大班科学活动优秀教案好玩的动画_第1页
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1、本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载大班科学活动优秀教案好玩的动画本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档, 请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事 如意!大班科学活动优秀教案:好玩的动画活动目标1 1 感知静止画面变成动态画面的神奇和有趣, 初 步了解动画形成的原理。2 2 能用语言、绘画等方式表达动画探索过程,体 验当设计师的成功与快乐。活动准备幼儿操作材料:两面有不同图案的扇子人手一把, 动画小书人手一本,空白扇子、小书、笔若干;

2、教师 材料:两面有不同图案的扇子两把,n n ashash活动过程一、玩扇子,发现画面叠合的现象1 1 师:今天我带来了一样东西,是什么 ?扇子两 面画了什么?这把看上去很普通的扇子,它会变魔术, 很神奇,我们来玩一玩。发现神奇的地方了吗?是真的 合在一起了吗?2 2 幼儿自由操作,交流操作发现。教师引导式提问:看看两边的扇面上有什么?你是怎么玩的?发现了什么?本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载教师小结:原来两边分开的两个图案,经过快速 旋转,看上去好像合在了一起,形成了一个新画面。3 3 迁

3、移经验,猜测结果。师:扇子两面分别画了什么?当这把扇子快速地转 动时会发生什么?如果小鸟飞到上面一点,又会怎么样 呢?看来画面的位置很重要。当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续 保留其影像秒秒,这种现象被称为视觉暂留现象” 动画、电影就是依据视觉暂留现象制作而成的。在这 个环节中,教师给每个幼儿提供了一把两面画有不同 图案的扇子。让幼儿在把玩扇子的过程中发现、感知 神奇的视觉暂留现象。在这里,我们没有刻意去向幼 儿解释其中的原理,而是让幼儿交流、表达、思考自 己的发现。积累一些感性经验。因为对幼儿来说,让 他们去理解视觉暂留现象是有难度的,也没有必要。二、玩小书。发现画面由静到动的现象1 1

4、 幼儿逐页观察画面,发现小书画面中的规律。 师:这是小书,我们每个人都有一本,一起拿出 来看看吧。有三角形标记的是第一页。我们从书的第 一页开展,慢慢地一页一页看下去,你能发现什么秘 密?幼儿表达,教师追问:小书的每一页上都有点变化,它们有什么规律吗?本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载2 2 快速翻阅小书,发现动态效果。师:刚才慢慢地看书让我们发现了小书画面上的 规律,这一次我们要用特别的方法看书,从头到尾快 速地翻看,越快越好,仔细观察,会发生什么有趣的 事呢?3 3 交流讨论。师:你发现了

5、什么神奇的事情?小球一一原来一张张静止的图片,当我们快速翻 看时,小球看起来好像滚动起来了。树叶一一原来一张张静止的图片,当我们快速翻 看时。树叶好像逐渐长大了。师:把一张张按动作顺序排列好的图片快速地翻, 画面就好像动起来了。这就是动画。- 如何让幼儿直观地感受到动画形成的过程, 是活动的一个难点。教师巧妙地使用了动画小书这一 操作材料。先让幼儿逐页翻阅发现画面规律,培养幼 儿细致的观察能力,再引导幼儿快速翻阅并发现有趣 的动画现象 滚动的小球”和 长大的树叶”,这种 发现式学习方式有效地激发了幼儿的探究兴趣,幼儿 获得的经验是生动鲜活的。在充分感知的基础上,幼 儿初步了解了动画形成的过程,

6、也从中体验到自己发 现动画秘密的乐趣。三、欣赏。进一步感知动画效果1 1 欣赏 开花。本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载师:在这片草地上会发生什么神奇的事情呢?美丽 的鲜花开放了。这个动画又是怎么做出来的呢 ?师:动画设计师把开花的过程分开画成了 5 5 张图 片,它们按照怎样的规律排列呢?当这些图片按顺序连 续播放时。我们看见了一朵渐渐开放的花朵。2 2 欣赏一一日出。师:早晨太阳升起来啦!猜一猜,设计师是怎样设 计这个动画的?第一张太阳在什么位置?第二张、第三 张、第四张呢?师:动画设计师

7、把太阳升起的过程从低到高,分 成 4 4张图片,再按顺序播放出来。让我们看见一个正 在升起来的太阳。在前面两个环节的操作中,幼儿获得了有关 动画形成的粗浅经验。在这个环节。让幼儿欣赏两个 nashnash 动画,可以给幼儿一种真实而又愉快的体验。在 欣赏动画之后,引导幼儿迁移经验,思考、判断动画 片中各个画面的内容,可以促进幼儿思维的发展。四、尝试制作扇子和动画小书。感受动画的神奇和有趣1 1 师:动画好看吗?你们想自己设计、制作神奇 的扇子和动画小书吗?本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载2

8、2 介绍材料:后面桌上有扇子和小书,等会儿你 可以选择设计扇面,也可以选择画动画小书。请你想 一想,选择一种适合自己的试着做一做。3 3 请幼儿说说自己要做什么,准备怎么设计。4 4 幼儿自己设计、制作,先做好的幼儿可以和同 伴、教师交流演示自己的作品。5 5 分享交流作品。师:你画了什么 ?成功了吗? 碰到什么问题?怎么解决的?6 6 观看有关动画原理的视频介绍,了解动画的简 单原理。做扇子和小书,在难度和要求上是有差异的, 这也满足了不同发展水平幼儿的需要。画扇面相对简 单一点,而制作动画小书,对幼儿来说是有挑战的。 因为要做成动画小书,幼儿头脑中首先要有多个连续 变化的画面的构思,然后在

9、页面上找好位置,运用必 要的绘画技能将其表现出来。虽然有难度,但幼儿都 愿意接受这个挑战。设计属于自己的动画。教师给幼 儿的空白小书,页数从 4 4 页到 7 7 页不等,幼儿可以根 据自己的能力和需要选择。也体现了对幼儿个体差异性的尊重,让每个幼儿在亲手制作 动画”的过程中体 验到了成功感,本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载设计思考好玩的动画”最初由我所带的工作室学员张颖黎 老师设计。该活动的重点是通过提供适合的操作材料, 让幼儿在操作探索中积累有关动画形成的粗浅经验, 并在此过程中发展观察

10、、判断、思维、表达等能力: 活动的难点是在这样一个比较开放的活动中,如何平 衡幼儿自主探索与教师指导的关系。基于对上述活动 重难点的思考,我们从最初的设计到现在的活动,主 要做了以下调整:一是在玩扇子环节,原设计是教师 演示,幼儿观察、发现画面叠合现象。我认为如果幼 儿只看不做,那么他们对画面的观察就不会细致,也 不会关注画面的位置关系,幼儿的经验是看来的”而不是自己 操作得来的”。所以我建议为每个幼儿提供 一把不同画面的扇子,并先让幼儿自己玩。在玩中发 现有趣的现象。二是在翻看小书的环节,原来的设计 过于开放,教师对如何翻书等没有作任何指导,导致 幼儿发现不了神奇的动画现象。幼儿自主探索不等

11、于 不要教师的指导。所以,我建议张老师先引导幼儿逐 页观察、发现小书的秘密,再让幼儿带着疑问快速翻 阅小书,这样幼儿的操作更有目的,也更有效。三是在欣赏开花和日出两个动画的环节,原设计都是在观看 动画本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载后马上呈现几幅连续的画面,没有给幼儿推测画 面的机会,对幼儿缺乏思维的挑战。所以,我建议在 观看动画后先让幼儿迁移前两个环节的学习经验,思 考动画是怎么做出来的,表达自己猜想的画面内容, 然后再揭示谜底,体现环节的递进性和思维的挑战性。修改后的活动,主要有以下几个

12、亮点:一、关注幼儿生活,凸显活动趣味幼儿对外部世界的探究是以自己的现实生活为中 心的,凡是与幼儿的现实生活有关的事物都比较容易 引起他们的兴趣。关注幼儿生活,就是为了让我们的 教学能从幼儿的兴趣、需要和已有经验出发,挖掘和 利用生活中的教学资源,将幼儿的学习置于其生活背 景中,从中获得鲜活的学习经验。好玩的动画”抓住幼儿都喜欢看动画片这个兴趣点,引导幼儿在看看、 玩玩动画小玩具的过程中,共同探究动画是怎么做出 来的”问题。在此基础上再尝试自己制作小动画。 体验 成功感。因为活动内容本身的趣味性,所以幼儿对将 要探索的内容必定会充满新奇感。活动的快乐也会由 此而生。二、在操作中发现,积累感性经验

13、建构主义学习理论认为,学习是主体主动进行意 义建构的过程,应让幼儿通过自行操作去建构经验。 所以。幼儿的学习离不开实际的操作,幼儿对材料进 行操作的过程本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载本文为网络收集精选范文、公文、论文、和其他应用文档,如需本文,请下载就是学习发现的过程。操作活动有三个 重要的环节:一是根据教学目标提供恰当的操作材料, 二是保证幼儿充足的操作时间,三是操作后幼儿经验 的交流和提升,这三个环节缺一不可。因此,在本活 动中我们设计的幼儿操作一共有三次:第一次是玩扇 子。在玩中发现快速转动扇子时有趣的叠合现象:第 二次操作是观察和快速翻阅动画小书,

14、发现画面规律, 猜测、探究动画形成的秘密;第三次是制作简单的动 画玩具,考虑到幼儿的学习特点和发展差异,我们提 供了难度各不相同的操作材料供幼儿选择。三次操作提供的材料中都蕴含了探索的目标,意在让幼儿在每 一次的操作中都会有新发现,积累感性经验。三、注重思维挑战,体现活动价值教学的真正目的不是教给幼儿知识,而是激活幼 儿思维,让幼儿自行探索,主动学到知识,同时生发 出智慧。在设计活动的过程中,我们主要通过一些具 有启发性和挑战性的问题, 弓 I I 发幼儿探究的兴趣, 弓 I I 导幼儿积极思考,大胆表达自己的发现和想法。如: 你是怎么玩的?发现了什么?一页一页看下去。你能发 现什么秘密?小书的每一页上都有点变化,它们有什么 规律吗?猜一猜设计师是怎样设计这个动画的 ?等等。 幼儿在教师的引导下饶有兴趣地操作、观察、猜测、 判断、表

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