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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上VC+程序设计试题(B)一、单项选择(每题1.5分,10小题,共15分)1. 下列不属于面向对象程序设计的3大机制的是( )A.多态 B.封装 C.重载 D.继承2、关于对象,下列说法中不正确的是( )A.对象是类的一个实例 B. 一个类只能有一个对象C.任何一个对象只能属于一个类D.类与对象的关系和数据类型与变量间的关系类似3、关于类的成员,下列正确的说法是( )A.数据成员必须定义为私有的B.成员函数必须定义为公有的C.数据成员和成员函数都可以为private public protect属性之一D.公有成员函数只能访问类的公有成员,私有成员函数只能访问类的私有成

2、员4、要实现动态束定,必须通过()调用虚函数。A. 对象指针 B.成员名限定 C. 对象名 D. 派生类名5、关于友元下列说法错误的是( )A.类的友元函数可以访问类的所有成员B.类的友元函数只能访问类的私有成员C.类A是类B的友元类,则A的所有成员函数可访问B的任何成员D.类的友元函数不属于类6、MFC主要由( )组成A. 基础类库、全局函数B. 基础类库、全局变量、宏C.基础类库、宏D.基础类库、全局变量、全局函数、宏7、关于构造函数,下列说法不正确的是()A.一个类中有且仅有一个构造函数B.构造函数在说明类变量时被自动执行C.构造函数没有返回值D.类中的构造函数的函数名与该类的类名必须同

3、名8、程序对资源的调用主要是靠( )来识别。A.资源名称 B.资源类型C.资源的ID号 D.以上都可以9、在一个GDI对象使用完后,通常应当调用()函数将其从设备描述符表分离出来,再将其删除,以免造成系统资源的浪费。A. Attach() B.ReleaseDC() C.Detach() D.DeleteDC()10、使用GetWindowDC()和GetDC()获取的设备描述符表,在退出时必须调用( )来释放。A.ReleaseDC()B.Delete()C.DeleteDC()D.Detach()二、判断题(每题1分,10小题,共10分)1.类实现了数据的封装。()2.一个类一定有构造函数

4、和析构函数。()3.友元函数是类的成员函数。()4.析构函数可以重载。()5.析构函数没有返回值类型。()6.调用对话框类的成员函数DoModal()显示模态对话框。()7.消息是事件发生时所产生的信息。()8.模态对话框允许用户切换到本应用程序的其他窗口。()9.程序对资源的调用主要是靠资源的ID号来识别的。()10.接收鼠标消息的窗口必须是活动窗口。()三、填空题(每空1分,共15分)1.Windows的3种主要的消息类型_、_、_。2.模板分为_模板和_模板。3. _是在对象被创建时自动执行,对象消失时自动指向的成员函数称为_。4.B类中包含一个A类的成员a,则生成B类的对象时构造函数的

5、调用顺序为_,删除B类的对象时析构函数的调用顺序为_。5. _是一种特定类型的输入或输出窗口,通常为其父窗口所拥有。6.Windows下的对话框分为_对话框和_对话框。7.按钮控件分为_、_和_三种。四、读程题(4小题,共30分)1.下面程序运行的结果为_(7分)#include “iostream.h”class Apublic: A() cout<<”A的构造函数”<<endl;void main()A b2,*p3;2.下面程序运行的结果为_(7分)#include “iostream.h”class A1public: A1(int i) cout<<

6、;”A1的构造函数!”<<endl;class A2public: A2(int i) cout<<”A2的构造函数!”<<endl;class C: public A1,public A2public:C(int i,int j):A2(j),A1(i)cout<<”C的构造函数!”<<endl;void main()C c(1,2); 3.下面程序运行的结果为_(8分)#include "iostream.h"class Apublic:A(int i)cout<<”基类的构造函数,参数i”<

7、<i<<endl;A()cout<<”基类的析构函数”<<endl;class B: public Apublic: B(int i):A(i)cout<<”派生类的构造函数”<<endl;B()cout<<”派生类的析构函数”<<endl;void main()B bb(20);4.下面程序运行的结果为_(8分)#include "iostream.h"class Apublic:A(int i)cout<<”基类A的构造函数,参数i”<<i<<e

8、ndl;A()cout<<”基类A的析构函数”<<endl;class Bpublic:B(int j)cout<<”基类B的构造函数,参数j”<<j<<endl;B()cout<<”基类B的析构函数”<<endl;class C:public A,public Bpublic:C(int i,int j,int k):A(i),B(j)cout<<”派生类的构造函数,参数k”<<k<<endl;C()cout<<”派生类的析构函数”<<endl;vo

9、id main()C cc(1,2,3);五、名词解释(4小题,共10分)1. 多态性2.函数重载3.事件和消息4.句柄六、编程题(2小题,每题10分,共20分)1.画直线:实现鼠标在视图上按下和抬起捕获到两个点,根据这两个点画出一条直线。(写出具体的步骤,不必写代码)2.使用静态数据成员统计某门课程参加考试的学生总数和总成绩。提示:设计一个学生类Student,包含1个数据成员score(分数),2个静态数据成员num(学生总数)和sum(总成绩),1个有参构造函数、一个累加函数和一个返回私有数据成员的函数。在main()函数里面定义Student a(70),b(80),c(90);后需要

10、得到学生的总数和总成绩。VC+试题答案B一、 单项选择1.A2.B3.C4.A5.B6.D7.A8.C9.C10.A二、判断题1.对2.对3.错4.错5.对6.对7.对8.错9.对10.对三、填空题1.标准Windows消息、控件消息、命令消息2.函数、类3.构造函数、析构函数4. 先A后B、先B后A5. 控件6. 模态、非模态7.普通、单选、复选四、读程题1. A的构造函数A的构造函数2. A1的构造函数A2的构造函数C的构造函数3.基类的构造函数,参数i20派生类的构造函数派生类的析构函数基类的析构函数4. 基类A的构造函数,参数i1基类B的构造函数,参数j2派生类的构造函数,参数k3派生

11、类的析构函数基类B的析构函数基类A的析构函数五、名词解释1、多态性:是指同样的消息被类的不同对象接收时导致完全不同的行为的一种现象;2、函数重载:是指一个函数可以和同一作用域中的其它函数具有相同的名字,但这些同名函数的参数类型、参数个数、函数返回值类型以及函数功能可以完全不同;3、事件和消息:在Windows操作系统中,无论是系统产生的动作,或是用户在运行应用程序中发出的动作,都称为事件;消息用于描述某个事件发生的信息;4、句柄:句柄是一个4字节长的整数值,是应用程序中不同对象的编号,是用来区别每个对象。六、编程题1. 建立一个单文档应用程序>定义一个新类实现画线功能>在视图类中定

12、义两个公有变量,记录线段的起点和终点>在视图类中为WM_LBUTTONDOWN添加消息映射函数,实现捕获起点坐标>为WM_MOUSEMOVE添加消息映射函数,实现捕获终点坐标>为WM_LBUTTONUP添加消息映射函数,实现画线功能2. #include "iostream.h"class Studentprivate:int score;static int num;public:static int sum;Student(int a) score=a;void count()sum+=score;num+=1;int getnum()return num;int Student:sum=0;int Student:num=0;void main()Student a(70),b(80),c(90);a.count();cout<<"学生总数为:"<<a.getnum()<<"t总成绩为:"<<Student:sum<<endl;b.count();cout<<"学生总数为:"

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