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文档简介

1、办公空间设计办公空间设计第四章 作图与施工作图与施工 设计表达与实现设计表达与实现 l“设计就是作图” 的误区l客观地去对待设计表达环节 一方面掌握系统的设计表达方式,针对不同沟通人群,合理利用草图、效果图、动画漫游、施工制图等手段; 另一方面,避免“设计就是作图”的思维,不要将效果图的制作当成设计的全部,使图纸与现实本末倒置。 一、初学者如何迈过一、初学者如何迈过“电脑关电脑关” l现成场景导入法现成场景导入法 以3DMAX软件为例 1、选用一套灯光、材质完善的室内空间模型,如本书光盘里提供的办公室3D模型样本,如图4-1。由于内部灯具与材质都是按1:1场景比例调制,因此,要利用这一场景的现

2、成参数进行渲染,所制作的新模型最好也是1:1实际尺寸的场景。 办公室场景模型 2、由于环境设计建模无需复杂模型,基本上最复杂的模型也就是单曲面模型,因此掌握一个二维线形截面编辑命令“line”的应用,再加上挤压“Extrude”命令,就可以完成绝大部分的场景设计建模,至于复杂的双曲面模型,如家具等模型,可以利用材质库来解决。 3、根据设计的对象,先在MAX里建立场景模型,导入CAD房型图挤压墙体,或用box组合模型,这对于初学者难度并不大。剩下的部分,不论吊顶或是造型墙,熟练使用“Extrude”命令建模基本都可以解决。需要注意的是模型比例应是1:1实际尺寸。 4、对于场景中较为复杂的模型,如

3、沙发、办公家具、办公设备等,大部分可以导入模型库中的现成模型。截止到这一步,建模问题就可以快速解决。 5、将建好的场景模型(不含材质的素模)导入之前准备的渲染场景模块。场景模块内的原有模型可以全部删去,只保留各种灯光及各种编辑好的材质球。利用现成材质球,只需更换贴图,就可以快速完成新场景的材质附予。将现成灯光复制移动到新场景的各个灯位下,由于灯光设置都是用于实际场景尺寸的通光量,所以渲染光效也会接近实际效果。这一方法可以为电脑技术并不熟练的初学者节省在电脑制图方面的精力,即使对MAX软件并不熟练,也可以制作相对高质量的效果图。 6、最后稍作个别灯具亮度的调整,或灯具数量的增减,就可以渲染出图了

4、。出图后,在PS软件中添加环境氛围元素,如植物、人物等。二、常用电脑素材库二、常用电脑素材库l提高制图效率,很重要的基础就是要拥有合适的电脑素材库。现成的素材库有很多,素材库网站也是比比皆是,但是这些素材如果没有分类加工,也不能有效提高制图效率。l素材库框架 l素材终究是贵精不贵多,只有经过加工筛选的素材才能真正提高个人的制图效率。 三、办公室装修常见工艺三、办公室装修常见工艺 l设计从开始就不可忽略其在现实中的实施工艺。 l了解施工工艺不仅在设计后期至关重要,有时在形式设计的最初阶段就已经需要设计师考虑了。 l随着新材料新工艺的出现,同一造型可以有多种实施手段,设计师更多的思考还是在工艺材料

5、的选择上。 l抛开室内空间的家具、配饰、设备,装修无非就是对构成空间的顶、墙、地三种界面的包装。 1、顶面的常规工艺 顶面的常规工艺主要分喷涂和吊顶两大类。其中吊顶常见的有铝格栅吊顶、轻钢龙骨吸声矿棉板吊顶、木龙骨石膏板吊顶 。 2、墙面的常规工艺 墙面的常规工艺大致也可分为造型墙面、饰面墙、喷涂、隔断。其中轻钢龙骨石膏板隔断、木龙骨饰面墙、干挂石材墙面的应用最为普遍。 3、地面的常规工艺 地面的常规工艺大致分为地台类和铺贴类两种,饰面又以木地板、地砖、钢化玻璃的使用最为普遍。 l一个装修工艺的共同特点:本书将其总结为“三层原则”,简单来说就是“平层平层基层基层面层面层”原则。 如喷涂,要腻子找平层,底漆基层,二三道漆作为面层;造型墙、顶或地面,都是龙骨找平层,大芯板或石膏板基层,各种饰面材料作为装饰面层;砖材铺贴类,也先是水泥砂浆平层,不同比例的水泥砂浆粘结基层,最后才是砖材饰面层。因此不论顶、墙、地,只要把握好“三层原则”,就可以很好理解各种工艺的构成。即使新材料工艺的创新应用,很多时候也离不开这“三层原则”。 本章结语本章结语:l设计师对待图纸表现与工程实施之间应保持一种综合考量的思考习惯。不要因为软件的建构命令影响设计初衷,也不能仅仅因工艺简单而使得形式设计流于平庸。 作

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