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文档简介

1、.?忠实的键盘大使?教学反思 键盘是计算机中最根本、最常用的输入设备。很多学生在平时的学习生活中已经屡次接触过键盘了,虽然他们对键盘不陌生了,但也只是停留在认识和会用的程度上。本课的教学内容并不难,但是非常多,而且相对于其他内容而言,键盘的教学比较枯燥。因为内容枯燥,课堂气氛也不好调动,但是学生们假如掌握不好,又将直接影响文字的录入,间接也影响后面文字模块等内容的学习效果。 在教学中,通常在课堂上是老师演示、学生观看演示、然后学生上机操作。学生的学习效果并不乐观,反响快的学生老师还没有讲完,他就会操作了;反响较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,一堂课就完毕了。所以,如何把本课

2、内容设计得合理而精彩,如何充分调动学生的学习积极性,如何让学生从自己的动手操作中发现规律,达成教学目的是我设计这节课的根本指导思想。我上?认识键盘?时,将游戏入门,自觉学习的方法导入课堂教学。因为学习指法是非常枯燥的,假如老师一开场直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我认为:既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技能。  例如我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩?金山打字通?,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过

3、河等游戏的理论中发现,要获得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何可以打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习的热情,还可以促使学生自觉去学习知识。键盘上的键很多,而直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学时我做了一个课件,将键盘划分五个区,并用“圈一圈的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到五个区,加深了学生对键盘分区的认知力。教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。我所任教的学生对电脑的掌握程度较高,学习才能又比较强。因此,教学主键盘区中的空格键、回车键、退格键三个键时,我用老师讲解、学生表演、游戏稳固三个环节完成。为了让学生更形象地理解这三个键的功能我让学生前面演示效果,再通过“找朋友游戏,加深学生对这三个键功能的认识。空格空格,回车换行,退格橡皮在整个教学过程中,学生真正“动起来,思维“活起来。开放式的教学让学生在“玩中学知识,在“

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