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文档简介

1、Unity3DUnity3D Welcome to unity world ! 动画系统OutLine Mecanim动画系统 2D动画 3D动画 脚本Mecanim动画系统 Animator文件 动画控制器 Animation 文件 动画剪辑 创建方法: Add component-Miscellaneous -Animator/ Animation Controller :添加一个 Avatar :添加一个模型Animator的新天地Animation的世界2D动画 Dope Sheet 模式1、选择一个实例化的OG;2、Create new clip;3、关键帧、时间轴设置;4、添加Cu

2、rve;5、播放按钮、预览。 Curves模式 在曲线模式中,时间轴表示选中的曲线图像。下图演示的就是在曲线模式中已选中水平x和旋转z曲线的动画视图 图中蓝色节点可以对动画进行微调3D动画1、模型设置Rig :Animation Type、Avatar Definition、Source2、Animation设置3、Animator设置在Project里面按右键新增一个Animator Controller,双击此文件打开动画控制器的专用窗口。在窗口的空白处按下右键选择Empty Create State生成一个新的状态4、将模型添加到场景内进行效果测试5、选择测试的OG,然后将Animator Controller添加到Animator Controller的栏位多个模型可以复制同一个动画控制器。脚本重要的成员函数 wrapMode:可以在导入一段剪辑时设置它的包裹模式,也可以在脚本初始化时改变。常用函数: Play():播放一段带有名字的动画剪辑; IsPlaying():可以接受一个字符串参数,返回ture. Blend():这个函数会把一段特定的剪辑在给定的时间内混合到一个目标权重,它会和形同图层上的、带有权重的其他动画进行融合; CrossFade():类似于Blend(),这个函数会根据

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