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文档简介
1、C蝌序设计用C嫁现一个简单的贪吃蛇游戏C#题目 : 贪吃蛇专 业 计算机科学与技术 _ 年级班别 09级 班 学 号094302XXXXX生姓名 XXX 指导教师 成 绩2012 年 01 月1目录1 系统设计要求 11.1 课题分析 11.2 设计环境 11.3 设计思路 1 2课题总体框架设计 22.1 程序流程图 42.2 类的结构图 6 3课题实现 73.1 程序主界面 73.2 设置界面 83.3 开始游戏界面 83.4 游戏结束界面 103.5 暂停游戏界面 123.6 关键程序代码 11 4总结 204.1 设计总结 204.2 设计体会 2021 系统设计要求1.1 课题分析本
2、课题为一个用C#?现一个简单的贪吃蛇游戏,该系统的具体功能如下:具体功能需求:1)能简便的开始游戏;) 游戏主界面主要实现游戏的开始、暂停、退出等功能; 23) 可以用上、下、左、右键控制蛇的运动方向,使之向着有食物的方向运动4) 吞吃食物使身体增长如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或蛇头撞到自己身体时,游戏结束5)当玩家所控制的蛇死亡后,输出一个消息“ Game Ove、”表示蛇的死亡。界面需求:1) 要求界面简洁美观,简单易用。2) 坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等;3) 游戏主界面应该力求美观、赏心悦目。游戏控制模块应该做到易懂、易操作,而且准确率高。1 .2 设计环境本程序
3、选择Visual Studio 2008 作为实验环境。2 .3 设计思路本课题采用面向对象的方法分析系统。这个程序的关键点是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小正方形表示蛇的一节身体,身体每长一节,身体增加一个正方形,蛇头用一个正方形表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的是现实从蛇头的新3位置开始画蛇。蛇在吃到食物后,蛇身会增加一节,相应的分数也会增加10,倘若中途碰到四周或蛇头触及蛇身,游戏结
4、束在主窗体中,通过调用Form类来实现表示层4 课题总体框架设计根据设计思路,可以为系统设计一个类,如图2.1 所示。字段方法2图 2.1 系统设计类图Liang 类私有方法:private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) /绘制蛇和食物private void button1_Click(object sender, EventArgs e) /开始键private void button2_Click(object sender, EventArgs e) /退出键 privatevoid button3_Cl
5、ick(object sender, EventArgs e) /难度“简单”键private void button4_Click(object sender, EventArgs e) /暂停键和继续键private void button5_Click(object sender, EventArgs e) /难度“一般”键private void button6_Click(object sender, EventArgs e) /难度“困难”键private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)公共方法:public partial
6、 class Liang : Formpublic int Speed / Speed 属性Direction Direction /Direction 的属性 publicpublic bool Live /Live 的属性public Point Body /Body 的属性public Snake() / 创建蛇的类public void Move() / 蛇的移动public void Eat(Food food) / 蛇吃食物public void Draw(Graphics g) / 绘制蛇public void resetSnake() / 重新设置蛇3public Food()
7、 / 构造 Food 的函数public Point Position /Positionpublic Point creatFood() /的属性 public Boolean Exist /Existpublic void Draw(Graphicsg)2.1 程序流程图4开始窗口初始化读取游戏设置( 设置难度) 开始游戏开启定时时钟随机产生食物控制蛇的移动N吃到食物,身体增长一节,分数加10,撞到四周,NY蛇头碰到蛇身,定时时钟关闭输出分数游戏结束5主窗口处理程序流程图2.2 类的结构图FoodSnakeQ打工Liang* 口3 FwhForni-DCdriuiihfrCpribl类的结
8、构图63课题实现3.1 程序主界面图3.1程序主界面73.2 设置界面难度简单卷困难分数开贬菖停-E3.3开始游戏界面83.4游戏结束界面103.5暂停游戏界面3.6关键程序代码1、Liang 类using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1 public partial class Liang : Form public Liang()InitializeComponent();timer1.Enabled = false; /timer1 是否可
9、用timer1.Interval = snake.Speed; / 蛇初始速度Food food=new Food ();Snake snake=new Snake ();11Point body = new Point1000; / 蛇最大长度int score = 0;/ 绘制蛇和食物/ / 绘制蛇和食物/ / / private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)Graphics g = e.Graphics;snake.Draw(g); / 画蛇if (snake.live = false)timer1.Ena
10、bled = false;/timer1 不可用if (snake.Body0.X = food.Position.X & snake.Body0.Y = food.Position.Y)/蛇吃食物snake.Eat(food);food.Exist = false;score += 10;label3.Text = score.ToString(); / 输出分数if (food.Exist)food.Draw(g);elsefood.Position = food.creatFood();/ 重新创造,绘制食物food.Exist = true;food.Draw(g);/ 用命令键控制蛇
11、的移动/ / 用命令键控制蛇的移动12/ / / protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)switch (keyData)case Keys.Up:if (snake.Direction != Direction.DOWN)snake.Direction = Direction.UP;break;case Keys.Down:if (snake.Direction != Direction.UP)snake.Direction = Direction.DOWN;break;case Keys.Left:if (snake.Di
12、rection != Direction.RIGHT)snake.Direction = Direction.LEFT;break;case Keys.Right:if (snake.Direction != Direction.LEFT)snake.Direction = Direction.RIGHT;break;return base.ProcessDialogKey(keyData);/ 开始键/ / 开始键/ / / private void button1_Click(object sender, EventArgs e)label3.Text = ;score = 0;13tim
13、er1.Enabled = true;if (snake.Live = false)snake = new Snake();snake.resetSnake();label3.Text = ;score = 0;timer1.Enabled = true;/ 退出键/ / 退出键/ / / private void button2_Click(object sender, EventArgs e)this.Close();private void button3_Click(object sender, EventArgs e)timer1.Interval = 150;/ 暂停键和继续键/
14、/ 暂停键和继续键/ / / private void button4_Click(object sender, EventArgs e)if (button4.Text = 暂停 )timer1.Enabled = false;button4.Text = 继续 ;elsetimer1.Enabled = true;button4.Text = 暂停 ;14/ 选择速度键/ / 选择速度键/ / / private void button5_Click(object sender, EventArgs e)timer1.Interval = 100;private void button6_
15、Click(object sender, EventArgs e)timer1.Interval = 50;/ 引发蛇运动的事件/ / 引发蛇运动的事件/ / / private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)snake.Move(); / 蛇运动pictureBox1.Invalidate(); / 当蛇移动后,把pictureBox1 当前的界面设为 无效,并引发paint 事件 重新绘制界面private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)2)Food 类using
16、 System;using System.Text;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApplication1 class Food / 食物类15Point position;Boolean exist;public Food() / 构造 Food 的函数position = this.creatFood();exist = true;的属性public Point Position /Positiongetreturn position;setposition = value;pub
17、lic Boolean Exist /Existgetreturn exist;setexist = value;public Point creatFood() /的属性随机产生食物Point position = new Point();Random ran = new Random();position.X = ran.Next(1, 30)*10;position.Y = ran.Next(1, 30)*10;return position;public void Draw(Graphics g)SolidBrush yellowBrush = new SolidBrush(Color
18、.Red);g.FillRectangle(yellowBrush, position.X, position.Y, 10, 10);163)Snake 类using System;using System.Text;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication1enum Direction / 枚举出蛇可能移动的方向UP, DOWN, LEFT, RIGHTclass Snakepublic const in
19、t side = 10; / 蛇身每个节点长度Point body = new Point600; / 蛇最大长度Direction direction; / 蛇的初始移动方向public bool live; /蛇的存活状态int number; / 蛇身节点个数int speed=120; / 蛇的初始速度public int Speed / Speed 属性getreturn speed;setspeed = value;public Direction Direction /Direction的属性getreturn direction;setdirection = value;17p
20、ublic bool Live /Live 的属性getreturn live;set live = value; public Point Body /Body 的属性getreturn body;public Snake() / 创建蛇的类Point node1 = new Point(100, 50);Point node2 = new Point(90, 50);body0 = node1;body1 = node2;number = 2;direction = Direction.RIGHT;live = true;public void Move() / 蛇的移动蛇移动的方式for
21、 (int i = this.number - 1; i 0; i-) /bodyi = bodyi - 1;switch (this.direction) / 蛇移动的方向case Direction.UP:body0.Y -= side; break;case Direction.DOWN:body0.Y += side; break;case Direction.LEFT:body0.X -= side; break;18case Direction.RIGHT:body0.X += side; break;if (body0.X 470 | body0.Y 440) / 判断蛇蛇撞到四
22、周死亡this.live = false;for (int i = 1; i = number - 1; i+)if (body0.X = bodyi.X & body0.Y = bodyi.Y)this.live = false;public void Eat(Food food) / 蛇吃食物bodynumber = food.Position;this.number+; / 长度增加public void Draw(Graphics g) / 绘制蛇SolidBrush DarkRedBrush = new SolidBrush(Color.DarkRed);g.DrawRectangle(Pens.Red, body0.X, body0.Y, side, side);g.FillRectangle(DarkRedBrush, body0.X, body0.Y, side, side);for (int i = 1; i = number - 1; i+)g.DrawRectangle(Pens.Red, bodyi.X, bodyi.Y, side, side);g.FillRecta
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