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文档简介

1、精彩导课 快乐学习浅谈小学数学课堂教学导入的设计凤翔县东关逸夫小学 李建婷      著名特级教师于漪曾说过:“课的第一锤要敲在学生的心灵上,激发起他们思维的火花,或像磁石一样把学生牢牢地吸引住。”生动有趣,引人入胜的新课导入能使枯燥无味的数学内容变得妙趣横生,更能点燃学生思维的火花,充分激发学生学习的热情和求知的欲望,使他们在迫切求知的心情下进入新课。那么,小学数学教学如何巧妙地导入新课呢? 一、开门见山。教师在授新课之前,直接向学生出示新课题,这样能使学生以有意注意和有意识记来对待他们所学的功课。比如:在教学年月日一课时,教师直接

2、播放歌谣“小小地球天天转,昼夜四季来替换,公转一周是一年,自转一周是一天”,开门见山的提出课题:今天我们学习年月日。二、以旧引新。     数学学科的特点是逻辑性、系统性强,旧知是新知的前提和基础,新知是旧知的发展和深入。教师要掌握好新旧知识间的连接点,以旧知识作为桥梁,通过旧知识的联系,引导学生认知新知。孔子曰:“温故而知新。就是要在“温故”的基础上“入题”,进而“知新”。”    例如:在教学铅笔有多长一课时,我利用旧知做铺垫,这样导入新知: 师:一年级我们已经学过了米和厘米,你还记得1米、1厘米有多长吗?可以用什么字母

3、表示?(学生回答)师:让我考考大家吧!请估计下面物品大约有多长?1、家里房门高约( )。2、1枝铅笔的长度是18( )。3、米尺长度是100( )。你估计老师手里的纸条长( )厘米。(出示10厘米纸条,先让学生估计长度,再分组量长度。)过度:你们知道纸条的长度吗?(10厘米)它还有一个“名字”,叫做1(分米)。这样的设计不仅复习了必须的旧知,还巧妙的导入到了新课学习,学生知识慢慢递进,学习难度大大减轻,使学生明显感到新知识又不新,难又不十分难,激发了学生的学习兴趣。   三、情境导入。情境导入是指教师通过语言描述情境,也可伴随音乐、影像等现代化教学手段来渲染情境、

4、再现情境,通过表演体验情境,使学生产生丰富的想象,产生身临其境的感觉,唤起学生强烈的情绪体验的反应,情不自禁地进入学习情境。例如教学辨认方向一课时,可以这样导入新课的:    师:今天的数学课我们来开展一次小导游的招聘活动,你们愿意参加吗?(孩子们纷纷举起手,兴趣高昂)         师:小导游必须具备哪些能力呢?         生1:会介绍旅游点的景物。    

5、     生2:会辨认方向         师:对,口才好,方向感强,是小导游的基本素质。你们愿意接受这次挑战吗?        片段二:         师:现在请同学们进入考场,考试合格的孩子才能得到小导游资格证。(孩子睁大惊奇的眼睛,个个跃跃欲试)      &#

6、160;  师:(考题一)如果我现在面向北方,我的后面、左面、右面分别是什么方向?         生:前面是北,后面是南,左面是西,右面是东。         师:生活中除了这四个方向词外,你还听说过哪些方位词?         生1:前、后、左、右、上、下 (肯定学生对一年级学过的知识记得很清楚)    

7、     生2: 西北、西南、东北、东南   。师:(考题二)下面进入实践考试环节(出示书22页挂图),今天我们一起来辨认方向。如此将方向问题置于生活中,让学生体会到生活中处处有数学,激起学生积极的思维,也使学生体会到数学的应用价值,同时为新课的学习提供了很好的素材。四、悬念导入。      古人云:“学起于思,思源于疑。”疑是学习的起点,有疑才有问,有思、有究才有所得。在新课导入时,教师要围绕教学内容,巧设疑问,恰当设置悬念,让学生在头脑中多画几个问号,刺激学生的求知欲,引发学生的思

8、维,在学生产生疑问时,引起学生的好奇心,使学生对所要学习的知识产生浓厚的兴趣。因此,新课教学要利用儿童喜闻乐见的事例,提出有潜在意义的“挑战性问题”,让学生体会到思维的乐趣,保持高昂的学习情绪。例如教学3 的倍数的特征时说:“老师今天有特异功能,你们随便报一个数,我不用计算便可知道它是不是 3 的倍数,谁先来?”学生很惊讶,开始说数让老师猜,学生会边考老师边想:“这是为什么呢?”教室里气氛异常活跃,有的学生说出很大的数,甚至还把爸妈的手机号也搬出来,可老师对答如流,学生十分震惊。接着老师质疑学生:“你们也能这样了吧?”学生摇头表示认输,渴望老师赶快告诉他们是怎么回事,产生了强烈的求知欲,此时学

9、习新知成了学生最大的愿望。五、游戏导入。      游戏是学生最乐意参加的活动,符合他们爱玩好动的天性。寓教学于游戏之中不但能有效地调动学生的多种感官参与学习活动,而且通过游戏能激发学生的学习兴趣。通过创设开展游戏活动境导入新课,可以使学生在游戏中动手、动脑、动口、开心地合作,把抽象的数学知识趣味化,既激发了学生的学习热情,又学习了知识,理解了概念,训练了技能,开发了智力,培养了创新意识,可谓一举多得。所以,把数学知识“蕴藏”在生活常见的游戏中,无疑是让学生乐学、爱学的最佳途径。比如,教学倒数时,我是这样来导入新课的:师:同学们,请摸摸耳朵,眨

10、眨眼,摇摇脑袋,张张嘴!(生随老师一起做)。师:好的,不错,现在我们用“开火车”的方式来玩一个游戏:“分数倒说”!比如四分之三倒过来说是三分之四。请大家用耳朵听,用眼看,用脑想,再用你的小嘴巴告诉老师答案,好不好?(教师出示分数卡片,学生倒说分数。)每个小组的学生都争先恐后“开火车”,学生参与学习的积极性很高,等火车开完,老师就告诉学生,我们给这些分数起一个好听的名字叫“倒数”。依据学生的年龄特证和认知特点,用律动式的“摸耳、眨睛、挥手、摇脑袋”,使学生置身于轻松的氛围之中,再用学生熟知的“开火车”展开游戏,无论组织教学,还是复习旧知都是让学生在游戏玩乐中进行,体现了“玩中学,学中玩”的教学思想,寓学于乐,使学生在最短的时间内进入学习新课的最佳状态。六、类比迁移。利用知识间的迁移规律,对同类知识进行类比,获得新知。例如教学“分数的基本性质”时,可根据分数同除法的关系,从“商不变性质”推出“分数的基本性质”。这样不仅使学生获得了新知,而且也强调了新旧知识间的联系。

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