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文档简介
1、動畫:物件在兩個時間點呈現不同的狀態,在快速且連續的交換下讓眼睛產生視覺殘留的效果。一、先指定起始之時間及位置,再只定目標之時間及位置。 先指定時間(點相關之影格右鍵關鍵影格),再指定位置。二、Flash本身之補間動畫,在設定完起始及目標之時間位置後,須設定 影格【修改影格】之動作方式有移動(旋轉移動)及形狀二種三、一般之置換動畫,在設定完起始及目標之時間位置後,直接播放即可。四、圖層之運用: 1、置換動畫,每個元件可在同一圖層 2、補間動畫,每個元件一定要用在不同之圖層。五、動畫之播放方式大半以圖心點為準,其調整之方式為: 修改變型編輯中心點指定中心點之位置。影格分類: 空白影格:無法有任何
2、作用的影格 空白關鍵影格:可以加入元件的關鍵影格 有物件的關鍵影格:已加入元件的關鍵影格 有動作的關鍵影格:有下命令(ActionScript)的關鍵影格第一個影格是 關鍵影格 還是 空白關鍵影格 沒有什麼不同第二個開始的關鍵影格會複製前一個關鍵影格的所有內容第二個開始若插入 空白關鍵影格 表示與前一個關鍵影格無任何關聯置換動畫:在完所有時間點及PIC的調整後,直接播放即可1、同一個主角同一動作,因時間點的不同作改變(例如位置) 第二時間點請使用 插入關鍵影格 (錄影1-1)2、不同的主角(通常是不同動作啦),每個時間點的PIC都不一樣 第二時間點請使用 插入空白關鍵影格 (錄影1-2)補間動
3、畫:先指定 開始 的“時間點”、 “主角” 以及其 “狀態”, 再指定 結束 的“時間點”、 “主角” 以及其 “狀態”, 點開始的時間點,設定動畫之方式(移動或形狀),開始及結束 中間的時間及圖片 交由電腦作運算,此過程稱之為 “補間”要作”移動”補間:第二個開始請用插入關鍵影格要作”形狀”補間:第二個開始請用插入空白關鍵影格補間動畫實作:移動補間1、在場景中作移動(錄影2-1)2、從場景外進入移動後再走出場景(錄影2-2)3、加速移動(錄影2-3)4、減速移動(錄影2-4)5、旋轉移動(錄影2-5)6、來回動畫(有兩段),文字跑馬燈(錄影2-6) 二段動畫三個時間點,第一段的結束是第二段的
4、開始7、來回動畫(有兩段),圖型跑馬燈(錄影2-7) 二段動畫四個時間點,每一段都有自己的開始及結束8、Alpha值的改變:可作出閃爍的效果,例 開始時Alpha值(小) 結束時Alpha值(大) 將物件加入場景後,再點物件一下,即可在屬性中作業 移動調整:(錄影3-1) 原地調整:(錄影3-2)9、縮、放應用:物件的 尺寸 調整 (1)物件大、小的互換:(錄影4-1) (2) 縮放配合Alpha:(錄影4-2) (3) 調整”軸心點”後再作縮放:(錄影4-3) (4) 調整”軸心點”後再作旋轉:(錄影4-4) 調整軸心點請在一開始就調整,不要從第二個關鍵影格再調整10、圖層之運用: 1、置換
5、動畫,每個元件可在同一圖層(5、4、3、2、1共五個元件在同一層) 2、補間動畫,不同的元件一定要用在不同之圖層。11、形狀動畫 : 置換 : 甲 (直接) 乙 形狀 : 甲(分解) 分子 (組合) 乙 開始影格1.加入甲物件、定好位置 2.打散甲物件 : 修改 打散 (1) Flash畫的圖型 : 打散1次 (2) Flash打的文字 : 打散3次 (3) 外來加入Flash的圖片 : 先至”元件”中做 修改 點陣圖 轉成向量圖,再至”場景”中做”打散” 1次 結束影格:3.增加關鍵影格 調整位置 若不調整位置:請用插入空白關鍵影格,直接跳步驟5 4.刪除甲物件後加入乙的物件 5.針對乙物件
6、作”步驟2” 6.起始影格指定動畫為形狀一、補間移動 : (1) 基礎移動 : 上下、左右、對角、來回 (2) 縮放 :起終起始終點小大小大小大 1.移動縮放動作 : (1) 點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區” (2) 定出元件之起始位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 (3) 點目標影格 右鍵 插入關鍵影格。 (4) 定出元件之結束位置(可設”X”及”Y”之座標來定位),調整物件大小。 (5) 選擇屬性 補間動畫(移動) 2.原地縮放動作 : (1) 點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區” (2) 定出元件之起始位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 (3) 點目標影格 右鍵 插入關鍵
7、影格。 (4) 調整物件大小。 (5) 選擇屬性 補間動畫(移動) 3.圖心點縮放動作 : (1) 點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區”(2) 點選”自由變形”工具後,編輯區後出現圖心點(3) 將圖心點移到要定位的地點(4) 點目標影格 右鍵 插入關鍵影格。(5) 調整物件大小。(6) 選擇屬性 補間動畫(移動) a.先移動圖心點至”框上” b.再作縮放(3) 隱現 : alpha = 0 (隱) alpha = 100 (現) 1.先指定好”關鍵影格”及元件位置 2.點”元件”一下 3.在屬性中的”顏色”選項中選 “alpha” 4.設定其數值 隱現的動作操作流程 :1.先指定好”關鍵影格”
8、及元件位置 2.點”元件”一下 3.在屬性中的”顏色”選項中選 “alpha” 4.設定其數值 5.選擇屬性 補間動畫(移動)(4) 隱現+縮放的動作 :1.點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區” 2.定出元件之起始位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 3.點目標影格 右鍵 插入關鍵影格。 4.調整物件大小。 5.點”元件”一下 6.在屬性中的”顏色”選項中選 “alpha” 7.設定其數值 8.選擇屬性 補間動畫(移動)(5) 二個以上之相同物件,從不同方向會合: 動作如以下備註B(6) 二個以上之不相同物件各自移動 動作如以下備註A備註 : 二個以上之物件同時作用 A. 不同圖層 : 不
9、同目的1.點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區” 2.定出元件之起始位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 3.點目標影格 右鍵 插入關鍵影格。 4.定出元件之結束位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 5.選擇屬性 補間動畫(移動)6.新增加一個圖層,重複1.5.的動作 (備註 : 兩個圖層所跑動畫不同結束的位置) B. 目的位置 : 目的會合1.點”影格1” 將元件拖曳到”編輯區” 2.定出元件之起始位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 3.點目標影格 右鍵 插入關鍵影格。 4.定出元件之結束位置(可設”X”及”Y”之座標來定位)。 5.選擇屬性 補間動畫(移動)6.新增加一個圖層,重複1.5.的動作 (備註 : 兩個圖層所跑動畫相同結束的位置) 水平移動 : Y軸不變 垂直移動 : X軸不變 會合 : 1.指定目的(x1,y1) 2.起始 : 移到左(x,y) 終點 : 移到右(x1,y1) 3.加入一個圖層 4.加入一個物件(可以是同一物件) 5.起始 : 移到右(x2,y2) 終點 : 移到左(x1,y1) 置換 :同地點上依時間之不同出現之不同物件 1.加入物件,記下位置 2.增加”關鍵影格” 3.刪除原物件 4.加入新
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