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文档简介
1、武汉纺织大学毕业设计(论文)任务书课题名称: 基于Unity3d的第一人称射击游戏的实现 完成期限: 2017年12月 10日至 2018年5月30日 学院名称 数学与计算机学院 专业班级 计算机11402班 学生姓名 唐智 学 号 1404240717 指导教师 李敏 指导教师职称 副教授 学院领导小组组长签字 一、课题训练内容(1) 培养学生从事Unity3d游戏开发和设计的能力(2) 提高学生对C#和Javascript语言的理解能力(3) 提高学生资料收集、文献查阅和文件资料总结能力(4) 通过外文资料的阅读和翻译,培养学生外文阅读和写作能力(5) 培养学生综合应用各门课程所学知识的能
2、力(6) 培养学生工作责任心、事业心和创新意识二、设计(论文)任务和要求(包括说明书、论文、译文、计算程序、图纸、作品等数量和质量的具体要求)(1) 了解Unity3d游戏的开发环境和程序开发的方法;(2) 学习并掌握基于Unity3d的游戏设计方法,了解第一人称游戏的开发技巧;(3) 设计地形,实现Unity3d中场景的切换,游戏要有完整的GUI界面,能够看到玩家的生命值和剩余弹药等信息;(4) 设计玩家和敌人,玩家能够任意切换武器,实现开火、换弹等操作,敌人能够自动生成,被玩家击败后掉落弹药;(5) 按时完成游戏的各项功能实现,并进行测试;(6) 按毕业设计规范写出符合要求的论文,要求论文
3、语言简洁,条理分明,论述清晰。三、毕业设计(论文)主要参数及主要参考资料1 中国版协游戏工委.2017年中国游戏产业调查报告R. 2017.2 魏强.3D棒球游戏的设计与实现D.厦门:厦门大学,2008. 3 王树军.三维游戏引擎中物理引擎关键技术的研究D.天津:天津大学,2007.4 陈健松,徐从富,潘云鹤.基于地形的三维场景绘制方法J.计算机工程与应用,2006,(08):31-33. 5 朱柱.基于Unity3D的虚拟实验系统设计与应用研究D.武汉:华中师范大学,2012.6 刘刚.孙文涛.Unity官方案例精讲M.北京:中国铁道出版社.2015:79-787 宣雨松.Unity3d游戏
4、开发M.北京:人民邮电出版社.2016:102-103 8 王庆辉.基于Unity3D引擎的FPS游戏开发D.西安:西安理工大学,20129 干建松.基于Unity3d的室内漫游仿真系统J.淮阴师范学院学报(自然科学版),2011(6):56-59.10 Michelle Menard.Game Development With Unity3dM. Delmar Cengage Learning, 2012.11 Qingwhole Jiang. Summary of development of VR technology abroad J. Cruise Missile, 2002(1):
5、27-34.12 Luke Ludwig, John Haurykiewicz. Collision checking analysis tool: discovering dynamic collisions in a modeling and simulation environment J. International Journal of Interaction and Manufacture, (2007):135-14113 Christer Erison. Real-Time Collision Detection M. CRC Press, 2004, 7-21. 14 欧内斯
6、特·亚当斯.游戏设计基础M.北京:机械工业出版社, 2017:233-235.15 李在贤.Unity 5权威讲解M.北京:中国工信出版社集团,2016.10:2-8, 123-124, 96-97.16 李锦荣.基于Unity3D 平台的射击游戏的开发J.福建电脑,2015(2):8-1117 陈俊锋.基于Unity3D的跨平台手机网络游戏的研究与实现D.广州:中山大学,2013.18 任建邦.基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现D.北京:北京交通大学, 2013.19 Unity Technologies. Unity 5.X从入门到精通M.北京:中国铁道出版社,2016.1:263-264, 264.四、毕业设计(论文)进度表序号起止日期计划完成内容实际完成情况检查人签名检查日期117/12/10-18/01/31文献收集与整理、外文翻译、开题报告218/02/01-18/03/08撰写开题报告318/03/08-18/03/20游戏策划分析418/03/21-18/03/25熟悉Unity3d游戏开发技巧518/03/26-18/04/02制作地形,完成环境模块,导
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