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文档简介

1、一一 游戏角色动画制作概述游戏角色动画制作概述 教学要求教学要求 通过理论讲授和多媒体演示,帮助学生熟悉游戏动画制作的工作流程和基本特点。讲授内容讲授内容3D游戏角色动画制作发展历史。3D游戏角色动画制作的特点。优秀游戏角色动画赏析。教学重点教学重点理解3D游戏角色动画制作的基础流程。教学难点教学难点3D游戏角色动画制作与其他角色动画制作的区别。二二 低模游戏低模游戏3D3D角色制作训练角色制作训练 教学要求教学要求: 通过实例项目的制作训练,掌握3D低模游戏角色形象制作的流程和应用技巧。讲授内容:讲授内容:理解原画阶段。模型制作阶段。贴图绘制阶段。 教学重点教学重点:掌握使用3D工具制作低模

2、游戏角色的制作标准。教学难点:教学难点:精确塑造角色的特征、结构、等诸要素。掌握低模布线技巧。实训目标:实训目标:掌握塑造低模游戏角色行业标准。实训重点:实训重点:帮助学生具备塑造低模游戏角色形象的基本能力。实训难点:实训难点:掌握低模角色的建模面片数量控制和布线技巧。三、次世代角色制作训练三、次世代角色制作训练教学要求教学要求:掌握游戏角色高,低模建模技巧和3种贴图绘制技巧。讲授内容:讲授内容:理解原画阶段。高模制作阶段。低模制作阶段。低模UV展开阶段高模烘焙法线贴图阶段固有色贴图绘制制作高光贴图绘制阶段教学重点教学重点:掌握高模制作与烘焙法线贴图的技巧教学难点:教学难点:理解高光贴图与固有

3、色,法线贴图的关系实训目标:实训目标:掌握游戏角色中次世代高模制作建模和次世代3张贴图绘制技巧。实训重点:实训重点:帮助学生掌握法线贴图制作的能力。实训难点:实训难点:高模制作与法线贴图制作。四四 3D基本动画技术基本动画技术教学要求教学要求:掌握3D游戏动画设置的基本技术。讲授内容:讲授内容:动画播放设定工具。轨迹编辑器。简单轨迹动画。控制器动画。修改器动画。骨骼系统的绑定和参数设置。 教学重点教学重点:掌握游戏角色骨骼设置和蒙皮设置。教学难点:教学难点:游戏角色蒙皮设置调整。实训目标:实训目标:掌握游戏角色动画设置的基础知识。实训重点:实训重点:学生熟悉角色动画设置工具。实训难点:实训难点

4、:帮助学生熟悉角色动作制作基本标准。五五 角色动画制作工具角色动画制作工具教学要求教学要求:掌握游戏角色动画制作3D工具的高级用法和角色动画制作流程讲授内容:讲授内容:角色骨骼的设置。角色蒙皮的设置。自由动画与足迹动画设置。教学重点教学重点:掌握动画的走、跑、跳等高级技能。教学难点:教学难点:理解角色动作的变化规律,精确设置运动效果。实训目标:实训目标:掌握角色动画的高级专业技能。实训重点:实训重点:帮助学生掌握游戏角色运动的自然性。实训难点:实训难点:角色动画的制作标准,和对动作列表的理解。六、游戏角色动作实战六、游戏角色动作实战教学要求教学要求:掌握典型游戏角色动作制作和设置技巧。讲授内容

5、:讲授内容:走的循环动作设计与制作跑的循环动作设计与制作躲避动作设计与制作。倒地动作设计与制作。击打动作设计与制作。踢腿动作设计与制作。空翻动作设计与制作。 教学重点教学重点:掌握游戏循环动作的设计和制作。教学难点:教学难点:游戏动作的协调性和流畅性的把握。实训目标:实训目标:掌握游戏角色典型动作设计与制作的专业技能。实训重点:实训重点:帮助学生掌握游戏角色典型动作的设计和制作方法。实训难点:实训难点:游戏角色动作的流畅性和游戏性的结合和学生对动作要求的理解。七七 角色引擎设置角色引擎设置教学要求教学要求:掌握游戏3D游戏游戏引擎设置讲授内容:讲授内容:场景导入引擎。角色与动作导入引擎。在引擎中的游戏互动设置。教学重点教学重点:掌握引擎互动设置。教学难点:教学难点:理解引擎中的函数命令实训

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