状粒子系统CubicparticlesystemCurveparticlesystemCylindricalparticlesystemDiscParticlesystemLinearparticlesystemObjectparticlesystemPointparticleSystemSphenricalparticlesystemcontrolClothSystemPhysics物理学模块组control控制元件BeamPhysicsObject探测物理学对象GetPhysicsPr
39、operties获取物理学属性GetPhysicsSpeed获取物理学速度IsInsidePhantom是内部的幻影MotionController运动控制PhantomEvent幻影事件PhysicsCollisionEvent物理学碰撞事件PhysicsImpulse物理学冲击PhysicsIsContact物理学接触PhysicsTorque物理学转动力矩Creation设定Physicalize物理的SetPhysicsBallJoint设置物理学球形接头SetPhysicsConstraint设置物理学约束SetPhysicsForceSetPhysicsHinge设置物理学发铰链S
40、etPhysicsMotor设置物理学发动机SetPhysicsSpring设置物理学弹簧Destruction破坏DestroyPhysicsConstraint破坏物理学约束DestroyPhysicsForceDestroyPhysicsMotor破坏物理学发动机DestroyPhysicsSpring破坏物理学弹簧Unphysicalize非物理的Modification修正GetPhysicsSpringProperties获得物理性能修改物理学全局变量修改物理学发动机修改物理学属性修改物理学弹簧修改物理学全局变量修改物理学发动机修改物理学属性修改物理学弹簧ModifyPhysics
41、ForceModifyPhysicsGlobalsModifyPhysicsMotorModifyPhysicsPropertiesModifyPhysicsSpringSpecial特殊用法ConvertToBuoyancy转换为浮力ConvertToForcefield转换为立场ConvertToPhantom,转换为幻影PhysicsCar物理学汽车PhysicsDebugRendering物理学调试渲染players玩家设置3dxmlLoadPcsPackageLoadPcsResourceSavePcsPackageSavePcsResourceCaptureFindVideoCod
42、ecsHigh-ScreenshotCaptureRecordAviScreenshotCaptureFilesAddFileToZipAddFileToArchiveArchiveFilesIntoZipCreateArchiveWithFilesCreateDirectoryCryptedObjectLoadCryptedObjectSaveDdsSaveDeleteDirectoryDeleteFileDirectoryExistsFileCopyFileExistsGetFileFromArchiveGetFilesFromArchiveGetFilesFromZipGetTempPa
43、thGroupSaveObjectSaveOpenHtmlFileParseDirectoryRemoveFilesFromArchiveRenameFileInterfacePlayerLlockMouseCursorPlayerMouseCursorPlayerUnlockMouseCursorSelectionSetDeleteSelectionsetGetDeleteSelectionSetPropertiesGetSelectionSetsLoadSelectionSetSaveSelectionSetSetSelectionSetPropertiesUnloadSelectionS
44、etShaders顶点着色器模块组General普通BuildTangentSpace创建正切空间GetGenericShaderCapabilities获得shader性能GetShaderParameters设定shader参数IsStretchPectSupportedResolveMultisamplingResumeMultisamplingSetShader设定shaderSetShaderParameters设定shader参数SetShaderTechnique设定shader技术StretchRectRendering渲染CombineRTViews联合客户端视窗Render
45、SceneInRTView在客户端视窗描绘场景Sounds声音模块组3Dproperties3D属性 PositionSound点音效 SetSoundConeValues设置声音数值SetSoundRange设置声音范围 AudiocdCD音频BasicWavePlayerWaveSeekControl控制PanningControlPitchControlVolumeControlGlobal全局设置SetListener MidiCdPlayerCD播放器基础PlaySoundInstance Processing PropertiesSetListenerPropertiesmidi音
46、效MidiPlayer数据处理播放声音实例声音播放器上下左右移动音频控制音量控制设置接收器设置接收器属性GetSoundSpectrum属性MIDI音效播放器取得声音音谱SetSoundType设置声音类型VectorGraphicsVectorDrawRayVectorDrawTriangleVectorDrawTrianglefanVectorTruncateMeshVideo视频模块组Basic基础VideoCapture影像捕获VideoLoader影像加载VideoPlayer装填影像VideoSeek搜寻影像Controls控制GetVideoInputFormatsVideoBa
47、sicControlVideoInputControlVideoOutputControlDependency关联DX9VideoDependencyProperties属性VideoBasicPropertiesVideoInputPropertiesVideoOutputProperties影像基础控制影像输入控制影像输出控制DX9影像关联影像基础设置影像输入设置影像输出设置Visuals视觉特效模块组2DChangeSpriteSlotDisplayProgressionBar更改sprite时间帧数显示进度条Edit2dEntityGauge尺寸IsChildOf2DSet2DMate
48、rialSet2DparentSet2DpositionSetColorKey2D编辑2D实体设置2D材质设置2D对应母体设置2D位置设置2D帧颜色SetRectangles设置矩形Uvmapping1texel=1pixelViewpointToScreen特效Bilnk闪烁效果GlobalBlur全局模糊MakeTransparent制作透明效果MakeSystem标记系统MotiomBlur动态模糊PlanarReflection平面过滤器RenderCurve曲线描绘ReplaceRendering替换渲染SetRenderOrder设置渲染顺序SetZBuffer设置Z缓冲器Soli
49、dTrail拖尾效果UseZInformation使用Z信息VertexRender顶点描绘VolumentricFog体积雾FXShadows阴影PlanarShadow屏幕阴影ShadowCaster阴影投射ShadowStencil阴影图案SimpleShadow样本阴影Show-Hide显示§隐藏Hide隐藏HideHierarchyShow显示ShadowMouseCursor显示鼠标曲线ShadowObjectInformation显示对象资料spriteSet3dSpriteModeSpriteMoviePlayerSpriteMultiAngleSprite隐藏层级关系设置3Dsprite模式sprite动画播放器sprite多重角度VRCluster集合VrDistribAdd-Remove添加或者删除分布式虚拟现实VrDistribClusterEvent分布式虚拟显示集合事件VrDistribGethostId分布式虚拟现实获取主机IVrDistribHostIterator分布式虚拟现实主机迭代IDVrDistribute分布
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