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文档简介
1、第七章 高级绘图和编辑第一节 多段线的绘制和编辑一、多段线的绘制1.命令调用:pline(pl2.说明:1多段线可以绘制一条有宽度的线,线的宽度可以前后一致也可以不一致。 这里绘制的有宽度的线是指线的实际宽度与线宽的定义不同, 定义的线宽是 一种用若干象素值表示的有宽度的线(当打工线宽显示时 ,而多段线纵坐 标制的有宽度的线的宽度与像素无关, 这也就是在放大显示时两者不同的原 因。2多段线在绘制过程中可以实现直线和圆弧的平滑切换,只要在绘制过程 中根据需要选取“圆弧” “直线”选项即可。3多段线是一个整体对象,被分解后变成单独几个普通的直线和圆弧对象, 失去宽度的性质。4带有宽度的多段线用“闭
2、合”选项进行闭合与用捕捉起点的方式绘制闭 合两者效果不同,前者为完全闭合,而后者为不完全闭合留有一个“缺口” , 在关闭填充方式后可以看出其实质上的不同。 (在实际建筑制图中,我们常 用有宽度的 pline 线来绘制结构图中的钢筋, 在 pline 线上的闭合时的 “缺口” 我们一般不加处理,因为在出图时基本上看不到缺口。 二、多段线的编辑1.命令调用:pedit ;修改多段线;2.说明:1对于多段线有其专门的修改工具 pedit ,按功能按钮不在“修改工具栏” 中,要找到它需要打开“修改 II 工具栏” 。2执行 pedit 后在“选择多段线”提示下,如果选择了“多段线”则会编辑 的全部选项
3、“ 打开 (O/合并 (J/宽度 (W/编辑顶点 (E/拟合 (F/样条曲线 (S/非 曲线化 (D/线型生成 (L/放弃 (U:” ,如果选择的是普通直线、弧则会提示是 否将其转化为多段线。3 用 pedit 命令可以对多段线进行多种编辑操作, 常用的有 “合并” 、 “宽度” 、 “编辑顶点”等。第二节 多线的绘制和编辑一、多段线的绘制1.命令调用:mline(ml2.说明:1执行多线命令后,会首先提示目前多线的各个参数状态:“当前设置 : 对 正 = 上,比例 = 20.00,样式 = STANDARD”2多线设置的修改可以在命令状态下进行,其中“对正”指的是绘制多线 时基点的位置, “
4、比例”是指将设置好的多线中各条线之间的距离乘以比例 后再进行绘制, “样式”是指目前进行绘制的多线的样式名称,样式的增加 修改可用 mlsytle 命令进行。二、多线样式设置1.命令调用:mlsytle ;格式多线样式2.说明:1执行后会出现“多线样式”对话框,可以建立新的多线样式,也可以修 改已有的多线样式,但是如果已经用该样式进行绘制,则此多线样式就不可 以修改了。2多线新样式的建立,在“多线样式”对话框中,在“名称”一栏中输入 新的样式名称,之后单击“添加”则新样式名就会变成当前样式名,之后可 以对新样式进行设置,完成设置后单击确定,之后就可以用新的多线样式进 行绘图了。三、多线编辑1.
5、命令调用:mledit ;修改对象对象编辑2.说明:1执行命令后会弹出“多线编辑工具”对话框,一共提供了 12种多线编辑 工具,编辑工具的执行:选择一种编辑工具后单击确定后开始执行或在一种 编辑工具上直接双击即可开始执行。2这 12种修改工具的作用是:十字闭合:选择两个相交的多线中的一条为第一条,再选择第二条,则以 第二条多线为基准将第一条多线断开,形成一个类似“立交桥”的效果,第 二条多线为“立交桥”上的“道路” ,而第一条被断开的多线就好象是“立 交桥”下的“道路” 。被断开呈现为两部分的第一条多线仍为一个整体,移 动操作时会两部分做为一个整体进行移动, 如果进行拉伸操作则被断开的部 分会
6、自动合上。十字打开:选择两个相交的多线,选取第一条后再选取第二条,则以第二 条多线为准将第一条多线完全断开, 而且以第一条多线外边线为准只将第二 条多的外边线断开,但并不将其内边线断开,最后在两个多线相交处都被断 开形成一个类似“十字路口”的效果,第二条多线好象一条“主干道” ,第 一条多线好象一条“次要道路”所以在绘制是全部被断开。同样的被断开的 两条多线同前面的性质是一样。十字合并:选择两个相交的多线,选取顺序与结果无关。如果两条多线的 内边线成对出现,则内边线与内边线断开、外边线与外边线断开,形成一个 标准的“十字路口” 。如果内边线不是成对出现的,则不成对的内边线将不 被断开,而余下的
7、单一的内边线则被断开。如果只有两条边的多线则“十字 打开”与“十字合并”效果相同。 T 形闭合:选择两个相交的多线,以选择的第二条多线为基准将第一条多 线不交叉截断。 T 形打开:还是以选择的第二条多线为准将第一条多线不交叉截断,但是同时将第二条多线与第一条多线的两边接触点处打开。 如果第二条直线有成 对内线时,则不被打开。 T 形合并:如果两条相交多线是只有两条边的多线时,则效果与“ T 形打 开”相同,当为有成对内线相交的两条多线时,则第二条多线的内线与外线 分别去截断第一条多线的内线与外线,再将自身打开。角点结合:在相交的两个多线的任意“四个边” (假想以中心断开中去 选择“两个边” ,
8、则被选择的两个边合并为一个角点,其余的部分被截掉, 余下的两边是两个独立的对象。增加顶点:选择一条多线,在选择点处为多线加上一个顶点,这样可以通 过修改这个顶点的位置来改变多线的路径, 在多线上每点选一点则增加一个 顶点,命令执行中看不出来,执行完命令后,选取对象通过夹点个数可以看 出来增加的顶点个数和位置。删除顶点:选择一条有多个顶点的多线,在多线上点选一点则离这一个点 最近的顶点将会被删除,而从新将这个顶点两侧的顶点相连成直线,这样一 直删除下去, 最的一条有多个顶点的多线将最终变成一条直线状态下的多线 只有起点和终点。单边剪切:在一个多线上的一个边线上(内边线或外边线都可以点取第 一点,
9、 再在这个边线上选取第二点 (或这个多线其它边线上选取第二点也可, 但是不可以这个多线以外去点取第二点,这与断开命令不同 ,则这个边线 会在第 12点之间形成一个断开的缺口,第一点选取的是那个边线,则将在 那个边线进行断开。被断开后的多线仍是一个整体,而且拉伸操作后被断开 的部分自动合上。全部剪切:与“单边剪切”不同的是,不论这个多线同几个边线组成,只 要选取了 12点,则这个多线的所有边线全部被断开。全部接合:是将“单边剪切”和“全部剪切”形成切断的缺口进行修复再 次合为直线, 只要在被断开缺口的两侧分别点取一点即可, 对于 “单边剪切” 形成的在某个边线上的缺口,可以在这个边线缺口的两侧分
10、别点取一点,也 可在这条多线的其它边线上进行点取两侧各一点。3我们可以将这 12个工具进行如下分类:十字型工具:十字闭合、十字 打开、十字合并; T 字型工具:T 型闭合、 T 型打开、 T 型合并;成角 工具:角点结合;顶点编辑工具:增加顶点、删除顶点;切断工具:单 边剪切、全部剪切;修复工具:全部接合第三节 图案填充一、图案填充的几个概念1.填充边界:图案填充是在一定的区域内进行的,则构成填充区域的曲线 称为填充边界。2.填充方式:假设填充区域分别外环境边界,向内为内环边界,内环边边 界再向内还有一个内环边界1普通方式:填充图案从外环边界开始向内填充,遇到内环边界则抬笔, 再遇到一个内环边
11、界时再填充,以次交替进行。2外部方式:填充图案从外环边界开始向内填充,遇到第一个内环边界 则结束,不再对内部进行判断填充。3忽略方式:填充图案从外环边界开始向内填充,忽略内环边界的存在, 将外环边界所构成的封闭区域全部填充。3.填充图案的特性:1关联性:是指填充图案与填充边界的相关性,如果填充边界发生变化 则填充图案也跟着发生变化。2整体性:完成填充的填充图案,是一个整体若不进行分解操作,不可 以对填充图案中的每个元素进行操作。二、图案填充命令1.命令调用:bhatch(bh,h,-h,-bhatch;绘图图案填充边界图案填充 对话框2.说明:1命令执行后会进入到“边界图案填充”对话框,然后选
12、择“拾取点”或 “拾取对象”的方式进行所要填充对象的边界选择,选择好要填充区域后,再选择一种填充图案并设置好填充图案的角度、比例,再选择填充方式和量 是否关联,预览无误后即可确定了。2具有“关联性”的填充图案,一旦填充边界发生变化则,填充图案也会 跟着发生变化,这就是关联性表现。但是在第一次填充图案随边界的变化面 改变后,填充图案变会失去“关联性” ,即以后与填充边界的变化无关,可 以做为一个独立的对象进行操作。3 “图案填充编辑”对话框与“边界图案填充”对话框是同一个对话框,只 是如图案填充生成有关的功能按钮处于不可用状态。调出“图案填充编辑” 对话框方法:bhatchedit(he, 选中
13、填充图案后右击选择 “编辑图案填充” 。 此 外,边界创建命令 boundary 也会打开同样的对话框。4填充图案被分解后,会变成许多单一独立的对象,同时填充图案的“关 联性”也失去。第四节 图块我们在进行绘图中常常需要绘制相同样式的图案, 这时我们可以利用图 块建立与插入来提高我们的绘图速度; 而且如果多个相同的图案是由同一个 图块插入生成的,则要比绘制每个图案所生成的文件小的多;我们在绘图的 过程中常建立一些利用率比较高的图块,并将其存放在一个固定的目录中, 则在以后的绘图中可以很方便的调用,这样可使我们绘制的图纸比较规范 (只要将图块绘制好即可 ,现在有许多 AutoCAD 外挂的软件,
14、如圆方,天 正都是生成了大量工程绘图的图块,用这些图块进行绘图。一、图块的创建1.内部图块的创建:1命令:block(b; -block(-b;绘图块创建2内部图块只能在建立的本图形文件中使用,一旦文件关闭,再打开另外 的文件,则刚才建立的内部图块将不能使用,如果再一次打开原来定义内部 图块的文件,则内部图块将又可以调出使用。3建立图块时要确定基点,实际上就是下次插入图块时参考点,如果不指 定基点则系统以坐标原点 (0,0,0为基点,这样一来使用起来有时不方便,所 以一般基点建立在图块对象本身的某个特征点上,以便方便插入时进行定 位。2.外部图块的创建:1命令:wblock2外部图块建立时将建
15、立一个“图块名 .dwg ”文件,所以对于本文件可以 使用,如果关闭本文件打开另外的文件也可以使用。而且当建立的图块文件 被删除或是移走后,不会影响已经用该图块生成的图形对象。二、图块的插入1.单个图块的插入1命令:insert,ddinsert(i,-i,插入块2对于内部图块直接在“名称:”一项输入内部图块名称即可,对于外部图 块则要找到存放在相应位置下的“图块名 .dwg ”文件。 (实际上对于一般的 “ *.dwg”图形文件,都以当做是一个外部图块的形式插入到当前文件中, 只是被插入的图形文件被视为是一个图块整体, 所以要将其分角后方可对单 独其中一个对象进行操作。 3 插入图块是可以修
16、改插入图块的 XYZ 轴方向的比例, 也可以修改其旋转 角度,这要视插入位置的要求而定。4图块插入后是一个整体,只有将其分解后才可以对图块中的对象进行单 独操作。2.阵列的方式插入多个图块1命令:minsert2命令执行后会给出“输入块名 ? <缺省块名 >:”提示,此时如果回车则 以“缺省块”为其插入的块,如果输入“?”回车,则会提示“输入要列出 的块 <*>:”再回车后会将目前所有块的名称列出来(无论是内部块还是外 部块都列出 。如果在“输入块名 ? <缺省块名 >:”提示下输入“ ”回车, 则会打开“选择图形文件”对话框,此时可以选择要打开的外部图块文
17、件。 3选择好块后输入“比例” 、 “角度”后,再输入“阵列的参数”即可插入 一个呈阵列状的图块集合,但是这些插入的图块集合是一个整体,不可以用 分解命令进行分解操作,但是可以通过修改“对象属性”来改变其行列间距 值。三、图块的编辑1.图块是一个由一个或多个图形组成的一个特殊实体,图块只能用复制、 旋转、比例、移动、或阵列命令进行编辑。2.如果要对图块内部对象进行编辑则要用分解命令将其分解,如果组成的 块内部还嵌有图块,则执行一次分解只能分解一层,进行多次分解才能分到 最小单元,而且对于用阵列方式插入的图块不能进行分解。3.分解命令:explode(x,修改分解四、图块属性1.图块属性常用于,
18、插入的图块不用变化,但对每插入的一个图块都要给 定不同的编号以示注明,这时我们可以定义一个带有属性的图块,在插入时 确定其图块的属性即所说的编号即可。插入带有属性图块分三步:定义属 性、向图块追加属性、插入带属性的图块时确定属性值2.命令:attdef(att,绘图块定义属性“属性定义”对话框3.定义属性:在“属性定义”对话框中输入“标记” :属性的名称; “提示” :输入属性值时的文字提示; “值” :不输入属性值时的缺省值,如果不输入插 入点则在原点位置处生成此属性,否则在拾取的插入点处。4.向图块追加属性:将要定义为图块的对象与刚才定义的属性文字放在一 起进行图块的定义,将图块定义好后会
19、弹出“编辑属性”对话框,在“提示 文字”后输入定义的这个块的属性值,确认后生成第一带属性图块。5.插入带属性的图块时确定属性值:找到合适的位置插入刚才定义好的块, 确定后图块不显示,并且提示“输入属性值 文字提示 <缺省属性值 >:”此 时输入新的属性值回车即可。五、属性编辑1.命令:ddatte , attedit ,修改属性单个 /全局“编辑属性”对 话框2.对已经插入的确定属性的图块要想再次修改其属性值时调用此命令,只 需要将属性值改为所要求的即可。第五节 文本标注和编辑一、文字样式设置1.命令:ddstyle,style(st,格式文字样式“文字样式”对话框2.在“文字样式
20、”对话框中,可建立新的文字样式,也可以对现有的文字 样式进行修改设置。 文字样式一旦改变则用该样式绘制的文本内容也会相应 的发生变化,修改完之后可以通过预览来观察其变化情况。3.在文字标注中如果输入的中文,而在显示却显示的是“?”则表示目 前的文字样式中的“字体名”不匹配即不是中文字体,选择一种中文字体即 可。4.打开另外的“ *.dwg”发现其中字体不匹配如何处理:选择不匹配的字体 即 “?” 字体, 通过选择 “对象特性” 来杳看该文字属于那个 “文字样式” , 然后打开“文字样式”对话框找到这种样式,将这种样式所对应的字体进行 更换,直到更换为可用的字体即可。二、文本标注1.命令:单行文
21、字:dtext , text ,绘图文字单行文字;多行文字:mtext(t,mt,绘图文字多行文字,绘图工具栏文 字;2.说明:1单行文字:命令执行后提示“当前文字样式 :a1 文字高度 :10.0000 指定 文字的起点或 对正 (J/样式 (S:” ,此时在屏幕上单击文字起点,确定文字 的旋转角度,之后就可以直接输入文字并且同时在屏幕上显示出来,如果结 束文字输入则按两次回车键即可。 在输入文字的过程中如果回车一次后继续输入文字,则文字会另起一行输入看上去好象是多行文字,但实际上它是两 行独立的文字。如果在输入文字的过程中,再次用鼠标点击别的地方,则输 入文字的提示光标也会跟着鼠标的点击移
22、动到别的地方, 这时再输入文字就 会从这个新的地方开始,而且在不同地方的输入的文字都是独立的文字对 象。2多行文字:命令执行后也会提示当前文字样式和字体高度,并且提示在 屏幕上划定一个文字输入的区域,之后就会进入到“多行文字编辑器” ,在 此编辑器内可以输入多行文本,在要换行处回车即可,输入完成确定即可。 对于多行文字命令绘制的多行文本,虽然由多行组成但是都是一个整体。 3如果打开 qtext (“快速文字” , AutoCAD 将不显示文字和属性对象,而 只显示文字对象周围的边框即只表示出文字对象的位置和大小。 如果图形包 含有大量文字对象, 打开 qtext 模式将减少 AutoCAD 重画和重生成图形的时 间,从而提示绘速时的响应速度。此项设置也可在“选项显示显示 性能仅显示文字边框”中进行设置。4对于特殊字符的输入:三、文本编辑1.命令:ddedit(ed,修改文字2.说明:根据要编辑修改的文本对象是单行文本方式的还是多行文本方式 的,修改命令会调出不同的修改文本的对话框,如果是单行文本则打开“编 辑文字”对话框,如果多行文本则打开“多行文字编辑器” 。第六节 获取图中的信息在绘图的过程中,我们经常要确定一下某些图形对象的位置、坐标、面积等 的详细信息, 以及目前系统的状态, 这就要用到 AutoCAD 中信息查询
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