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文档简介
1、AndroidUI开发专题(一)之界面设计近期很多网友对 Android 用户界面的设计表示很感兴趣,对于 AndroidUI 开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分 10 节来讲述,有关 OpenGLES 相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类android.graphics 底层图形类android.view 显示类android.widget 控件类一、android.content.res.Resources对于 Android 平台的资源类 android.content.res.Reso
2、urces 可能很多网友比较陌生,一起来看看 SDK是怎么介绍的吧,Containsclassesforaccessingapplicationresources,suchasrawassetfiles,colors,drawables,mediaorotherotherfilesinthepackage,plusimportantdeviceconfigurationdetails(orientation,inputtypes,etc.)thataffecthowtheapplicationmaybehave.平时用到的二进制源文件 raw、颜色 colors、图形 drawables 和多
3、媒体文件 media 的相关资源均通过该类来管理。voidparseBundleExtra(StringtagName,AttributeSetattrs,BundleoutBundle)应 res/xml/StringgetStringArray(intid)res/values/arrays.xmlfloatgetDimension(intid)res/values/dimens.xml二、android.graphics.Bitmap作为位图操作类,Bitmap 提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下压缩一个 Bitmap 对象根据相关的编码、画质保存到一个 OutputStream
4、中。其中第一个压缩格式目前有 JPG 和 PNGvoidcopyPixelsFromBuffer(Buffersrc)从一个 Buffer 缓冲区复制位图像素voidcopyPixelsToBuffer(Bufferdst)将当前位图像素内容复制到一个 Buffer 缓冲区我们看到创建位图对象 createBitmap 包含了 6 种方法在目前的 Android2.1SDK 中,当然他们使用的是 APILevel 均为 1,所以说从 Android1.0SDK 开始就支持了,所以大家可以放心使用。staticBitmapcreateBitmap(Bitmapsrc)staticBitmapcr
5、eateBitmap(intcolors,intwidth,intheight,Bitmap.Configconfig)staticBitmapcreateBitmap(intcolors,intoffset,intstride,intwidth,intheight,Bitmap.Configconfig)staticBitmapcreateBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight,Matrixm,booleanfilter)staticBitmapcreateBitmap(intwidth,intheight,Bitmap.Config
6、config)staticBitmapcreateBitmap(Bitmapsource,intx,inty,intwidth,intheight)staticBitmapcreateScaledBitmap(Bitmapsrc,intdstWidth,intdstHeight,booleanintgetColor(intid)DrawablegetDrawable(intid)XmlResourceParsergetLayout(intid)StringgetString(intid)res/values/strings.xmlInputStreamopenRawResource(intid
7、)对应 res/values/colors.xml对应 res/drawable/对应 res/layout/和 CharSequencegetText(int对应 res/raw/id)booleancompress(Bitmap.CompressFormatformat,intquality,OutputStreamstream)filter)/创建一个可以缩放的位图对象finalintgetHeight()获取高度finalintgetWidth()获取宽度finalbooleanhasAlpha()是否有透明通道voidsetPixel(intx,inty,intcolor)设置某像素
8、的颜色intgetPixel(intx,inty)获取某像素的颜色,android 开发网提示这里返回的 int型是 color 的定义三、android.graphics.BitmapFactory作为 Bitmap 对象的 I/O 类, BitmapFactory 类提供了丰富的构造 Bitmap 对象的方法, 比如从一个字节数组、文件系统、资源 ID、以及输入流中来创建一个 Bitmap 对象,下面本类的全部成员,除了decodeFileDescriptor 外其他的重载方法都很常用。staticBitmapdecodeByteArray(byte 口 data,intoffset,in
9、tlength)/从字节数组创建staticBitmapdecodeByteArray(bytedata,intoffset,intlength,BitmapFactory.Optionsopts)staticBitmapdecodeFile(StringpathName,BitmapFactory.Optionsopts)/从文件创建,路径要写全staticBitmapdecodeFile(StringpathName)staticBitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd,RectoutPadding,BitmapFactory.Optionso
10、pts)/从输入流句柄创建staticBitmapdecodeFileDescriptor(FileDescriptorfd)staticBitmapdecodeResource(Resourcesres,intid)/从 Android 的 APK 文件资源中创建,android123 提示是从/res/的 drawable 中staticBitmapdecodeResource(Resourcesres,intid,BitmapFactory.Optionsopts)staticBitmapdecodeResourceStream(Resourcesres,TypedValuevalue,
11、InputStreamis,Rectpad,BitmapFactory.Optionsopts)staticBitmapdecodeStream(InputStreamis)/从一个输入流中创建staticBitmapdecodeStream(InputStreamis,RectoutPadding,BitmapFactory.Optionsopts)四、android.graphics.Canvas从 J2MEMIDLET 时我们就知道 Java 提供了 Canvas 类,而目前在 Android 平台中,它主要任务为管理绘制过程,TheCanvasclassholdsthedrawcall
12、s.Todrawsomething,youneed4basiccomponents:ABitmaptoholdthepixels,aCanvastohostthedrawcalls(writingintothebitmap),adrawingprimitive(e.g.Rect,Path,text,Bitmap),andapaint(todescribethecolorsandstylesforthedrawing).该类主要提供了三种构造方法,分别为构造一个空的 Canvas、从 Bitmap 中构造和从 GL 对象中创建,如下Canvas()Canvas(Bitmapbitmap)Canv
13、as(GLgl)同时 Canvas 类的一些字段保存着重要的绘制方法定义,比如Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 存时需要 alpha 层,对于 Canvas 类提供的方法很多,每个都很重要,下面我们一一作介绍 booleanclipPath(Pathpath)booleanclipPath(Pathpath,Region.Opop)booleanclipRect(floatleft,floattop,floatright,floatbottom)booleanclipRect(Rectrect)booleanclipRect(floatleft,floattop
14、,floatright,floatbottom,Region.Opop)booleanclipRect(Rectrect,Region.Opop)booleanclipRect(RectFrect)booleanclipRect(RectFrect,Region.Opop)booleanclipRect(intleft,inttop,intright,intbottom)booleanclipRegion(Regionregion,Region.Opop)booleanclipRegion(Regionregion)voidconcat(Matrixmatrix)voiddrawARGB(in
15、ta,intr,intg,intb)voiddrawArc(RectFoval,floatstartAngle,floatsweepAngle,booleanuseCenter,Paintpaint)voiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Matrixmatrix,Paintpaint)voiddrawBitmap(intcolors,intoffset,intstride,floatx,floaty,intwidth,intheight,booleanhasAlpha,Paintpaint)voiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,Rectdst
16、,Paintpaint)voiddrawBitmap(Bitmapbitmap,floatleft,floattop,Paintpaint)voiddrawBitmap(intcolors,intoffset,intstride,intx,inty,intwidth,intheight,booleanhasAlpha,Paintpaint)voiddrawBitmap(Bitmapbitmap,Rectsrc,RectFdst,Paintpaint)voiddrawBitmapMesh(Bitmapbitmap,intmeshWidth,intmeshHeight,floatverts,int
17、vertOffset,intcolors,intcolorOffset,Paintpaint)voiddrawCircle(floatcx,floatcy,floatradius,Paintpaint)voiddrawColor(intcolor)voiddrawColor(intcolor,PorterDuff.Modemode)voiddrawLine(floatstartX,floatstartY,floatstopX,floatstopY,Paintpaint)voiddrawLines(floatpts,Paintpaint)voiddrawLines(floatpts,intoff
18、set,intcount,Paintpaint)voiddrawOval(RectFoval,Paintpaint)voiddrawPaint(Paintpaint)voiddrawPath(Pathpath,Paintpaint)voiddrawPicture(Picturepicture,RectFdst)voiddrawPicture(Picturepicture,Rectdst)voiddrawPicture(Picturepicture)voiddrawPoint(floatx,floaty,Paintpaint)voiddrawPoints(floatpts,intoffset,i
19、ntcount,Paintpaint)voiddrawPoints(floatpts,Paintpaint)voiddrawPosText(chartext,intindex,intcount,floatpos,Paintpaint)voiddrawPosText(Stringtext,floatpos,Paintpaint)voiddrawRGB(intr,intg,intb)voiddrawRect(RectFrect,Paintpaint)voiddrawRect(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,Paintpaint)voiddrawR
20、ect(Rectr,Paintpaint)voiddrawRoundRect(RectFrect,floatrx,floatry,Paintpaint)voiddrawText(Stringtext,intstart,intend,floatx,floaty,Paintpaint)voiddrawText(chartext,intindex,intcount,floatx,floaty,Paintpaint)voiddrawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)voiddrawText(CharSequencetext,intstart,intend
21、,floatx,floaty,Paintpaint)voiddrawTextOnPath(Stringtext,Pathpath,floathOffset,floatvOffset,Paintpaint)voiddrawTextOnPath(chartext,intindex,intcount,Pathpath,floathOffset,floatvOffset,Paintpaint)voiddrawVertices(Canvas.VertexModemode,intvertexCount,floatverts,intvertOffset,floattexs,inttexOffset,intc
22、olors,intcolorOffset,shortindices,intindexOffset,intindexCount,Paintpaint)staticvoidfreeGlCaches()booleangetClipBounds(Rectbounds)finalRectgetClipBounds()intgetDensity()DrawFiltergetDrawFilter()GLgetGL()intgetHeight()voidgetMatrix(Matrixctm)finalMatrixgetMatrix()intgetSaveCount()intgetWidth()boolean
23、isOpaque()booleanquickReject(Pathpath,Canvas.EdgeTypetype)booleanquickReject(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,Canvas.EdgeTypetype)booleanquickReject(RectFrect,Canvas.EdgeTypetype)voidrestore()voidrestoreToCount(intsaveCount)finalvoidrotate(floatdegrees,floatpx,floatpy)voidrotate(floatdegree
24、s)intsave()intsave(intsaveFlags)intsaveLayer(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,Paintpaint,intsaveFlags)intsaveLayer(RectFbounds,Paintpaint,intsaveFlags)intsaveLayerAlpha(floatleft,floattop,floatright,floatbottom,intalpha,intsaveFlags)intsaveLayerAlpha(RectFbounds,intalpha,intsaveFlags)finalv
25、oidscale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy)voidscale(floatsx,floatsy)voidsetBitmap(Bitmapbitmap)voidsetDensity(intdensity)voidsetDrawFilter(DrawFilterfilter)voidsetMatrix(Matrixmatrix)voidsetViewport(intwidth,intheight)voidskew(floatsx,floatsy)voidtranslate(floatdx,floatdy)五、android.graphics.C010r有关 A
26、ndroid 平台上表示颜色的方法有很多种,Color 提供了常规主要颜色的定义比如Color.BLACK 和 Color.GREEN 等等,我们平时创建时主要使用以下静态方法staticintargb(intalpha,intred,intgreen,intblue)构造个包含透明对象的颜色staticintrgb(intred,intgreen,intblue)构造一个标准的颜色对象staticintparseC010r(StringcolorString)解析一种颜色字符串的值,比如传入Color.BLACK本类返回的均为一个整形类似绿色为 0 xff00ff00,红色为 0 xffff
27、0000。我们将这个 DWORD型看做 AARRGGBBAA 代表 Aphla 透明色,后面的就不难理解,每个分成 WORD1 好为 0-255。有关 Android 平台其他的 UI 和图形相关内容我们将在今后的 9 节中讲解到,如果有什么疑问可以来函至 我们提供相关的技术支持。便于公开的问题可以直接在我们的论坛中发帖。AndroidUI开发专题(二)之绘图基础发帖日期:2010-02-0911:01:05 标签:ophoneandroid今天我们继续介绍 Android 平台底层绘图类的相关内容, 在 AndroidUI 开发专题(一)之界面设计中我们介绍了有关 Android 平台资源使
28、用以及 Bitmap 相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点。今天我们继续了解 android.graphics 包中比较重要的绘图类。一、android.graphics.Matrix有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:voidreset()/重置一个 matrix 对象。voidset(Matrixsrc)/复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix(Matrixsrc)一样booleanisIdentity()/返回这个矩阵是否定义(已经有意义)voidsetRotate(floatdegrees)/指定一个角度以 0,0 为坐标进行旋转void
29、setRotate(floatdegrees,floatpx,floatpy)/标进行旋转voidsetScale(floatsx,floatsy)/缩放voidsetScale(floatsx,floatsy,floatpx,floatpy)/指定一个角度以 px,py 为坐以坐标 px,py 进行缩放voidsetTranslate(floatdx,floatdy)/平移voidsetSkew(floatkx,floatky,floatpx,floatpy)/以坐标 px,py 进行倾斜voidsetSkew(floatkx,floatky)/倾斜二、android.graphics.Ni
30、nePatchNinePatch 是 Android 平台特有的一种非矢量图形自然拉伸处理方法,可以帮助常规的图形在拉伸时不会缩放,实例中 Android 开发网提示大家对于 Toast 的显示就是该原理,同时SDK 中提供了一个工具名为 Draw9-Patch,有关该工具的使用方法可以参考我们经发布的Draw9-Patch 使用方法介绍一文。由于该类提供了高质量支持透明的缩放方式,所以图形格式为 PNG 文件命名方式为.9.png 的后缀比如 android123.9.png。android.graphics.PaintPaint 类我们可以理解为画笔、画刷的属性定义,本类常用的方法如下 v
31、oidreset()/重置voidsetARGB(inta,intr,intg,intb)或 voidsetColor(intcolor)均为设置Paint 对象的颜色voidsetAntiAlias(booleanaa)是否抗锯齿,需要配合 voidsetFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)来帮助消除锯齿使其边缘更平滑。ShadersetShader(Shadershader)/设置阴影,Shader 类是一个矩阵对象,如果为 NULL 将清除阴影。voidsetStyle(Paint.Stylestyle)/设置样式,一般为 FILL 填充,或者 STROK 则陷效果。
32、voidsetTextSize(floattextSize)/设置字体大小voidsetTextAlign(Paint.Alignalign)/文本对齐方式四、android.graphics.RectRect 我们可以理解为矩形区域,类似的还有 Point 一个点,Rect 类除了表示一个矩形区域位置描述外,android123 提示主要可以帮助我们计算图形之间是否碰撞(包含)关系,对于Android 游戏开发比较有用,其主要的成员 contains 包含了三种重载方法,来判断包含关系booleancontains(intleft,inttop,intright,intbottom)bool
33、eancontains(intx,inty)booleancontains(Rectr)五、android.graphics.RegionRegion 在 Android 平台中表示一个区域和 Rect 不同的是,它表示的是一个不规则的样子,可以是椭圆、多边形等等,而 Rect 仅仅是矩形。同样 Region 的 booleancontains(intx,inty)成员可以判断一个点是否在该区域内六、android.graphics.TypefaceTypeface 类是帮助描述一个字体对象,在 TextView 中通过使用 setTypeface 方法来制定一个输出文本的字体,其直接构造调用
34、成员 create 方法可以直接指定一个字体名称和样式,比如staticTypefacecreate(Typefacefamily,intstyle)staticTypefacecreate(StringfamilyName,intstyle)同时使用 isBold 和 isItalic 方法可以判断出是否包含粗体或斜体的字型。finalbooleanisBold()finalbooleanisItalic()该类的创建方法还有从 apk 的资源或从一个具体的文件路径,其具体方法为TypefacesetTypeface(Typefacetypeface)/Android 内部的字体,一般为宋体
35、对于中文,部分voidsetUnderlineText(booleanunderlineText)/setFlags(Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG)方法。设置字体,通过 Typeface 可以加载ROM 可以自己添加比如雅黑等等是否设置下划线,需要撇和 voidstaticTypefacecreateFromAsset(AssetManagermgr,Stringpath)staticTypefacecreateFromFile(Filepath)staticTypefacecreateFromFile(Stringpath)有关 Android 平台的图形、图像我们在前
36、两节中已经整理出来,下次我们将首先讲述下NinePatch 的实例应用。AndroidUI开发专题(三)各种 Drawable 发帖日期: 2010-02-0911:02:10 标签:ophoneandroid 本次我们主要讲解 Android 平台下的各种 Drawable,这里在 SDK 勺 android.graphics.drawable 包下面可以看到有各种 Drawable 类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?一、AnimationDrawable顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下1.定义一个 cwj_animation.xml 放
37、至 Ures/drawable 目录下,其中定义的属性 duration为延时,单位为毫秒,而 oneshot 属性表示是否仅播放一次,内容为:2.在 java 中调用也很简单ImageViewimg=(ImageView)findViewById(R.id.cwj_image);/首先声明一个ImageView 对象在 xml 布局文件中img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation);/我们刚才的 animation 定义的 xml 文件 AnimationDrawableframeAnimation=(AnimationDrawabl
38、e)img.getBackground();/构造AnimationDrawable 对象 frameAnimation.start()/开始播放动画3.AnimationDrawable 类还提供了一些常用的方法如下:voidstop()停止 voidaddFrame(Drawableframe,intduration)添加一帧,类似 xml 中的布局DrawablegetFrame(intindex)返回某帧的 Drawable 图形intgetNumberOfFrames()返回总共动画帧数booleanisOneShot()循环(false 是循环,ture 是只播放一次)是否仅播放一
39、次booleanisRunning()是否正在播放二、BitmapDrawable在 Android 平台中对于缩放、变形的 Bitmap 对象由 BitmapDrawable 类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于 android.graphics.drawable.Drawable,相对 Drawable 而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如下:BitmapDrawable()/直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK 标记为 deprecated.未来可能无法使用。BitmapDrawable(Resourcesres)/从资源中构造BitmapDrawabl
40、e(Bitmapbitmap)/从 Bitmap 对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种BitmapDrawable(Resourcesres,Bitmapbitmap)/从 bitmap 中创建设置初始的分辨率从 res 中BitmapDrawable(Stringfilepath)/从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好BitmapDrawable(Resourcesres,Stringfilepath)/同上BitmapDrawable(InputStreamis)/从输入流中构造,同样推荐下面的方法BitmapDrawable(Resourcesres,InputStr
41、eamis)/同上在 BitmapDrawable 类中相对于 Drawable 类主要新增了以下几种方法,均比较实用:finalBitmapgetBitmap()获取一个 Bitmap 对象intgetOpacity()/获取透明度voidsetAntiAlias(booleanaa)/是否抗锯齿voidsetTargetDensity(Canvascanvas)/设置目标 Canvas 密度voidsetTargetDensity(DisplayMetricsmetrics)三、ClipDrawableColorDrawableDrawableGradientDrawableInsetDr
42、awableLayerDrawableLevelListDrawableNinePatchDrawablePaintDrawablePictureDrawableRotateDrawableScaleDrawableShapeDrawableStateListDrawableTransitionDrawable以上的类型在常见的开发一般较少出现,主要是基类构造使用,Android 内部的多个 Widget基础控件使用了,感兴趣的网友可以查看开源 GIT 中的相关内容。AndroidUI开发专题(四)View 自绘控件发帖日期:2010-02-0911:03:13 标签:ophoneandroi
43、d 很多时候想要设计漂亮的 AndroidUI,使用 Android 自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在 Android 界面显示类 View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制。首先我们需要了解下 View 类的底层实现,在 SDK 中我们可以看到 View 直接继承于 Java的基类 Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.CallbackKeyEvent.Callback 的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的 onDraw 方法,相关的界面计算可以重写 onMeasure 方法,对于相关的按键可以重载onKeyDownonKeyUp 以及 onTouchEvent 等,下面 android 开发网就以一个实例来表示。publicclasscwjViewextendsViewpubliccwjView(Contextcontext)this(context,null);publiccwjView(Contextcontext,AttributeSetattrs)thi
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