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文档简介

1、大家一起用gtk编程1(开始与热身)· 写在最前面笔者写做本文的目的,主要是为初学GTK编程的新手们提供一个能够快速上手的学习档案,能够通过自己将所有的代码输入并编译,以达到学习的目的。同时,也希望它成为一个参考手册,希望GTK中的每一个API都能在本文中找到相应的示例。笔者将尽力保证所有的代码都是最短小的,这样才能保证大家都有足够的动力去手工输入它。由于笔者时间及精力有限,不能一次将所有内容呈现给所有读者,因此拟定了一个计划:每天更新一个章节的内容,在笔者的Blog上进行连载,同时会不断地对以前的内容进行修改和完善,因此为了保证大家能够读到最新的内容,请随时关注笔者的Blog:&#

2、183; 为什么是GTK?为什么不是GTK?笔者不想花费太多的口水去辨证为什么选择GTK而不是其它的东西;任何技术都没有好坏之分,只有使用它的人有能力的强弱之别;笔者认为比较明智的做法是:多编些程序,少做些争论。· 1、GTK简介GTK (GIMP Toolkit) 是一套用于创建图形用户界面的工具包。它遵循 LGPL 许可证,所以可以用它来开发开源软件、自由软件,甚至是封闭源代码的商业软件,而不用花费任何费用来购买许可证和使用权。当前,GTK已经被成功地应用到了大量的自由软件及商业软件中,已经取得了很大的成功。GTK 的创建者:    Peter Ma

3、ttis:     Spencer Kimball:     Josh MacDonald: 当前,GTK主要由几大组件构成:*Gtk+:GTK的主要构件,包括所有的图形控件及大量实用的API。*Glib:包含一些标准函数的替代函数,以及一些处理链表等数据结构的函数等。这些替代函数被用来增强GTK 的可移植性,同时提供 libc 的对应函数的增强版本。*Pango:该组件用来处理国际化文字输出。·

4、2、预备工欲xxx,必先利其器!在进行实际的程序设计之前,应该先明确一些主要的开发工具。1)GTK是跨平台的,它能够运行于Linux/Unix/Windows/MacOS及嵌入式系统,但这不是本文所关注的重点;实际上,只要按照GTK所提供的API去编程,基本上在一个平台上设计的程序,在其它平台可以不加任何修改而成功地进行编译。笔者使用的操作系统是:Dubuntu-6.06,本文中所有的示例代码将在该平台上进行开发并编译运行;当然,这并不代表不能使用其它操作系统,只要安装了GCC编译环境、GTK/Glib/Libc开发库,基本上就能成功地编译运行本文中的所有示例,现就Ubuntu Dapper

5、发行版GTK开发环境安装方法简述如下:sudo apt-get install vim                        #是的,笔者使用vim来编写代码,当然您可以使用任何自己喜欢的编辑器sudo apt-get install build-essential       #这将安装sudo g

6、cc/g+/gdb/make 等基本编程工具sudo apt-get install gnome-core-devel  #这将安装 libgtk2.0-dev libglib2.0-dev 等开发相关的库文件sudo apt-get install pkg-config            #用于在编译GTK程序时自动找出头文件及库文件位置sudo apt-get install devhelp      

7、60;          #这将安装 devhelp GTK文档查看程序sudo apt-get install libglib2.0-doc libgtk2.0-doc                            &#

8、160;                       #这将安装 gtk/glib 的API参考手册及其它帮助文档sudo apt-get instal glade libglade2-dev #这将安装基于GTK的界面构造程序当然,其它的 Linux 发行版可参考相应的文档进行开发环境的搭建,各大Linux论坛是个不错的咨询地: , www.l

9、如果有热心的同仁能提供其它操作系统 GTK 开发库的安装方法,欢迎提供给我笔者,笔者将在这里分享给大家!先行谢过了。· 3、Hello,Dubuntu!嗯,早就急不可待了,让我们开始我们的第一个程序吧!本程序的主要功能: 显示一个窗口,并在窗口的标题栏显示字符串"Hello, Dubuntu!"源代码如下所示,编译成功后,可以通过命令行输入 ./hello_dubuntu 来运行此程序,显示效果如下:hello_dubuntu.c #include<gtk/gtk.h>/* 一般可以在 /usr/include/gtk

10、-2.0 下找到上边的头文件 * 上边的头文件的作用是包含进行GTK编程所有可能用到的头 * 文件,包括glib.h等 */int main(int argc, char *argv)        GtkWidget *window;        / GtkWidget 是绝大部分可视组件的的基类        gtk_init(&argc, &

11、amp;argv);        /对程序传入的命令行参数进行标准化处理        window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);        /创建窗口(200x200大小)        gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window

12、), "Hello,Dubuntu!");        /设置窗口标题        gtk_widget_show(window);        /显示窗口        gtk_main();        /Gtk程序主

13、循环        return 0; 编译程序: gcc hello_dubuntu.c -o hello_dubuntu pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0  # 注意:"" 不是普通的单引号 "'",而是同""在一起的那个符号!是的,上边的程序非常简单,除了注释就没几条语句了!但它确实是一个GTK程序,虽然它还不够完善,缺少信号处理,因此当您单击“关闭”按钮关闭此窗口后,实际上程序还在运行。1) 编译

14、程序的命令行:如上,使用GNU C语言编译器 gcc , 其中 pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0 用于生成 gcc 编译及链接程序时所必须的头文件及库文件列表,在笔者的机器上运行该命令得到的结果如下:命令: pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0输出:-I/usr/include/gtk-2.0 -I/usr/lib/gtk-2.0/include -I/usr/include/atk-1.0 -I/usr/include/cairo -I/usr/include/pango-1.0 -I/usr/include/glib-2.0

15、-I/usr/lib/glib-2.0/include  -lgtk-x11-2.0 -lgdk-x11-2.0 -latk-1.0 -lgdk_pixbuf-2.0 -lm -lpangocairo-1.0 -lfontconfig -lXext -lXrender -lXinerama -lXi -lXrandr -lXcursor -lXfixes -lpango-1.0 -lcairo -lX11 -lgobject-2.0 -lgmodule-2.0 -ldl -lglib-2.0 2) 大家如果对某个GTK标准API定义,或者某个类型/常量定义不清楚,可以在 devhel

16、p 帮助程序中进行搜索,以查看某参数说明。3) gtk_init(&argc, &argv) 函数用于对传入进来的标准命令行参数进行解析并处理,这些标准命令行参数为(即:运行我们的程序时,通过命令行传入的下列参数会被自动处理):· -gtk-module · -g-fatal-warnings · -gtk-debug · -gtk-no-debug · -gdk-debug · -gdk-no-debug · -display · -sync · -name · -class4

17、) gtk_widget_show(window) 用于告诉程序, 我们的 window 构件已经准备完成,可以显示了。5) gtk_main() ,程序将会运行到此,然后等待“事件”的发生;当有事件发生后,将调用此事件对应的回调函数,当回调函数执行完毕,又会重新回到 gtk_main() ,等待新的“事件”发生。6) 宏 GTK_WINDOW(window) 是用于进行类型检查及转换,它将把一个可以转化为 GtkWindow 的构件强制转换为GtkWindow 类型后传递给函数。好了,hello_dubuntu.c 理解了吗? 什么!没有理解! 不要紧,我们下边还会有很多这样的小例子,再多输

18、入几个就会理解了,相信我!下集预告:将在窗口中添加一个按钮,并为按钮关联"clicked"事件,以使单击按钮后会有一些返回。大家一起用gtk编程2(添加按钮和连接事件)· 4、加入按钮和事件处理函数上回说道,咱们使用GTK创建了一个最简单的GTK程序,简单到只能显示一个200x200点大小的空白窗口,并在标题栏显示“Hello,Dubuntu!”的字样! 虽然简单,但确实是个不错的开端,好了,咱们现在在窗口中添加一个按钮。运行效果:代码:hello_dubuntu2.c /* 本例的主要目的是在窗口中显示一个按钮, * 并且单击按钮退出程序&#

19、160;*/#include<gtk/gtk.h>voidcb_button(GtkWidget *widget, gpointer data)/ 按钮"button"的回调函数        gtk_main_quit();intmain(int argc, char *argv)        GtkWidget *main_window; /主窗口对象     

20、0;  GtkWidget *button;              /将要放置到主窗口中的按钮对象        gtk_init(&argc, &argv);        main_window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);  

21、      gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(main_window), "Hello,Dubuntu2!");        /设置窗口的默认大小(宽200,高度50)        gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(main_window), 200,50);    &#

22、160;   button = gtk_button_new_with_label("退出程序");        gtk_container_add(GTK_CONTAINER(main_window), button);        /为"button"连接“单击事件”要调用的回调函数       g_signal_con

23、nect(G_OBJECT(button),"clicked",G_CALLBACK(cb_button),NULL);        gtk_widget_show(button);        gtk_widget_show(main_window);        /上边的两句可以合为 gtk_widget_show_all(window) 

24、0;      gtk_main();        return 0; 编译: gcc -o hello_dubuntu2  hello_dubuntu2.c  pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0程序注释:1)在GTK中,默认添加到窗口中的控件会自动占满所有的空间,因此当我们的程序运行时,将窗口放大时按钮也跟着放大了;这点同Windows及Qt是不相同的。正因为如此,在GTK控件库中有几个控件专门用来进行窗口布局

25、,比如说vbox, hbox, table, GtkPixed 等, 通过对它们的灵活操作,可以得到一个非常漂亮的应用程序界面!这将在以后进行详细介绍。2)关于事件与回调函数事件:GTK同许多其它的图形编程库相似,都采用事件驱动方式来工作,这就关系到出现什么事件做什么工作的问题。(在GTK中还有个“信号”的概念,同“事件”的概念不容易分清楚,特别是刚开始学习时,不过没关系,初期我们就把它们当一个概念来理解),在GTK2.0中,一般使用 g_signal_connect() 函数来注册每个对象和其对应的处理函数,如本例所示。回调函数:实际上就是一个普通的函数,不过它并不会被显示地直接调用,而是把

26、它的地址注册到另一个函数,在那个函数中间接地对它进行调用,这也是回调的由来。3)在本例中,我们通过下列语句为“button”注册了一个"clicked"事件的回调函数“cb_button",前缀”cb“即”call back(回调)”的意思。g_signal_connect(G_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(cb_button),NULL); 由于注册了上边的回调函数,因此当我们用鼠标单击按钮时,就会激发按钮的“clicked”事件,因此会调用 cb_button() 函数,而此函数中的语句

27、0; gtk_main_quit() 的作用是退出程序,因此我们单击按钮后整个程序就会退出。4)当然,这个程序还有个小“bug”,即直接单击右上角的“关闭按钮”关闭程序后,虽然主窗口消失了,但程序并没有直接地退出,还驻留在内存中。 这是因为当单击右上角的“关闭按钮”关闭程序后,会产生“destroy”信号,而我们并没有为此信号使用 g_signal_connect() 函数注册相关的处理函数,因此它的行为并不是我们所期望的;解决方法就是为主窗口的”destroy"信号注册一个回调函数,并在此回调函数中调用 gtk_main_quit() 以便退出程序,将如下代码添加到hello_du

28、buntu2.c 的 gtk_main() 函数调用的上边就行:g_signal_connect(G_OBJECT(main_window), "destroy", G_CALLBACK(cb_button),NULL); 请注意:在这里我们再一次使用了 "cb_button“函数,这是因为它的行为正是我们想要的,即”调用此回调函数后, 退出程序“。好了,今天的内容差不多了,很多内容都没有深入研究,不过没关系,慢慢来,以后将要以专题的形式对GTK的每个部件及API进行深入并细致的说明。如果您对本例中的一些概念没有完全理解也没有关系,继续下一步,很容易理解

29、的!千万不要呆在原地不动。下回预告:将简要说明如何编写简单的 Makefile 文件来组织我们的源程序,另外还将介绍如何利用 gdb 对我们的程序进行调试!精彩不容错过。附:添加”destroy“信号处理后的 hello_dubuntu2.chello_dubuntu2.c /* 本例的主要目的是在窗口中显示一个按钮, * 并且单击按钮退出程序 */#include<gtk/gtk.h>voidcb_button(GtkWidget *widget, gpointer data)/ 按钮"button"的回调函数  

30、60;     gtk_main_quit();intmain(int argc, char *argv)        GtkWidget *main_window; /主窗口对象        GtkWidget *button;              /将要放置到主窗口中的按钮对

31、象        gtk_init(&argc, &argv);        main_window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);        gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(main_window), "Hello,Dubuntu2!");  &#

32、160;     /设置窗口的默认大小(宽200,高度50)        gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(main_window), 200,50);        button = gtk_button_new_with_label("退出程序");        gtk_con

33、tainer_add(GTK_CONTAINER(main_window), button);        /为"button"连接“单击事件”要调用的回调函数        g_signal_connect(G_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(cb_button),NULL);        gtk_

34、widget_show(button);        gtk_widget_show(main_window);        /上边的两句可以合为 gtk_widget_show_all(window)        g_signal_connect(G_OBJECT(main_window), "destroy", G_CALLBACK(cb_button),N

35、ULL);        gtk_main();        return 0; 编译: gcc -o hello_dubuntu2  hello_dubuntu2.c  pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0大家一起用gtk编程3(初步使用Makefile)· 5、初步使用Makefile上回说道,咱们使用GTK创建了一个能够截获事件的GTK程序,本节将简单地介绍一下如何使用Makef

36、ile来组织我们的源程序,使用Makefile是基于如下几个原因:· 能实现从无限简单到无穷复杂的软件工程组织 · 能方便地与众多的Linux命令与实用程序集成,当然也包括Vim与emacs · 还有很多,就留给读者自己探索吧.笔者在这里介绍Makefile的主要目的是想让大家知道Linux下有这样一个工具,使用它确实很方便,并且希望大家在有需要的时候能够想到它。总的来说,Makefile是使用一系列的依赖关系和时间值,来决定是否对一个目标进行重构建;不废话了,来看看我们的Makefile文件长什么样:Makefile 注意:Makefile 文件如果从网页上直接

37、拷贝,往往不能成功正常使用,请从下边的附件中下载可用的文件。CC=gccPROG_NAME=hello_dubuntu2INCS=SRCS=hello_dubuntu2.c#从xx.c 文件得到 xx.o 文件OBJS=$SRCS:.c=.o#编译GTK程序时要用到的库LIBS=gtk+-2.0#- 用户修改区域 结束# -O2CFLAGS=pkg-config -cflags $LIBS -g -WallLDFLAGS=pkg-config -libs $LIBS   -g -Wallall: $PROG_NAME$PROG_NAME:$OBJS  &

38、#160;     $CC -o $PROG_NAME $OBJS $LDFLAGS#注意:上边”$CC" 的前边有一个TAB键,而不是空格#如果有头文件进行修改,则自动编译源文件$OBJS:$INCS.c.o:        $CC -c $<  $CFLAGSclean:        rm -f *.o  $PROG_NAMErebuild: clean all 编

39、译:将此Makefile文件与上一节的 hello_dubuntu2.c 文件放在同一个文件夹下,然后运行如下命令即可编译出 hello_dubuntu2 可执行文件:make 程序注释:1)刚开始的几行定义了几个变量,比如用CC来代替真正的 gcc 编译器,这样当想换别的编译器来编译我们的程序时直接改变CC变量的值就OK了。其它的:· CC 指代用来编译程序的编译器,这里使用 gcc· RPOG_NAME 指代最终要生成的可执行文件名,需手工填入 · INCS 指代工程文件中所自定义的所有头文件,需手工填入· SRCS 指代所有使用到的源文件,需手工填

40、入 · OBJS 是通过 .c 文件得到的 .o 文件,因为每个 .c 文件都将编译生成一个对应的 .o 文件,自动生成 · LIBS 用来指代编译GTK程序时需要使用到的GTK相关库,一般使用默认的 gtk+-2.0 即可,需手工填入 · CFLAGS 用来指代编译程序时使用到的一些编译选项, -g 表示生成调试信息以供GDB使用,-Wall表示生成编译时的警告信息(W表示Warning,all 表示全部) · LDFLAGS 用来指代进行程序连接时使用到的一些选项以上这些变量,将在Makefile的剩余部分使用 $xxx 的形式进行引用。2)关于“目

41、标”:“依赖关系”从“all: $PROG_NAME”这一句开始,Makefile就开始使用 目标:依赖 的关系来处理真正的程序编译了;而它们下边以 TAB 键开始的行就是满足依赖关系后要运行的程序(注意:是TAB键,不是空格)。具体笔者就不详细描述了,有兴趣的读者可以参考下边推荐的教程。3)关于 “.c.o:” 语句:这句话的意思就是说,当遇到一个 .c 文件,那么使用它下边的命令“         $CC -c $<  $CFLAGS” 将 .c 文件编译为 .o 文件;命令中 $< 用来代替对应的

42、 .c 文件的文件名。4)关于"clean" 和 "rebuild":这两个者伪目标,必须使用 "make clean" 或 "make rebuild" 来引用,"make clean" 用于删除生成的 .o 目标文件和可执行文件; "make rebuild" 用于对整个工程进行重构建。5)小技巧:在Vim中,先按 ESC 键回到命令模式,再按 ":make" 命令即可对Makefile工程进行编译,如果有编译错误,那么Vim会自动定位到产生错误的源程

43、序所对应的代码行,非常利于程序的修改,使用命令":cn" 和 "cp" 还可以定位到“下一个错误”与“上一个错误”。当然,更高级的用法是,使用 autoconf, automake 等工具来自动生成一个符合GNU标准的工程,然后通过它们来自动生成 Makefile 文件,这样做更佳方便快捷,自动化程度更高,并且能够使程序更具有可移值性,本文将在后续章节开辟专门一节来进行详细描述。最后,推荐一篇好教程:跟我一起写Makefile大家一起用gtk编程4(使用GDB调试程序)· 6、使用GDB调试程序 上回话说使用Makefile来组织源代码,这回简

44、单地介绍下如何使用GDB来调试我们的程序;关于GDB的其它应用将在后续的章节中逐渐深入。首 先需要肯定一点,GDB是个功能异常强大的调试工具,其本身只能运行于字符模式,但是当前众多基于GUI的调试器/IDE,无论是自由软件还是商业软件, 绝大多数都使用GDB作为其后端(但这些基于GUI的调试器都不太稳定),因此GDB是个不二的选择(笔者推荐的GUI调试器:insight和 ddd)。这里使用 hello_gdb.c 作为例子,如果你从前面一直看过来,对这个程序一定不会陌生,hello_gdb.c 主要在 hello_dubuntu2.c 的基础上,添加了几个整型和字符串型变量,来演示gdb的一

45、些基本功能:运行效果图:hello_gdb.c /* 本例的主要目的是在窗口中显示一个按钮,* 单击按钮退出程序,并构建几个变量来演示GDB功能。*/#include<gtk/gtk.h>voidcb_button(GtkWidget *widget, gpointer data)/ 按钮"button"的回调函数        gint i=5;        gint j=+i;   

46、60;    gtk_main_quit();/此函数用于演示GDB直接调用被调试程序的函数gintgdb_test(gint arg)        g_print("arg=%dn",arg);        arg+;        return arg;intmain(int argc, char *argv) 

47、0;      GtkWidget *main_window; /主窗口对象        GtkWidget *button;              /将要放置到主窗口中的按钮对象        /构造两个变量用于演示GDB功能    

48、;    gint a=5;        gchar *name="Dubuntu-6.06"        /        gtk_init(&argc, &argv);        main_window = gtk_window_new(GT

49、K_WINDOW_TOPLEVEL);        gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(main_window), "Hello,Dubuntu2!");        /设置窗口的默认大小(宽200,高度50)        gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(main_window), 200

50、,50);        button = gtk_button_new_with_label("退出程序");        gtk_container_add(GTK_CONTAINER(main_window), button);        /为"button"连接“单击事件”要调用的回调函数    

51、;    g_signal_connect(G_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(cb_button),NULL);        gtk_widget_show(button);        gtk_widget_show(main_window);        /上边的两句可以合为 gtk

52、_widget_show_all(window)        g_signal_connect(G_OBJECT(main_window), "destroy", G_CALLBACK(cb_button),NULL);        gtk_main();        return 0;编译: gcc -g -Wall -o hello_gdb hello_gd

53、b.c pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0注意:-g 参数用于为可执行文件生成调试信息;         -Wall 用于在编译程序时打印所有的警告信息好了,程序就是上边这个(hello_gdb.c),我们使用如下的命令对它进行编译:gcc -g -Wall -o hello_gdb hello_gdb.c pkg-config -cflags -libs gtk+-2.0编译完后,如果没有错误,将生成 hello_gdb 可执行文件,此可执行文件将携带 gdb 调试时所需要的调试信

54、息,有了这些调试消息,我们就可以在调试程序的时候查看函数名,变量名,源代码。好了,开始调试吧:1)在命令行下,通过如下命令加载刚编译生成的 hello_gdb 程序:gdb ./hello_gdb加载成功后,将得到如下提示信息,并进入 gdb 的命令行模式:dubuntudubuntu:/Desktop/gnome-gtk-prog/hello_gtk/src$ gdb ./hello_gdbGNU gdb 0060605-cvsCopyright (C) 2006 Free Software Foundation, Inc.GDB is free software, cove

55、red by the GNU General Public License, and you arewelcome to change it and/or distribute copies of it under certain conditions.Type "show copying" to see the conditions.There is absolutely no warranty for GDB. Type "show warranty" for details.This GDB was configured as "i686

56、-pc-linux-gnu".Using host libthread_db library "/lib/tls/i686/cmov/libthread_db.so.1".(gdb)2)好,现在已经成功启动gdb并且加载了可执行程序 hello_gdb,接下来的命令绝大部分都是争对 hello_gdb 程序,下面将列举几个最常用的命令:小技巧:在gdb命令中,只需要输入命令或参数的前几个字符,再按键盘上的“TAB”键,那gdb将自动补齐命令或参数,如果有多个候选者,那么gdb将把它们都列举出来。· list :简记为 l ,其作用就是列出程序的源代码,默

57、认每次显示10行。 · list 行号:将显示当前文件以“行号”为中心的前后10行代码,如:list 12 · list 函数名:将显示“函数名”所在函数的源代码,如:list main · list :不带参数,将接着上一次 list 命令的,输出下边的内容。 注意:如果运行list 命令得到类似如下的打印,那是因为在编译程序时没有加入 -g 选项:(gdb) list1       ./sysdeps/i386/elf/start.S: No such file or directory. 

58、       in ./sysdeps/i386/elf/start.S· run:简记为 r ,其作用是运行程序,当遇到断点后,程序会在断点处停止运行,等待用户输入下一步的命令。 · set args:设置运行程序时的命令行参数,如:set args 33 55 · show args:显示命令行参数 · continue:简讯为 c ,其作用是继续运行被断点中断的程序。 · break:为程序设置断点。 · break 行号:在当前文件的“行号”处设置断点,如:break

59、 33 · break 函数名:在用户定义的函数“函数名”处设置断点,如:break cb_button · info breakpoints:显示当前程序的断点设置情况 · disable breakpoints Num:关闭断点“Num”,使其无效,其中“Num”为 info breakpoints 中显示的对应值 · enable breakpoints Num:打开断点“Num”,使其重新生效 · step:简记为 s ,单步跟踪程序,当遇到函数调用时,则进入此函数体(一般只进入用户自定义函数)。 · next:简记为 n,单

60、步跟踪程序,当遇到函数调用时,也不进入此函数体;此命令同 step 的主要区别是,step 遇到用户自定义的函数,将步进到函数中去运行,而 next 则直接调用函数,不会进入到函数体内。 · until:当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时,这个命令可以运行程序直到退出循环体。 · finish:运行程序,直到当前函数完成返回,并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。 · stepi或nexti:单步跟踪一些机器指令。· print 表达式:简记为 p ,其中“表达式”可以是任何当前正在被测试程序的有效表达式,比如当前正在调试C语言的程序,那么“

61、表达式”可以是任何C语言的有效表达式,包括数字,变量甚至是函数调用。 · print a:将显示整数 a 的值 · print +a:将把 a 中的值加1,并显示出来 · print name:将显示字符串 name 的值 · print gdb_test(22):将以整数22作为参数调用 gdb_test() 函数 · print gdb_test(a):将以变量 a 作为参数调用 gdb_test() 函数 · bt:显示当前程序的函数调用堆栈。 · display 表达式:在单步运行时将非常有用,使用display命令

62、设置一个表达式后,它将在每次单步进行指令后,紧接着输出被设置的表达式及值。如: display a · watch 表达式:设置一个监视点,一旦被监视的“表达式”的值改变,gdb将强行终止正在被调试的程序。如: watch a · kill:将强行终止当前正在调试的程序 · help 命令:help 命令将显示“命令”的常用帮助信息 · call 函数(参数):调用“函数”,并传递“参数”,如:call gdb_test(55) · layout:用于分割窗口,可以一边查看代码,一边测试: · layout src:显示源代码窗口 &

63、#183; layout asm:显示反汇编窗口 · layout regs:显示源代码/反汇编和CPU寄存器窗口 · layout split:显示源代码和反汇编窗口 · Ctrl + L:刷新窗口 · quit:简记为 q ,退出gdb 当然,gdb的功能远不止这些,包括多进程/多线程/信号/远程调试等功能在这里均没有提及,有需要的读者可以参考其它信息,本文的后续章节也将涉及一些内容。推荐阅读:用gdb调试程序3)调试实例:gdb ./hello_gdb        &

64、#160;  #启动gdb并载入被调试程序list gdb_test                #显示函数 gdb_test 的代码break cb_button         #在函数 cb_button 处设置断点info breakpoints         #显示

65、所有断点信息enable breakpoints     #启动所有断点run                              # 开始运行程序#注:现在程序正常运行,当单击按钮“退出程序”后,将在函数“cb_button”处停止,因为这里被设置了一个断点bt

66、                                #显示当前的函数调用堆栈display j               &#

67、160;      #对变量 j 进行监视next                            #运行下一条指令print j            

68、             #显示j的值print gdb_test(j)         #调用函数 gdb_test 并使用 j 作为参数call gdb_test(+j)     #同上nextfinish            

69、60;             #退出函数 cb_buttoncontinue                     #继续运行完程序quit           &#

70、160;                 # 退出gdb大家一起用gtk编程5(窗口布局初探)· 7、窗口布局初探 上回说到如何使用gdb来调试我们的程序,这回简单地介绍下如何有效地进行窗口布局,这也将是gtk编程基础入门的最后一部分;在接下来的日子里,笔者将针对gtk中的所有内容分专题,对每一部分都进行详细并且深入的描述,好了,进入今天的主题。运行效果图:hello_box.c /* 本例的主要目的是在主窗口中旋转

71、一个box控件,再在box控件中 * 放置一个单行编辑框和一个按钮 * 并且单击按钮退出程序 */#include<gtk/gtk.h>/按钮“button”的回调函数voidcb_button(GtkWidget *widget, gpointer data)/cb = call back        g_print("你单击了按钮n");        gtk_main_quit();in

72、tmain(int argc, char *argv)        GtkWidget *main_window; /主窗口对象        GtkWidget *hbox, *button, *editor;        gtk_init(&argc, &argv);        main_w

73、indow = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);        g_signal_connect(G_OBJECT(main_window), "destroy", G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);        gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(main_window), "Hello,Dubuntu2!");&

74、#160;       gtk_window_set_default_size(GTK_WINDOW(main_window), 200,50);        button = gtk_button_new_with_label("退出程序");        g_signal_connect(G_OBJECT(button), "clicked", G_CALLBACK(cb_button),NULL);        editor = gtk_entry_new();        hbox = gtk_hbox_new(FALSE, 10);        gtk_box_pack_start(GTK_BOX(hbox), editor, TR

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