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文档简介
1、信息科学导论 Introduction of Information Subject 第 5 章 : 计算机科学与技术 5.1 计算机科学与技术学科的概念 5.2 计算机科学与技术的主要内容 5.3 计算机科学与技术的发展历史 5.4 计算机科学与技术的发展趋势 5.5 计算机科学与技术专业 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.2 Fall in 2010 5.1 计算机科学与技术学科的概念 1. 什么是学科 学科是用于对学术进行分类的概念,指一定的科 学领域或一门科学的分支(分支学科),如自然科学 中的数学、物理学、化学,人文社会科学
2、中的文学、 语言学、法学、社会学等。 学科的出现反映了自然与社会运动的复杂多样性 ,也反映人类认识世界的规律与方法。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.3 Fall in 2010 5.1 计算机科学与技术学科的概念 2 、什么是计算机科学与技术学科 计算机科学与技术是一个一级学科的名称,是指 研究计算机的设计、制造以及利用计算机进行信息获 取、表示、存储、处理、控制和应用等的理论、原则 、方法和技术的学科。 计算机科学与技术学科是一门朝气蓬勃、发展 迅速、博大精神、影响深远的学科。 Introduction of Science S
3、ubjectDongjun Huang 1.4 Fall in 2010 5.1 计算机科学与技术学科的概念 3 、主要内容 通常认为,计算机科学与技术包括六个分支学科 ,即理论计算机科学、计算机系统结构、计算机组织 与实现、计算机软件、计算机应用技术和人工智能。 计算机 科学与技术 理论计算机科学 计算机体系结构 计算机组织与 实现 计算机软件 人工智能 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.5 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容 1. 理论计算机科学 理论计算机科学是研究计算机基本理论的学科。 理论计算机科学
4、包括自动机理论、形式语言理论、程 序理论、算法分析,以及计算复杂性理论等。 位于英国曼彻斯特街头的图灵塑像。 图灵机模型的艺术展现 图灵是理论计算机科学的创立人。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.6 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 2. 计算机系统结构 计算机系统结构是研究机器语言程序员或编译程 序编写者所看到的计算机外特性的学科。 程序设计者所见的计算机属性,着重于计算机的 概念结构和功能特性,硬件、软件和固件子系统的功 能分配及其界面的确定。使用高级语言的程序设计者 所见到的计算机属性,主要是
5、软件子系统的属性。使 用机器语言的程序设计者所见到的计算机属性,则是 硬件子系统的概念结构(硬件子系统结构)及其功能 特性,包括指令系统(机器语言),以及寄存器定义 、中断机构、输入输出方式、机器工作状态等。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.7 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 3. 计算机组织与实现 计算机组织与实现是研究组成计算机的功能、部 件间的相互连接和相互作用,以及有关计算机实现的 技术。在计算机系统结构确定分配给硬子系统的功能 及其概念结构之后,计算机组织的任务就是研究各组 成部分的内部
6、构造和相互联系,以实现机器指令级的 各种功能和特性。 微控制器集成电路 Intel 双核处理器 Intel CPU 内部连接 E6750 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.8 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 随着计算机功能的扩展和性能的提高,计算机包 含的功能部件也日益增多,其间的互连结构日趋复杂 。现代已有三类互连方式,分别以中央处理器、存储 器或通信子系统为中心,与其他部件互连。 “ 天河一号 ” 采用了全新的 多阵列可配置协同并行的 组织结构 , 从而实现了系 统性能的提升。这种系统 结构具备
7、构建下一个量级 即万万亿次计算机的能力 , 将会成为下一代高新计算 机的主流结构。 我国我国 2009 年年 11 月发布的超级计算机月发布的超级计算机 “ 天河一天河一号号 ” Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.9 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 4. 计算机软件 什么是计算机软件: 软件是计算机程序及其文档的总和。程序总是要 通过某种物理介质来存储和表示的,它们是磁盘、磁 带、程序纸、穿孔卡等,但程序并不是指这些物理介 质,而是指那些看不见、摸不着的指令序列。注意, 软件还包括与程序相关的文档部
8、分。 计算机软件作为一门学科,研究各类软件的设计 、开发、实现、维护的理论、原则、方法和技术。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.10 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 计算机软件分类: 可分为系统软件和应用软件两大类。 系统软件: 系统软件是负责对整个计算机系统资源的管理、 调度、监视和服务。 一种 UNIX 操作系统界面 最初的苹果计算机视窗操作系统 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.11 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技
9、术的主要内容(续) Windows Vista 操作系统界面 2009 Mac OS X Snow Leopard Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.12 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 应用软件: 应用软件是指各个不同领域的用户为各自的需要 而开发的各种应用程序,如图像处理软件、三维动画 软件、工业控制软件等。 工业过程控制组态软件 数字图像处理软件数字图像处理软件 PHOTOSHOP Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.13 Fall i
10、n 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 5. 计算机应用技术 计算机应用技术学科研究计算机应用于各个领域 的理论、方法、技术和系统,是计算机科学与其他学 科在应用上相结合的产物。计算机应用已深入到科学 、技术、社会的广阔领域,按其应用问题以及信息处 理的形态,大体上可以分为 : 科学计算。求取各 种数学问题的数值解。 数据处理。用计算机收集 、记录数据,经处理产生新的信息形式。计算机应用 所面对的数据是多种类型的,如文本、图像、音频、 视频等。处理方式主要包括数据的采集、传输、存储 、分类、组织、计算、检索。 知识处理。用计算 机进行知识的表示、利用、获取。 Introduct
11、ion of Science SubjectDongjun Huang 1.14 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 科学计算的可视化 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.15 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 多媒体技术在北京奥运会开模式上 的应用 计算机图形学:地貌渲染 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.16 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 网络与多媒体技术的结合:视频会议
12、系统 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.17 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 计算机应用的基本任务: 计算机应用系统分析和设计是计算机应用研究普 遍需要解决的课题。应用系统分析在于系统地调查、 分析应用环境的特点和要求,建立数学模型,按照一 定的规范化形式描述它们,形成计算机应用系统的技 术设计要求。应用系统设计包括系统配置设计、应用 软件总体设计、功能模块设计、其他工程设计、系统 性能评价,最终以系统产品的形式提供给用户。 Introduction of Science SubjectDongju
13、n Huang 1.18 Fall in 2010 5.2 计算机科学与技术的主要内容(续) 6. 人工智能 人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展 人的智能的理论、方法、技术及应用系统的科学。它 企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智 能相似的方式作出反应的智能机器,该领域的研究包 括知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识 获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、 智能机器人、自动程序设计等方面等。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.19 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史 1. 计
14、算机科学的起源 标志性事件: 1936 年,图灵向伦敦权威的数学杂志投了一篇 论文,题为 “ 论数字计算在决断难题中的应用 ” 。在 这篇开创性的论文中,图灵给 “ 可计算性 ” 下了一个 严格的数学定义,并提出著名的 “ 图灵机 ” (Turing Machine) 的设想。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.20 Fall in 2010 1.一条无限长的纸带。纸带被划分为一个接一个的小格子,每个格子上包含一个来自有限字母表的符号,字母表中有一个特殊的符号 表示空白。纸带上的格子从左到右依此被编号为 0,1,2,. ,纸带的两端可
15、以无限伸展。 2.一个读写头 。该读写头可以在纸带上左右移动,它能读出当前所指的格子上的符号,并能改变当前格子上的符号。 3.一套控制规则 。它根据当前机器所处的状态以及当前读写头所指的格子上的符号来确定读写头下一步的动作,并改变状态寄存器的值,令机器进入一个新的状态。 4.一个状态寄存器状态寄存器。它用来保存图灵机当前所处的状态 。 注意这个机器的每一部分都是有限的,但它有一个潜在的无限长的纸带,因此这种机器只是一个理想的设备。图灵认为这样的一台机器就能模拟人类所能进行的任何计算过程。 “5+1”的计算过程(1)当前状态当前符号新符号读写头移动新状态startleftaddadd10left
16、carrycarry01leftnoncarrynoncarry11leftnoncarrystartadd101110101100carrynoncarry“5+1”的计算过程(2)noncarryrightreturnreturn11rightreturnreturn10rightreturn当前状态当前符号新符号读写头移动新状态110110110110noncarryreturnreturnreturn110haltreturnstayhalt当前状态当前符号新符号读写头移动新状态“5+1”的计算过程(3)思考:图灵机如何运算“7+1”?110return5. 3 计算机科学与技术的发展
17、历史(续) 图灵机被公认为现代计算机的原型,这台机器可 以读入一系列的零和一,这些数字代表了解决某一问 题所需要的步骤,按这个步骤走下去,就可以解决某 一特定的问题。这种观念在当时是具有革命性意义的 ,因为即使在 50 年代的时候,大部分的计算机还只能 解决某一特定问题,不是通用的,而图灵机在理论上 却是通用机。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.21 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 20 世纪 40 年代数字计算机产生后,关于现实计算 机及其程序的数学模型性质的研究以及计算复杂性( 早期称作计算
18、难度)的研究迅速发展起来,形成自动 机论、形式语言理论、程序设计理论、算法设计与分 析和计算复杂性理论几个领域。至于图灵机理论,则 可以看作是这一学科形成前的阶段。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.22 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 2. 计算机系统结构的发展 20世纪 40 年代后期,美籍匈 牙利科学家冯诺伊曼提出了, 存储程序的概念,发展出谓冯 诺伊曼结构。对计算机系统结 构的研究在 20 世纪 50 年代开始 兴起。当时,计算机的性能在 计算速度和编址空间方面已提 20 世纪 40 年代
19、的冯诺伊曼 高了几个数量级,但大部分是 通过分立元件更新而获得的。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.23 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 冯 诺依曼的贡献主要是确立了现代计算机的基 本结构,即冯 诺依曼结构。其特点可以概括为如下 几点:( 1 )使用单一的处理部件来完成计算、存储 以及通信的工作;( 2 )存储单元是定长的线性组织 ;( 3 )存储空间的单元是直接寻址的;( 4 )使用机 器语言,指令通过操作码来完成简单的操作;( 5 ) 对计算进行集中的顺序控制。现代计算机的划代原则 主要是依
20、据计算机所采用的电子器件不同来划分的, 这就是人们通常所说的电子管、晶体管、集成电路、 超大规模集成电路等四代,但是都属于冯 诺依曼结 构。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.24 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 3. 计算机组织与实现方式的变革 A. 早期的计算机 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.25 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 3. 计算机组织与实现方式的变革 B. 巨型机计算机 Intro
21、duction of Science SubjectDongjun Huang 1.26 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 3. 计算机组织与实现方式的变革 C.微处理器与微型计算机 Intel Conroe 核心 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.27 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 3. 计算机组织与实现方式的变革 D. 计算机网络的发展 计算机网络,特别是互联网的发展集中反映了计 算机组织方式的变革。从计算机组织与实现的角度看 待计算机网络是本质性的观点。
22、 计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能 的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来 ,在网络操作系统、网络管理软件及网络通信协议的 管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系 统。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.28 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 3. 计算机组织与实现方式的变革 D. 计算机网络的发展 从分布范围看上,计算机网络可分为局域网、城 域网、广域网。 互联网指各类网络(包括异构的)相互联接构成 的超级网络(网络的网络)。 Introduction of Scienc
23、e SubjectDongjun Huang 1.29 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 因特网(the Internet): 因特网是指一个特定的互联网,因其英文单词 “ Internet ” 的谐音而称为 “ 英特网 ” 。无论从地理范围 ,还是从网络规模来讲它都是最大的一种网络。从地 理范围来说,它是全球计算机的互联,这种网络的最 大的特点就是不确定性,整个网络的计算机每时每刻 随着网络的接入在不变的变化。当连在因特网上的时 候,计算机可以算是它的一部分,但断开因特网的连 接时,计算机就不属于互它了。但它的优点也是非常 明显的,就是信息量大,传播广,无
24、论你身处何地, 只要联上因特网你就可以对任何可以联网用户发出你 的信息。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.30 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 因特网的可视化 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.31 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) E.分布式计算与网格的发展 分布式计算(Distributed Computing)研究多 核系统、多处理器系统、多计算机系统和计算机集群 系统环境下的硬件系统组织与软件
25、设计问题。在分布 式计算中,一个程序被分解成多个部分,同时在多台 通过网络连接在一起的计算机上运行。分布式计算的 核心是如何把一个需要巨大计算能力才能解决的问题 分成多个小的部分,然后把这些部分分配给许多计算 机进行处理,最后把这些计算结果综合起来得到最终 结果。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.32 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 网格计算是分布式计算的高级形态。网格技术的 目标是基于因特网技术、Web 技术和高性能计算等技 术, 采用开放标准, 实现网络虚拟环境上的资源共享 和协同工作, 消
26、除信息孤岛和资源孤岛。与它相关的 技术包括: 实时企业信息系统、网络化虚拟设计环境 、因特网技术、知识管理、XML 技术、ASP 技术、万 维网服务(Web Service) 、语义网(Semantic Web) 、数据网格、信息网格、计算网格、高性能计算等技 术。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.33 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 1990 年代提出的网格运算( Grid Computing) 概念, 是基于网格的问题的求解。网格计算旨在动态 的环境下协调资源分享与问题解决能力, 利用互联网
27、 或专用网络把地理上广泛分布的各种计算资源互连在 一起, 构成虚拟的整合应用环境的技术, 这些计算资 源包括超级计算机、计算机集群、存储系统和可视化 系统等, 在必要的时候, 这项技术还可以有选择地将 这些计算资源作为单独的、统一的计算资源来处理。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.34 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 4. 软件工程的兴起 程序设计在相当长的时间内是一种类似 “ 手艺 ” 而 不是类似现代工程的技术。20世纪60年代出现了大程 序。这些大程序的可靠性很难保证。到60年代后期, 西
28、方国家出现了 “ 软件危机 ” 。这是指有些程序过于庞 大(包含几十万条以至几百万条指令),成本过高而 可靠性则比较差。于是提出了软件工程的概念,目的 在于使软件开发遵守严格的规范,使用一套可靠的方 法,从而保证质量。现代软件工程的方向是形式化和 自动化,而形式化的目的在于自动化。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.35 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 软件技术的里程碑: 结构化程序设计(structured programming)是 进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基 本原则。其概
29、念最早由E.W.Dijikstra在1965年提出 ,是软件发展的一个重要的里程碑,它的主要观点是 采用自顶向下、逐步求精的程序设计方法;使用三种 基本控制结构构造程序,任何程序都可由顺序、选择 、重复三种基本控制结构构造。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.36 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 软件技术的里程碑: 面向对象技术。 组件技术。 面向服务的软件系统结构。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.37 Fall in 2010 5.
30、 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 5. 人工智能的期待 计算机科学与与技术的发展几乎伴随着人工智能 理论与技术的进步。 用计算机模拟人的智能,特别是模拟思维活动是 人工智能追求的目标。由于人的思维活动离不开语言 ,而且人对于某一类问题进行思索和探索解法时,总 是需要以关于这一类问题的基本知识(专业知识或常 识)作为出发点。于是,知识表示和机器对自然语言 的理解就构成人工智能的两个重要领域。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.38 Fall in 2010 5. 3 计算机科学与技术的发展历史(续) 在计算机出现的初期,人们曾寄希
31、望于机器的高 速度,以为在模拟人的思维时,机器可能用它的高速 度来换取它所不具有的创造性思维。但通过 “ 组合性 爆炸 ” 问题( “ 组合性爆炸 ” 是指一些组合数学中的问 题,在参数增大时,计算时间的增长率时常是指数的 ,甚至高于指数),人们认识到,单纯靠速度不能绕 过组合性爆炸所产生的障碍。 目前普遍认为,人工智能仍然处于初级阶段。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.40 Fall in 2010 5.4 计算机科学与技术的发展趋势 六十多年过去了,计算机技术的发展可以说是日 新月异。若干年前,人们对计算机技术的发展所作的 预测
32、归纳为:巨型化、微型化、网络化、智能化。今 天,我们可以把这些特点再进行归纳,认为 “ 高性能 计算( High Performance Computing) ” 、 “ 无所不在 的计算 ” (Ubiquitous Computing,或普适计算 Pervasive computing )和 “ 智能化信息处理 ” 是计算 机技术发展的特点或趋势。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.41 Fall in 2010 5.4 计算机科学与技术的发展趋势(续) 1. 新型计算机 首先是生物计算机。早在 20 世纪 70 年代,人们就 发现
33、脱氧核糖核酸( DNA )处于不同状态时可以代表 “ 有信息 ” 或 “ 无信息 ” 。于是,科学家设想利用这种 “ 开 ” 和 “ 关 ” 的功能,研制 “ 生物计算机 ” 。 由于 DNA 生物电子元件比硅芯片上的电子元件要 小很多,而且生物芯片本身具有天然独特的立体化结 构,其密度要比平面型硅集成电路高 5 个数量级,几 克 DNA 也许就可以存储这个世界上已知的所有信息。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.42 Fall in 2010 5.4 计算机科学与技术的发展趋势(续) 其次是光子计算机。 1990 年初,美国贝尔实验
34、室制 成世界上第一台光子计算机。光子计算机是一种由光 信号进行数字运算、逻辑操作、信息存贮和处理的新 型计算机。光子计算机的基本组成部件是集成光路, 要有激光器、透镜和核镜。由于光子比电子速度快, 光子计算机的运行速度可高达一万亿次。它的存贮量 是现代计算机的几万倍,还可以对语言、图形和手势 进行识别与合成。目前,许多国家都投入巨资进行光 子计算机的研究。随着现代光学与计算机技术、微电 子技术相结合,在不久的将来,光子计算机将成为人 类普遍的工具。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.43 Fall in 2010 5.4 计算机科学与
35、技术的发展趋势(续) 近年来,在计算机实现方式上,量子计算机的研究 也得到极大关注。量子计算机是利用原子所具有的量 子特性进行信息处理的一种全新概念的计算机。量子 理论认为,非相互作用下,原子在任一时刻都处于两 种状态,称之为量子超态。原子会旋转,即同时沿上 、下两个方向自旋,这正好与电子计算机 0 与 1 完全吻 合。如果把一群原子聚在一起,它们不会像电子计算 机那样进行的线性运算,而是同时进行所有可能的运 算,例如量子计算机处理数据时不是分步进行而是同 时完成。只要 40 个原子一起计算,就相当于今天一台 超级计算机的性能。 Introduction of Science SubjectD
36、ongjun Huang 1.44 Fall in 2010 5.4 计算机科学与技术的发展趋势(续) 2. 普适计算 无所不在的计算( Ubiquitous Computing )又名 普适计算 ( Pervasive Computing ),是15年前美国 计算机科学家 Mark Weiser 提出的。1991年9月他在 科学美国人杂志上发表了一篇文章:21世纪的计 算技术 (The Computer for the 21st Century),提 出了 “ 无所不在 ” 计算技术 ( Ubiquitous Computing ) 的概念。他说: “ 意义最为广泛和深远的技术是融 入人们日
37、常生活而又不被查觉的技术 ” 。他认为21世 纪计算技术就会是这样的技术。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.45 Fall in 2010 5.4 计算机科学与技术的发展趋势(续) 3. 智能化信息处理 如果说高性能计算和普适计算分别代表了计算技 术发展的高度和广度,那么智能化信息处理则代表了 深度方向的发展。 网上有大量的信息,怎样把这些浩如烟海的东西 变成你想要的知识,这是计算科学的重要课题,同时 人机界面更加友好。未来你可以用自然语言与计算机 打交道,也可以用手写的文字打交道,甚至可以用你 的表情、手势来与计算机沟通,使人机交
38、流更加方便 快捷。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.46 Fall in 2010 5.5 计算机科学与技术专业 1. 什么是计算机科学与技术专业 专业是指人类生产实践中,用来描述某一人群在 职业生涯某一阶段、用来谋生、长时期从事的具体业 务;也指高等学校或中等专业学校根据社会分工的需 要设立的学业类别。中国高等学校和中等专业学校, 根据国家建设需要和学校性质设置各种专业。各专业 都有独立的教学计划,以实现专业的培养目标和要求 。 计算机科学与技术专业,是计算机硬件与软件相 结合、面向系统、侧重应用的宽口径专业,通过基础 教学与专业
39、训练,培养基础知识扎实、知识面宽、工 程实践能力强,在计算机科学与技术领域从事研究、 教育、管理、设计、开发和应用的高级人才。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.47 Fall in 2010 5.5 计算机科学与技术专业(续) 2. 计算机科学与技术专业的培养目标 正如专业定义所言,本专业培养掌握坚实的计算 机科学与技术专业的基础理论,具有较强专业能力的 应用与研究复合型高级人才;受到系统的专业训练, 具有较强的工程实践能力,一定的科学研究能力;能 够在国民经济各部门和国防工业中从事计算机和信息 系统领域的系统分析、系统设计、系统实现、工程管 理、科学研究以及教学培训等工作。 Introduction of Science SubjectDongjun Huang 1.48 Fall in 2010 5.5 计算机科学与技术专业(续) 3. 计算机科
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