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文档简介

1、JewelCADJewelCAD菜菜单单命命令令详详解解档档案案菜菜单单名称快捷键简介开新档案Alt+F+N 已经打开一个文件再建一个新文件开启旧档Alt+F+O 打开已存储的JCD格式文件插入档案Alt+F+I 插入已存储的JCD格式文件储存档案Alt+F+S 存储当前编辑的文件另存新档Alt+F+A 将当前编辑的文件以新的文件名存储储存视窗Alt+F+V 以“.BMP”格式储存当前视图区显示的图像资料库Alt+F+B 是将一些资料放在里面,方便使用(大量减少重复性工作)输入Alt+F+I允许将其他图形图像软件制作的格式文件调用,支持的格式有:DXFIGESSTL 输出Alt+F+E 将模型

2、物体转变为其他软件可以调用的格式系统设定Alt+F+C1.颜色(更改背景颜色、轴线颜色、网格颜色)2.资料夹(更改资料库、材料目录路径)3.热键:改变系统默认快捷键,任意设定自己喜欢的快捷键Change to english Alt+F+L 系统语言转换结束Alt+F+X 关闭JewelCAD,退出程序编编辑辑菜菜单单名称快捷键简介复原Alt+E+U 取消上一次操作重复Alt+E+R 恢复上一次取消操作消除Alt+E+D 消除当前选择的物体,键盘上Delete键不消除Alt+E+E 取消上一次消除操作或用“复原”操作隐藏Alt+E+H 隐藏当前选择物体不隐藏Alt+E+I 与隐藏相反,把所有隐

3、藏的物体显示出来交替隐藏Alt+E+S把隐藏的物体显示出来而把不隐藏的物体隐藏起来,隐藏物体与不隐藏物体用交替的方式进行隐藏CVAlt+E+C 隐藏被选择物体CV点展示CVAlt+E+V 展示被选择物体CV点隐藏宝石Alt+E+J 将当前选择的宝石进行隐藏操作展示宝石Alt+E+W 在宝石隐藏的情况下,展示宝石操作,将宝石显示出来用作宝石Alt+E+B当创建一些不规则宝石时,将做好的物体(宝石模型),进行用作宝石操作,该操作将会定义该物体(宝石模型)为宝石不用作宝石Alt+E+L 将自己做好的宝石和系统默认的宝石定义为非宝石物体超减物件Alt+E+U用一个来做超减其他物体的实体,不能是曲线。超

4、减物体可以将在它范围内的所有物体进行相减非超减物件Alt+E+P在进行超减物体的情况下,非超减物体才能起作用,既取消了的消除超减物体操作可变形Alt+E+F跟映射命令配合使用,当进行映射操作时,选择物体后选择可变形,哪么物体在映射操作后会根据曲面自动变形不可变形Alt+E+N 与可变形刚好想反,不管外部环境怎样,物体的形状都不会改变物件层面Alt+E+O 将当前选择的曲线、物体(普通线图可看)进行颜色更改材料Alt+E+M 更改当前选择的物体材料(彩色图可看)造新修改 材料Alt+E+T 造新修改:材料、基本颜色、贴图、表面性质四个调整项目检检视视菜菜单单名称快捷键简介背景Alt+V+B将BM

5、P位图文件插入到JewelCAD视图区域内来作为参照物体,进行描绘参考网络设定Alt+V+G在视图区显示的方格,用来进行辅助性作用,对话框有两个选项:1.网格距离(单位为MM,初始为10MM一格)2.没有网格(选择该项将在视图区不显示网格)细格Alt+V+P选择该项后,鼠标将变得绶慢,强制停留在某一个对象的一个位置上(快捷键Z)普通线图Alt+V+WJewelCAD初始启动就是该项,是一种比较灵活又方便,快速显示的视图方式,它可以通过视图区观察到物体的整个轮廓,方便修改操作(快捷键W)简易线图Alt+V+Q是最简单的显示视图方式,它只能看到物体的大概轮廓,看不出CV点(快捷键Q)详细线图Alt

6、+V+E是在三个不对物体进行渲染计算的视图中对物体整个轮廓表现出色的一个视图方式(快捷键E)快彩图Alt+V+A 显示物体的简单渲染效果(快捷键A)彩色图Alt+V+S比快彩图渲染效果好,它能显示出包括经过超减等操作的真实效果(快捷键S)光影图Alt+V+D对物体进行渲染计算中最好的效果,它能把经过村料调整真实的表现出来,是出效图的最终结果(快捷键D)正视图X/ZAlt+V+F 从物体的正面看视图(快捷键F)右视图Y/ZAlt+V+R 从物体的右面看视图(快捷键R)上视图X/YAlt+V+T 从物体的上面看视图(快捷键T)背视图X/ZAlt+V+K 从物体的背面看视图(后视图)(快捷键K)左视

7、图X/ZAlt+V+L 从物体的左面看视图(快捷键L)下视图X/YAlt+V+M 从物体的下面看视图(底视图)(快捷键M)立体图Alt+V+3符合人眼观察事物的一种视图模式(3D视图),在三维的空间中所表现的物体形状和形态与现实生活中看到的效果完全一样正/右视图从正右两个方向去观察物体,方便调整物体的形状正/上视图从正上两个方向去观察物体,方便调整物体的形状四视图:正右上立体同时看到正,左,上和立体(3D)四个方向四视图:背左下立体同时看到背,左,下和立体(4D)四个方向开新视图当选择该命令后,视图区会弹出一个新的当前视图,并以大的视图区域显示,方便修改操作移动移动命令有四个子菜单:移上、移下

8、、移左、移右。对着这些图标(工具列),按住鼠标左键不放,完成对视图向上下左右平移的操作放大/缩小对着这些图标(工具列),按住鼠标左键不放,完成对视图放大缩小的操作反转反转命令有四逐步形成选项:反上,反下,反左,反右。围绕视图中的模型物体进行视点的旋转,反上反下分别以X轴为轴心,上下旋转;反左反右分别以Y轴为轴心,左右旋转复原视图Alt+V+I 进行调整视的命令后想恢复原本的视图工具列是视图区所有工具条,单击记该工具列每个工具的前面都有个符号,没有的即是该工具处于关闭关态,JewelCAD允许用户定制自己的工具栏选项选选取取菜菜单单名称快捷键简介选取物件Alt+P+P 选取在视图区内的物件(单击

9、鼠标是最简单物体选择方式)选点Alt+P+V 选取物体和曲线的CV点(必须在“展示CV”的情况下进行)选取辅助线Alt+P+T是一条无限的直线,能够在绘图当中起辅助参考作用。选择辅助线只能移动鼠标去选取辅助线全选Alt+P+A 除了辅助线以外,全选命令可以选择视图中所有的物体曲线Alt+P+C 点取曲线命令后,视图中所有的曲线将被选择曲面Alt+P+S 曲面命令可以选取所有没有经过布林体操作的曲面布林体Alt+P+B 布林体命令可以选取所有经过布林体操作的物体块状体Alt+P+K 块状命令只能选择由块状体做出来的物体宝石Alt+P+J 宝石命令可以选择所有的没有经过布林体操作的宝石多面体Alt

10、+P+F 多面体命令可以选择多面体命令产生的多面体辅助线Alt+P+I 辅助线命令可以一次性选择所有的在视图中的辅助线复复制制菜菜单单名称快捷键简介剪贴Alt+C+P把物体剪下复制贴到别的物体上。通常在JewelCAD排石头(把宝石贴到物体表面行业一般通称为排石头)时,一定在快彩图的模式下,就可以准确的把宝石贴到物体上反转复制Alt+C+F反转复制有四个选项:反上、反下、反左、反右。围绕视图中的模型物体进行视点的旋转复制,反上反下分别是以X轴为轴心,上下旋转;反左反右分别是以Y轴为轴心,左右旋转(同时可以按住Ctrl键,再按一下键盘的键,可以完成反转复制操作,但是物体必须是被选择的状态)隐藏复

11、制Alt+C+I 把刚才进行复制操作的物体隐藏起来左右复制Alt+C+V 以Y轴为中心进行左右对称复制命令,复制出来的物体是以Y轴对称的上下复制Alt+C+H 以X轴为中心进行上下对称复制命令,复制出来的物体是以X轴对称的旋转180Alt+C+1 是以轴心0点为中心进行180度对称复制的命命上下左右复制Alt+C+C 是以轴心0点为中心进行上下左右复制的命命直线复制Alt+C+E 是以一个起点,任意一段距离进行一个或多个复制环形复制Alt+C+R 是以轴心0点为中心进行环形多重复制的命命多重复制Alt+C+Y 可以同进行移动、尺寸、比例的多重复制变变形形菜菜单单名称快捷键简介移动Alt+D+M

12、把选择的物体移动到指定的位置(在世界坐标系,物体可以在任意位置移动,如果在物件坐标系,移动物体只能在物体坐标轴里移动)尺寸Alt+D+S以选择物体为中心进行缩放形体大小,改变物体的形状。在世界坐标系,物体随着物体的变化位置跟着变化,而在物件坐标系,物体的位置不会改变,只在该位置上进行形状的改变反转Alt+D+F 以纵向坐标轴为中心旋转某一角度旋转Alt+D+R 是选择物体以横向坐标轴为中心旋转某一角度物件座标Alt+D+O是使用选定物体的局部坐标系,如果不止一个物体被选中,那么每个物体都围绕着自己的坐标轴变换(JewelCAD默认为世界坐标系)多重变形Alt+D+T 可以同进行移动、尺寸、比例

13、的多重变形反转Alt+D+9反转变形有四个选项:反上、反下、反左、反右。围绕视图中的模型物体进行视点的旋转变形,反上反下分别是以X轴为轴心,上下旋转;反左反右分别是以Y轴为轴心,左右旋转弯曲将选择物体进行形状在横向坐标系变为弯曲弯曲(双向)将选择物体进行形状在横向和纵向坐标系变为弯曲梯形化对物体在横向坐标轴产生偏移操作,使物体看起来像梯形变形梯形化(双向)对物体在横向和纵向坐标轴产生偏移操作,使物体看起来像梯形变形比例梯形化对物体在横向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像梯形变形,但这是成比例的变形比例梯形化(双向)对物体在横向和纵向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像梯形变形,但这是

14、成比例的变形歪斜化对物体在横向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体看起来像变歪歪斜化(双向)对物体在横向和纵向坐标轴产生按比例偏移操作,使物体在两个方向看起来像变歪扭曲对物体产生扭曲变形的操作歪斜扭曲对物体产生歪斜扭曲变形的操作漩涡变形是在X,Y和Z轴上进行变形,是物体表面变得起伏不规则曲面/线 映射Alt+D+U使物体变形映射到曲线或物体上面(进行映射之前,先使物体处于选择状态)曲面/线 投影Alt+D+S将曲线或曲面投影到一条曲线或曲面上(进行映射之前,先使物体处于选择状态)曲曲线线菜菜单单名称快捷键简介任意曲线Alt+U+S进入绘图状态,画任意一条曲线。在视图中,按住左键在视图中点一下,立即

15、有一个0点的CV点出现在视图中,放开左键,就可见到一个CV点;接着按住左键不放移动,再次点击,又可以见到一个1点CV点,只要跟着点击左键移动,会产生多个CV点,按下右键结束曲线的创建。增加CV点时点击任意曲线或使用Alt+U+S快捷键,然后按住Shift键,左键(单击)曲线进行操作左右对称线Alt+U+V 创建一条关于垂直坐标轴对称的曲线上下对称线Alt+U+H 创建一条关于水平坐标轴对称的曲线旋转180Alt+U+1 创建一条关于系统坐标0点的180度对称的曲线上下左右对称线Alt+U+C 创建一条关于水平坐标轴和垂直坐标轴对称的曲线直线重复线Alt+U+E 创建出一条重复的直线环形重复线A

16、lt+U+R 创建一条新的环形对称的曲线多重变形Alt+U+T 类似菜单的变形命令,复制数目是创建曲线的数目徒手画Alt+U+K 类似于手绘,可以任意绘制曲线直线Alt+U+L 按照设定绘制出一条直线圆形Alt+U+I 创建一个圆形的曲线多边形Alt+U+P 创建一个多边形的曲线缧旋Alt+U+X创建一条类似螺旋形状的曲线。选择该命令后会弹出一个对话框:半径1(螺旋开始的半径)、半径2(螺旋结束的半径)、长度(螺旋的长度)、回圈数目(螺旋旋转的圈数)、每圈数目(螺旋旋转的圈数的CV点数目)、反时针(螺旋旋转的CV的方向按逆时针)、顺时针(螺旋旋转的CV的方向按顺时针)修改Alt+U+A用来修改

17、曲线的形状.在下列菜单有:任意曲线,左右对称曲线,上下对称曲线,旋转180,上下左右对称曲线,直线重得线,环形重复线,多重变形封口曲线把开口的曲线封闭起来开口曲线将封闭的曲线打开倒序编号将曲线的CV点次序转换增加控制点增加曲线的CV点而不改变曲线的形状连接曲线将其中一条曲线同其它的曲线相连接重合成为新的一条曲线切开曲线跟连接曲线刚好相反,当有两条曲线连接时,可以用切开曲线命令把连接的曲线切开(按住左键(单击),点击要切开的曲线)偏移曲线将所在的曲线创建出一条新的曲线,并产生出一段距离的曲线中间曲线曲线与曲线中间的一条曲线(选择该命令后,左键(单击)点击一条曲线,然后点击对称的一条曲线,就会产生

18、中间一条曲线),曲线与曲线的CV必须一致曲线长度被选择曲线的长度还原已消除曲线还原已消除曲线曲曲面面菜菜单单名称快捷键简介直线延伸曲面Alt+S+E 根据一个曲线作为路径创建成延伸曲面纵向环形对称曲面Alt+S+R 垂直坐标轴对称的旋转成圆形的曲面横向环形对称曲面Alt+S+R 水平坐标轴对称的旋转成圆形的曲面多重变形Alt+S+T 可以同进行移动、尺寸、比例的多重变形(曲面)线面连接曲面Alt+S+L是由多个曲线(物体的切面)连接成曲面,也可以是曲面连接成为新的曲面(连接的曲面与曲线CV必须一致)管状曲面Alt+S+P 由选择的曲线创建成看起来好像管子的曲面导轨曲面Alt+S+A导轨曲面是由

19、一条轨道或者多条轨道,以及一个切面或者多个切面创建成一个复杂的曲面(由曲线或切面进行导轨后形成物体)。导轨分为四个选项:一.单导轨是由一条曲线,一个切面创建成曲面。(1)纵向选项,就是要求切面放置在纵向坐标轴和作为轨道的曲线中间,生成的曲面才会按照比例在轨道范围中向上或者向下方向。(2.横向选项,就是要求切面放置在横向坐标轴和作为轨道的曲线中间,生成的曲面才会按照比例在轨道范围中向上或者向下方向。(3)迥圈世界中点,作为轨道的曲线应在进出坐标州世界中点,作为切面的曲线应在进出轴和轨道曲线的中间,切面量度影响到曲面的宽度和高度。(4)迥圈迥圈中心,作为轨道的曲线可以放在任意位置,作为切面的曲线应

20、在进出轴中心。二.双导轨是由两条轨道曲线,一个或者多个切面创建成曲面。(1)合比例选项,两条导轨曲线产生的导轨曲面将是合比例的规则的。(2)不合比例,产生的导轨曲面的宽度和高度受到切面量度的影响,会有不合比例的变形。三.三导轨是曲三条导轨曲线,一个和多个切面创建成曲面。 四.四导轨是由四条导轨曲线,一个和多个切面创建成曲面。切面量度是曲面的横截面的宽度和高度,它分为两部份:左边所有的切面量度代表的是宽度,右边所有的切面量度代表的是高度。代表宽度的切面量度表示曲面的宽度由代表宽度的导轨曲线控制,切面的宽度将不影响曲面的宽度;代表高度的切面量度表示曲面的宽度由切面和代表宽度的另一条导轨曲线控制,但

21、曲面的高度不受切面的控制,面由代表高度的导轨曲线控制曲面的高度。所以说,在创建模型之前,先要考虑用宽度还是用高度去创建物体,在没有确定之前,那么创建的导轨曲线也是没意义的。任何导轨命令中:1.所有的CV点的数目一样。2.所有曲线的CV点的方向要一样。3.多切面的曲,每个切面曲线的CV点的数目和方向一样.圆柱曲面Alt+S+C 圆柱曲面是一个系统设置的圆柱曲面角锥曲面Alt+S+D 角锥曲面是一个系统设置的角锥曲面球体曲面Alt+S+S 球体曲面是一个系统设置的球体曲面封口曲面封口曲面是将曲面的U方向的曲线封闭创造出新的曲面开口曲面开口曲面是将曲面的U方向的曲线开口创造出新的曲面倒序编号倒序编号

22、是将曲面的U方向的CV方向倒序转换增加控制点增加控制点是增加曲面的CV数目,但是没有改变曲面的形状平滑度是改变曲面的平滑度。当模型进行平滑度之后,影响到以后的快彩图,光影图,输出CNC等操作的时间,时间会变等长久U/V互换U/V互换是将曲面的UV方向互相转换反转曲面面向反转曲面面向是将曲面的面向反转改变偏移曲面偏移曲面是创造出一个新的曲面在原曲面的位置偏移出某一距离V-曲线V曲线是改变曲面的V曲线关系。有三个子菜单:封口曲面是将V方向的曲面封闭;开口曲面是将V方向的曲面打开;倒序编号将曲面的V曲线的次序反转。杂杂项项菜菜单单名称快捷键简介布林体 Alt+M+B即是布尔运算,用来表示两个数值相结

23、合的所有结果。也就是在初中数学中的集合中的并集,联集和交集都是布尔运算,JewelCAD中称为布林体。布林体下面有六个子菜单:1.联集是将一定数量的物体联合起来,使它们变成一个新的物体,任意选择一个物体都可以将它们全部选择,进行其它的操作也会同时影响到它们。2.交集是至少两个基本物体相交,并且是有共同的实际的相交部分,不能是延伸相交或者不在同一个面相交,因为那样虽然是有相交点,但没有实际的相交部分,两者相交的部分物体的交集。3.相减是运算A物体减去运算B物体,运算B物体乘下部分就是相减。4.还原是当进行了布林体操作后才可以进行取消布林体的操作。5.展示减出物体是进行了相减操作后,相减物体已经消失了,可用此命令将相减物体显示出来。6.隐藏减去物体是如果已经减出物体显示出来了,用此命令可将减去物体隐藏。块状体Alt+M+K是

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