西师大版小学数学一年级上《67的加减法》教学设计_第1页
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文档简介

1、.西师大版小学数学一年级上?6,7的加减法?教学设计教学目的:、认识目的:通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是6,7的加减法。、情感目的:在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识,主动探究的精神。、才能目的:培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的才能。教具准备:实物投影仪、多媒体软件、6颗红枣、白雪公主、7个小矮人、一幅森林的挂图。学具准备:7个小圆片,6颗豆子。教学过程:一、准备小游戏师:咱们已经学习了5的加减法,如今玩个小游戏好吗?生:好!师:举起你的小小手,我出4。打出四的手势生:我出1。打出一的手势合:4

2、+15。师:下面同桌的小朋友互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。设计意图:在游戏中复习5的加减法,使学生口、手、脑并用一起锻炼,把学生的注意力吸引到课堂上来,为这一课的游戏打 做好辅垫。二、探求新知1、活动一:变戏法师:突然一举手瞧,老师这有几个好吃的,是什么呀!生:红枣。师:左边几个?右边几个?一共几个?谁来说说加法算式?生:3+36。师:看,老师再变!谁能说加法式子?生1:2+46。生2:4+26。师: 小朋友都很能干,能列出两个不同的加法算式,老师的戏法也躲不过你们的眼睛。还可以怎么变?请小朋友拿出豆子也来变一变,把算式写在练习本上。学生活动。变戏法,记算式师:谁来说说自己再记下的算式

3、?生1:1+56。生2:0+66。生3:6+06。生4:5+16。设计意图:首先从变戏法这一有趣的情境出发,激发起学生的探究欲望,使学生初步体会信息呈现形式的多样性,并在动手理论中掌握6的加法。师:刚刚咱们列出了那么多算式,伸手比划一下是不是有点零乱呢?你能不能整理一下,给它们排好队,使它们变得有规律呢?1引导学生观察并四人小组展开讨论。2师生共同整理并小结。设计意图:鼓励学生合作学习,在整理零乱算式的活动中,培养学生有序考虑的好习惯。初步感受有条理考虑问题的优越性。2、活动二:猜一猜师:刚刚小朋友看了老师变戏法,如今咱们玩个游戏好吗?生:好。师:老师这有6颗红枣,两手一捂,翻开一只手,露出3

4、颗这边捂住几颗,谁来猜猜呢?生:3颗。师:你是怎么猜到的?生:总共6颗,露出3颗,6-33。师:你们想玩吗?同桌小朋友互相玩,左边小朋友捂豆子,右边小朋友猜,填填课本第40页试一试。投影:6- 。学生动手猜豆子,记录算式。老师指导操作,参与学生活动。师:谁来说说你的减法算式?生1:6-42。生2:6-24。生3:6-51。生4:6-60。生5:6-06。生6:6-15。师:刚刚老师发现罗 小朋友的算式最漂亮,实物投影学生课本引导学生进展分析,为什么罗 列的式子最漂亮?生1:减数一个比一个多1。生2:差一个比一个少1。生3:这些式子排列得很有规律。小结:是的,在数学王国里存在着许多有规律的美。生

5、活中存在许多规律,只要细心留意观察,就可以发现。设计意图:通过分析学生写出的算式,让学生发现并体验数学的规律美。3、活动三:摆一摆师:贴出6个金苹果几个?再添上一个是多少?怎么列式?生:6+17,7个金苹果。师:请小朋友拿出你的小圆片。7个先摆2个,再摆5个,一共几个?怎么列式?会说的站起来说。生:2+57,5+27。师:还可以怎么摆?小朋友自己动手,边摆边记算式,看谁的算式列得最多。老师巡视,个别指导学生操作。设计意图:学生动手操作、理论,这个环节使学生不仅能掌握知识,而且体验了知识的形成过程,有利于培养学生的动手才能及独立探究的精神。4、活动四:编故事故事引入情境,电脑出示动画图面1放音乐

6、,7个小矮人与白雪公主快乐地起舞。画外音:在遥远的大森林里,住着勤劳的小矮人和美丽的白雪公主,每天晚上他们唱歌起舞。2当第一天太阳升起的时候,老大扛着斧子出门伐木去了。屏幕:老大扛着斧头出门了,白雪公主问:小朋友,你知道小木屋里还有几个矮人吗?师:你知道吗?先和同桌说一说。生:小木屋里还剩6个小矮人,7-16。屏幕显示:7-16,你真棒!伴有掌声,奖励一个金苹果。3老二很爱劳动,第二天,他一定要和老大去伐木,这时屋里还剩几个矮人?学生自由发言。4第三天、第四天会怎样?谁会往下编故事?生1:第三天,老三也去伐木了,屋里还剩4个小矮人,7-34。学生说,老师操作电脑显示,并奖励一个金苹果。生2:还

7、可以这么列:5-14。生3:第三天,所有的小矮人都去伐木了,屋里一个小矮人也没有了!7-70,4-40师:真快乐,咱们班有这么多的故事大王!设计意图:编故事的过程中获得数学知识,而不是单纯地依赖老师的讲解去获得,培养了学生的想像才能和语言表达才能。三、稳固新知,创新开展1、想一想,说一说哎,小朋友,来了一个小坏蛋。屏幕:出现一个小老鼠偷土豆的场景。画外音:嘿,收获真不小,我背回7个土豆。师:糟了!小老鼠的袋子怎么啦?生:袋子破啦?电脑屏幕:一个土豆从袋子漏出来。1小朋友,袋子里还有几个土豆?2想想,土豆只会掉一个吗?学生充分想像,引导他们说清道理。设计意图:大胆放手给学生空间想像,在解决问题的

8、过程中,稳固新知。2、游戏:打 师:喂,一3班的小朋友在吗?老师做打 状生:在!学生学做打 状师:今天咱们交朋友的密码是6,我出5!打出5的手势生:我出1,5+16,打出1的手势单靠“死记还不行,还得“活用,姑且称之为“先死后活吧。让学生把一周看到或听到的新颖事记下来,摒弃那些假话套话空话,写出自己的真情实感,篇幅可长可短,并要求运用积累的成语、名言警句等,定期检查点评,选择优秀篇目在班里朗读或展出。这样,即稳固了所学的材料,又锻炼了学生的写作才能,同时还培养了学生的观察才能、思维才能等等,到达“一石多鸟的效果。师:啊,密码对了!好朋友握握手。下去和学生握手1师生之间打 。2学生之间打 。设计意图:通过这一学生喜欢的游戏进一步加强,稳固对所学知识的认识四、总结一般说来,“老师概念之形成经历了非常漫长的历史。杨士勋唐初学者,四门博士?春秋谷梁传疏?曰:“师者教人以不及,故谓师为师资也。这儿的“师资,其实就是先秦而后历代对老师的别称之一。?韩非子?也有云:“今有不才之子师长教之弗为变其“师长当然也指老师。这儿的“师资和“师长可称为“

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