3DMAX 实验五_第1页
3DMAX 实验五_第2页
3DMAX 实验五_第3页
3DMAX 实验五_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、实验五 灯光与环境当我们制作了逼真的三维模型与精美的材质后,还需要模拟一些自然界中的环境效果,使场景显得更为真实。3DS MAX系统主要为用户提供了两种环境处理手段,即灯光和雾。本节我们就将介绍有关这方面的知识。 灯光的运用灯光在3DS MAX中的作用就如同舞台中灯光的作用一样重要,适当的灯光效果将大大提高场景的真实感和生动性。3DS MAX提供了多种不同性质、不同作用的灯光系统,在本例中我们主要介绍最为常用的两种:泛光灯(Omni)和目标聚光灯(Target Spot)。1 建立场景(1) 选择文件菜单FileReset,重新设置系统。(2) 在命令面板Creat(建立)Geometry(几

2、何体)下的列表中选择Standard Primitives(标准几何体)选项,单击Box(立方体)按钮。(3) 在Pespective(透视图)中拉出一个长、宽均为300,高为10的立方体,作为屋角的地面。(4) 再拉出两个立方体,作为屋角的两面墙。使墙的厚度为10,其它边长为300。(5) 利用主工具栏中的移动、旋转以及视图控制区的工具按钮,调整三个立方体的相对位置,使其结果如图4.60所示。图4.60 赋予材质后的屋角(6) 打开Material Editor(材质编辑器),单击Get Material(获取材质)按钮后,在Mtl Library(材质库)中任选一种可以用于渲染墙体的材质,

3、双击后将其赋予三个立方体。(7) 单击命令面板Creat(建立)Shape(图形)Text(文字)按钮,在其参数面板中,将Text中的文字改为“Light”,并将Size(字号)值设为70。(8) 在前视图中单击放置“Light”文字,如图4.61所示。图4.61 创建文字(9) 单击命令面板上的Modify(修改)按钮,在修改器的下拉列表中选择Extrude(拉伸)命令。将其参数面板中的Amount(数量)值设为25,此时二维文字被拉伸为三维物体。(10) 利用主工具栏中的移动和旋转按钮,调整三维文字的相对位置,使其结果如图4.62所示。图4.62 场景效果图2 建立泛光灯和目标聚光灯(1)

4、 单击命令面板上Creat(建立)Light(灯光)按钮,进入灯光设置命令面板。选择Target Spot(目标聚光灯)按钮,如图4.63所示。图4.63 灯光命令面板(2) 在顶视图的右下方单击并向左上角拖动鼠标,让聚光灯指向文字。释放鼠标左键,场景中就建立了一个射向墙角文字的目标聚光灯。(3) 单击移动按钮,调整灯光的相对位置,使其结果如图4.64所示。说明:目标聚光灯包括Spot(光源)和Spot.Target(目标点)两部分。因此,当我们在改变聚光灯的位置和角度时,即可以分别选中并调整光源或目标点,也可以将这两部分都选中后做聚光灯的整体移动、复制和旋转等操作。图4.64 调整后的聚光灯

5、位置(4) 此时渲染透视图,我们将会发现只有灯光照射区的物体能够清晰的显示出来,而场景中的其余部分都很暗淡,几乎不可见。这主要是因为:在缺省情况下,系统自动为每个场景设置了两个灯光。但是只要我们人工添加灯光后,缺省的光源就会失去作用,场景也就暗淡下来了。为此,我们需要再设置泛光灯(Omni),为场景提供一个均匀的照明效果。(5) 在图4.63所示的灯光设置命令面板中,按下Omni(泛光灯)按钮,然后在Left(左视图)的正上方单击鼠标左键,创建一个泛光灯。我们马上就可以从透视图中观察到场景被照亮的效果。3 调节聚光灯的参数聚光灯的照射范围分为聚光区(Hotspot)和衰减区(Falloff)两

6、部分,它们以内外两个同心圆来表示。其中,中间清晰部分为聚光区,周围模糊部分为衰减区。光线的强弱明显地表现在聚光区和衰减区的范围及其差值之间。因此,调整相应参数,就可以使聚光灯产生形态各异的照射效果和环境效果。(1) 按下主工具栏中的选择按钮,在弹出的对话框中选中Spot01(聚光灯光源)项后,单击Select命令按钮确定。(2) 单击命令面板上的Modify(修改)按钮,进入该聚光灯的参数面板。(3) 在Spotlight Parameters(灯光参数)卷展栏中,将Hotspot的值设为20,使视图中心的浅蓝色圆圈(代表聚光区范围)缩小。此时渲染透视图,则灯光的聚光区减小,而内外边界也将变得较为模糊。(4) 在General Parameters(常用参数)卷展栏中,单击On复选框右侧的白色按钮,可以在弹出的颜色对话框中改变灯光的颜色。(5) 在Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏中,选中On复选框,还可以为被照射物体绘制出阴影。4 渲染并保存场景(1) 激

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论