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文档简介

1、居室装饰光源设计的“黄金定律居室装饰三种照明,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可, 而且应该交叉组合运用,其亮度比例大约为5:3:1。集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲劳,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光

2、属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。 一般来说,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供相同的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的对比。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因此,它不应该很亮,与家中其他光源比较起来,它的亮度最低。简而言之,这套“5:3:1灯的黄金定律,”所谓“5”是指光亮度最强的集中性光线,如投射灯。“3”是指给人柔和感觉的辅助式光源。“1”则是提供整个房间最基本照明的光源。三维设计影响效果图的六大因素(1)建模。模型的精

3、细度在很大程度上影响着最终渲染效果,因此建模越精细越好。(2)灯光的布置及大小。灯光不宜布的太平均,要有对比(灯光的颜色、大小),但也不能太乱,要注意空间的主次、层次之分,光域网的运用也很关键(场景不同,光域网的运用也要不同),不要滥用光域网。(3)材质质感的体现。材质质感的体现不仅仅指地板等模型的主体材质的质感,一些细节部分的材质也应表现到位。同时还应注意材质颜色、光滑度、凹凸 (粗糙面)、材质贴图的对比,这样画面效果才能更丰富。(4)色调的搭配。即材质及灯光色调的搭配,在一幅图中,材质及灯光的色调不仅要有对比,还应谐调统一。首先场景应该有一个整体的色调,比如冷色调或暖色调,如场景是以冷色为

4、主,可以在场景中加入少许暖色,使场景有一些对比。(5)构图。构图要把最精彩的部分展现出来,构图紧凑,要有疏密对比,还要注意点、线、面的结合运用以及虚实之分。(6)配景。它能在场景中起到补充和烘托的作用。配景要注意与整体场景相和谐,如光线方向、大小比例、整体色调等,切忌喧宾夺主。圣卡尔做图讲座一般用补灯的人一定要有美术基础才行,就能分得出哪该亮哪该不亮,有主次之分。布灯先按真实灯光来布,然后再加些补灯。但是补灯也不能乱补,就有有家具物体的地方就放一个在上面,调为500左右。只是一定要掌握好光源的分散情况。在没有布光前一定要想到,哪里会不够亮,哪里会烂面,哪里灯光不够,哪些材质不能调太亮的,哪些给

5、亮的。灯光情况参数不一定统一,就是说突出主题的灯光要加强。灯光按透视来说,近的地方就是要亮点。远的地方就要暗。比如一个家装来说:最主要的灯光是哪些呢?就是你所看到的最清楚的地方,比如电视背景墙,就是亮点。比如餐厅就是次要的,但是也要能够看得清楚。餐厅的光源不能与客厅的一样。客厅一定要加强光源。这样才有对比。说到天花:天花也是一个最主要的部分,天花不能与墙面一样亮。按道理来说,天花要比墙面要暗点,因为天花是反上去的部分。所以不能太亮,最好是带有点暧光,天花不能太冷。家装是以暧色来对比,但是灯光部分,一般来说灯光,是射灯的都要暧光。补灯不能用黄光,只能用白光,因为补灯的作用是照亮局部。比如墙面,就

6、起作用了。现在到材质:材质要怎么调才真实呢?跑灯光前先把所有的材质调为白色,主要是为了不让画面搞脏。因为材质很重要,如果材质有好多色彩的话那就整个画面就会变灰、变脏。 然后跑灯光前把地面的材质调反射为2,作用是能反上天花,让天花有个亮点。然后天花也是一样。这样天花和地面合为一体了,两者就会相互起反射作用。然后把所有的墙面去掉阴影,调白色。为20的自发光。目的是为了便墙面不灰。把灯光的参数都调为1000度。就开始跑光,调为1000度的目的是为了看一下灯光有哪个不亮的,哪个太亮的,跑完了再调灯光。墙面去掉阴影就不会搞脏。跑完了1000度的,就可以看到哪些灯光不够,哪些不亮的,就可以调了。因为我已掌

7、握了灯光的来源,灯光亮了会射到哪去,哪些有阴影的,一定要想到这一步。跑完了就调。一般来说家装的射灯,调为1700,不会太亮也不会太暗。当然是要照在墙上的才可以。灯带一般来说都是2200,去掉阴影,跑光前,会快一半,而且不会假。最好是给暧光,因为灯带会带来脏,又能慢。取消了阴影效果是一样的,用线光源,不过灯带要有目标点。要斜照在天花上,45度角最好。然后贴材质。第一步是调属性,把那个环境光调为46到48左右。调好了就会发现,材质有眯像样了。再然后调墙面先,因为墙面是关健。墙面逼真了接下来材质就有信心了。跑灯光最好那些吊灯类的不要封闭面。这样下来整个效果就会出来了,因为不会把脏面搞到墙面、天花去。然后把所有的材质都调为0.8的亮度。玻璃是白色的,所以不急,不会反上去的。玻璃要调1的透明度。反射不少于1.45。也不能太大。灯光照在墙面的墙面调为50个面。你们会不会调这个?就是黑色的那个箭头,点那块面,然后右键,按第三个,就会出现,最高调为10%的是不是?在10%的右边就有个黑色的箭头,请点一下右边那个箭头。会出现100%,然后写进去50就行了。这样灯光射出来就不会有锯齿,就会光滑了。地面调为1.2亮度最好。沙发布调为0.7。墙面如是贴墙纸的就调为0.7。

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