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文档简介

1、创建肋不此任务说明如何创建肋,即如何沿中心曲线扫掠轮廓以创建材料。本节还提供以下参考信息:如何定义肋关于轮廓中心曲线轮廓控制建议打开Rib.CATPart(已链接到下载网址)文档。1 .单击肋(Rib)Q将显示肋定义(RibDefinition)”对话框。RibOefiniticnPtofileNoselectionNo5elei:tionrProf融control|KeepangleSelection;|Noselection一口Moveprofiletopath口Merq号ribM审nds口ThickProfilei-ThinRib-ThicKnesshThicknessS:口Neutra

2、lFiber口MergeErwkCancel1eview|1ll.l,11III''J2 .选择希望扫掠的轮廓,即Sketch.2。此轮廓已在垂直于用于定义中心曲线的平面的平面中完成设计,是封闭轮廓。3 .选择中心曲线,即Sketch.1。中心曲线是开放的。还可以使用开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。3D中心曲线必须相切连续。还可以使用平面线框几何图形作为轮廓或中心曲线。4 .为继续本方案,请保留保留角度(Keepangle):此选项保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。记住,角度值为90度。使用保留角度(Keepangle)W,建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中

3、心曲线上。否则,可能会产生不可预知的造型。有关更多信息,请参见结果外形。现在,应用程序预览要创建的肋。5 .单击确定(OK)”。肋已创建。结构树将提示此创建。6.6.7.删除此肋,使用择平面xy(plane平面xy(plane预览如下图所示:拔模方向(Pullingdirection)创建另一个肋。设置此选项后,选xy)”将Z轴定义为拔模方向。用于定义轮廓的平面将保持与xy)”垂直。而肋如下图所示:8 .删除此肋,使用参考曲面(Referencesurface)创建另一个肋。首先,在显示空间中显示多截面曲面,然后设置寥考曲面(Referencesurface)选项,选择多截面曲面作为参考曲面。

4、轮廓的h轴和曲面之间的角度值等于0。该值保持不变。预览如下图所示:9 .而肋如下图所示:10.用第3"ThickPtcflel细长实体ThrHibThickn&Esl:Thickness2:眄而一二NeutralFiberMergeEnds8. 选中厚轮廓(ThickProfile)选项以向Sketch.2的两侧添加厚度。新选项随即可用:9. 输入2mm作为厚度1(Thicknessl)”的值,5mm作为厚度2(Thickness2)的值,然后预览结果。材料被添加到轮廓的每一侧。10.10 .若要在轮廓的两侧等量添加材料,请选中中性边界(Neutralfiber)并预览结果。

5、现在,为厚度1(Thickness1)”定义的厚度(2mm)均匀分布:轮廓的每一侧均增加了1mm的厚度。11 .单击确定(OK)”创建肋。肋如下图所示:12.如何定义肋要定义肋,需要具备中心曲线、平面轮廓,还可能需要提供参考元素或拔模方向。可以按以下方式组合不同的元素:封闭轮廓开放中心曲线(现有材料)封闭平面中心曲线封闭3D中心曲线厚轮廓(ThickProfile)选项,无现有材料)(厚轮廓(ThickProfile)选项)关于轮廓在某些情况下,可以定义是需要整个草图还是仅需要其子元素。有关更多信息,请参考使用草图的子元素单击图标编辑器。随后一可打开草图编辑器。然后可以编辑轮廓。完成修改后,只

6、需退出草图肋定义(RibDefinition)”对话框将重新出现,从而使您您完成设计。若在启动肋(Rib)”命令之前尚未定义轮廓,只需单击图标且访问草图编辑器,然后绘制所需的轮廓。也可以使用轮廓(Profile)”字段提供的以下任一创建上下文命令来创建轮廓:,创建草图(CreateSketch):选择任意平面后启动草图编辑器(Sketcher):并按照草图编辑器用户指南中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。,创建接合(CreateJoin):接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲线创建提取(CreateExtract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见取几何图形如果创建以上任一元素,应用程序将在字段

7、前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并聚集到基于草图的特征中。假设现有材料可以修剪肋,您将可以使用开放轮廓。有关更多信息,请参考修剪肋或开槽。还可以从包括多个轮廓的草图中创建肋。这些轮廓必须是封闭的且不能相交。例如,使用由两个同心圆组成的草图可以很容易地获得一条管道:轮廓中心曲线在使用中心曲线前,应记住以下规则:卜3D中心曲线必须相切连续。卜若中心曲线是平面的,则可以相切不连续。卜中心曲线不能由多个几何元素组成。轮廓控制可以选择下列选项之一来控制轮廓位置:卜保留角度:保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角

8、度值。卜拔模方向:按照指定的方向扫掠轮廓。要定义此方向,可以选择平面或边线。例如,若中心曲线为螺旋线,则需要使用此选项。在这种情况下,将选择空间螺旋轴线作为拔模方向。参考曲面:轴线h和参考曲面之间的角度值是常量。选才I(Selection)”字段提供的用于创建所需方向的上下文命令: 创建直线(CreateLine):有关更多信息,请参见创建直线。卜创建平面(CreatePlane):请参见创建平面。 X轴(XAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的X轴成为方向。 Y轴(YAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的Y轴成为方向。 Z轴(ZAxis):当前坐标系原点(0,0,0)的Z轴成为方向。

9、 创建接合(CreateJoin):接合曲面或曲线,请参见接合曲面或曲线。卜创建外插延伸(CreateExtrapol):外插延伸曲面边界或曲线,请参见外插延伸曲面和外插延伸曲线。如果创建以上任一元素,应用程序将在选才I(Selection)”字段的前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并将其聚集到基于草图的特征中。将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath):轻松地将轮廓与中心曲线相关联,并且允许沿多条中心曲线扫掠单个草图。如果已激活参考曲面(Referencesurface)”的拔模方向(Pulli

10、ngdirection)”,则可以访问此选项,按照以下条件生成轮廓:'沿路径扫掠草图平面的原点(即0,0)。草图平面的垂直轴(即0,1)将与拔模方向(如果将轮廓控制设置为拔模方向(Pullingdirection)”或参考曲面的法线(如果将轮廓控制设置为参考曲面(Referencesurface)'保持平行。在本示例中,要扫掠的轮廓为正方形(如箭头所示)使用属于同一草图的圆作为中心曲线,且平面yz(planeyz)设为拔模方向。选定几何图形且激活将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath)后:,已移动的轮廓变为蓝色。h在已变换轮廓的原点处显示蓝色箭头。单击此箭头可反转

11、轮廓方向,绕拔模方向将其旋转180度。h橙色箭头与拔模方向平行。单击此箭头可反转轮廓方向,绕蓝色箭头将其旋转180度。结果肋如下所示:在特定情况下,将使用省并肋的末端(Mergerib'sends)选项。该选项将肋的每个末端修合并肋的末端有关更多剪到现有材料,从轮廓位置开始一直到在现有材料的每个方向上遇到的第一限制信息,请参见修剪肋或开槽。建议建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。否则,很可能会产生不可预知的肋造型。与中心曲线相关的轮廓的位置决定结果肋的造型。扫掠轮廓时,应用程序将保留与中心曲线最近点相关的轮廓的初始位置。应用程序从轮廓的位置处开始计算肋。在下面的两个示例中,应用程序首先计算轮廓平面和中心曲线之间的相交点,然后从该位置开

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