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文档简介

1、编写审批课程简介一、课程定位 该课程是环艺设计专业拓展学习领域课程,是一门职业性和技术性很强的课程。本课程以计算机及各种专业软件为制作工具,直接教授学生建筑动画的全套制作手法和后期处理表现手法,内容能直接和市场的建筑动画要求相挂钩,学生认真学完整门课程能适应建筑动画设计工作岗位。二、课程内涵教学目的:通过本课程的学习使学生能够胜任建筑动画制作这一工作任务。让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务并逐步提高工作效率,在完成工作任务的过程中构建相关理论知识发展职业能力。教学内容:以常见室内外漫游动画案例制作为教学内容,教学过程表现为老师在多媒体教室和机房演示现场操作整个建筑动画流程。从而使

2、学生能深入地学习和了解3ds MAX以及渲染器软件的庞大功能,能够通过实验教学的方式,达成学生自己从设计、采集资料、编策脚本和情节,再建立三维立体模型、制作出动画短片。后期配上音乐等整套制作手法,要求学生能独立完成整个课件。能适应社会对这门专业“环境漫游动画”的市场要求。课程的基本要求:1. 专业能力目标:(1)掌握建筑巡游动画实训的基础知识;(2)掌握建筑巡游动画学的基本理论和建筑巡游动画实训美的规律; (3)能在较短的时间内,进入建筑巡游动画的本质规律的研究; (4)能够独立完成丰富的建筑巡游动画组织、构成色调,并有秩序; (5)能够将建筑巡游动画的调和达到对比和谐; (6)能够将建筑巡游

3、动画实训其规律用于空间环境的建筑巡游动画气氛的把握,驾御自如。 2. 方法能力目标:(1)培养学生信息查询、收集与整理的能力;(2)培养学生逻辑思维、分析、判断、创造的能力;(3)培养学生制订工作进度表以及控制进度的执行能力;(4)培养学生方案设计与评估决策的能力;(5)培养学生自主学习,独立承担工作任务的能力。 3.社会能力目标:培养学生团队工作、交流沟通、组织协调、容忍(包容)与批评的能力、建立法律意识。 4.个人能力目标:培养学生爱岗敬业、吃苦耐劳、环境保护意识、良好的组织纪律性、勇于承担责任、职业精神与创新设计意识。三、教学设计 使学生理性掌握建筑漫游动画的基本理论和建筑漫游动画实训美

4、的规律。能运用建筑漫游动画调和的理论与方法,构成组织画面主体的几块颜色对比协调的规律。并运用于设计之中。在较短的时间内,进入建筑漫游动画的本质规律的研究。作到能够独立完成丰富的建筑漫游动画组织、构成色调,并有秩序。达到对比和谐。并将其规律用于空间环境的建筑漫游动画气氛的把握,驾御自如。教学进度安排第一讲 环境漫游动画基本知识回顾 8学时第二讲 VRay室外写实建筑动画 16学时第三讲 VRay参数详解 18学时第四讲 VRay& VRaySky阳光系统 24 学时内 容备 注环境漫游动画 课程教案讲课题目: 第一讲 环境漫游动画基本知识回顾 目的要求: 使学生了解环境漫游动画的概念;使学生了解

5、环境漫游动画的发展历史; 了解环境漫游动画制作常用软件。 重点难点: 重点难点是理解三维建模制作的一般性流程,特别是技术层面的步骤。 方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 一、3ds MAX的基本用途和功能1室内外效果图的制作国内3ds max被广泛应用于建筑装潢设计领域,从建筑效果图、建筑漫游动画到虚拟现实游览,随处可见3ds max的身影。绝大多数建筑设计专业和实用美术专业的学生都将其列为必修课程,这也是进入建筑装潢公司、建筑设计院、广告公司等行业的必备技能。2建筑

6、导览动画的制作A、二维动画建模B、三维场景制作C、三维动画制作随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。根据内容需要编写教学方法设计,可包括: 引入性的案例; 过渡性的设问; 节点性的案例或例题等; 多种教学法的灵活运

7、用; 板书的设计; 多媒体的设计与运用;仪器设备等的运用与安排;等等。本栏内容可手写。第 1 页 共 16 页内 容备 注片头动画片头动画创意制作:宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示片头动画、广告片头动画等。 广告动画动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的,也有实拍和动画结合的。在表现一些实拍无法完成的画面效果时,就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的,现在我们所看到的广告,从制作的角度看,几乎都或多或少地用到了动画。 致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸,将最新的技术和最

8、好的创意在广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值,数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势。2、3ds MAX的历史简介3、其他相关软件的介绍二、3ds MAX的基本界面(1)时间滑块(2)主工具栏2、常用工具栏界面的使用3、创建面板的运用4、修改面板的使用5、层次面板的介绍6、运动面板的用途7、显示面板的用途8、Utilities面板的功能三、文件管理1. 开始新文件2. 重新设定3. 文件存储4. 对象的合并与替换5. 文件的导入与导出四、 四、常用工具命令的简介1、主工具栏2、常用工具栏五、总结第二章 基础知识一、常用工具的使用1. 移动、旋转和缩放工具的使用和

9、快捷键的运用2. 对齐工具的使用处理意外情况预案。第 2 页 共 16 页内 容备 注3. 捕捉工具的使用4. 选择工具的使用5. 隐藏工具的作用6. 镜像工具的使用移动旋转缩放 二、基本模型的创建和修改1. 基本三维的创建和修改2. 基本二维形状的创建和修改1) 贝赛尔点、coner点和圆滑点的运用2) 样条曲线的编辑和修改3 扩展的三维体的创建和修改l 三维建模的作用:快速创建三维模型l 标准几何体的创建l Slice on的作用:产生切片,Slice FromTo设置切片的起止角度,切片大小由两者的角度差决定l 三维几何体中的段数的作用:段数的多少对于三为对象而言至关重要,段数的多少决定

10、了三维对象的细腻程度。处理意外情况预案。第 3 页 共 16 页内 容备 注三、修改器的命令面板在效果图建模应用中,可以分为两类:1、直接对三维对象进行编辑的编辑器,如细分、编辑网格、自由变形、锥化、弯曲等。2、是将二维曲线转为三维实体的编辑器,如拉伸、旋转、倒角、轮廓倒角等。四、修改编辑命令介绍1、弯曲修改器的使用2、FFD box修改器的使用3、Taper修改器的使用4、Skew修改器的使用5、其他修改的使用处理意外情况预案。第 4 页 共 16 页内 容备 注变动命令面板名称和颜色修改列表窗口修改器列表当前修改参数Taper修改器的使用处理意外情况预案。第 5 页 共 16页内 容备 注

11、加入新的“扭曲”修改功能修改物体创建参数 旋转加锥化可以制作成上图我们想要的实体,锥化命令是通过放缩物体的两端而产生锥形的轮廓,且可通过调节“曲线”参数来使轮廓产生膨胀。其锥化的光滑程度是由三维对象的段数的多少所决定的。处理意外情况预案。第 6 页 共 16 页内 容备 注加入FFD变修改进入点的级别并沿着杯子外轮廓进行修改FFD变修改是通过少量的控制点来改变三维实体形态,产生柔和的变形效果。在自由变形中有五种变形方式,其中自由变形(长方体)和自由变形(圆柱体)功能最全,它可以自由设置控制点的个数,在自由变形中,三维实体的段数来确定。3、 实例制作4、 四、小结处理意外情况预案。第 7 页 共

12、 16 页内 容备 注第三章 材质与贴图一、简单的材质与贴图1. 给模型上色2. 给模型贴图3. 材质球的基本参数的介绍4. 材质的基本类型二、材质编辑器的基本使用方法和界面的介绍1. 认识材质编辑器2. 了解基本的材质的基本参数的作用3. 了解材质的种类及用途4. 了解贴图的种类(主要有漫反射贴图、高光贴图、高光范围贴图、自发光贴图、不透明贴图、凹凸贴图、反射贴图、折射贴图及置换贴图等类型)5. 了解贴图的主要常用的类型(如:Noise、Bitmap、Gradient、Mask、Mix、Tiles、Raytrace、Falloff以及Checker等)6. 理解材质的类型?(主要有多重次物体

13、材质类型、复合材质类型、卡通材质类型、建筑材质类型、混合材质类型以及双面材质类型等)7. 了解常用的几种材质及贴图的使用(如:不锈钢材质、木纹材质、塑料材质、铁合金材质、纸纹材质、塑刚材质、布料材质等)8. 了解UVW map贴图修改器的使用一、材质的分类1、 标准材质2、 变形材质3、 不可见、阴影 材质4、 顶、底材质5、 多重、子物体材质6、 复合材质二、参数化模型参数化模型是指在各创建命令面板中创建并可调节的模型,缺省坐标的赋予有两种途径:在Create下,勾选General Mapping Coordinates。在Modifies下,选取UVW Map,在选择适当的贴图类型。注:缺

14、省贴图坐标与UVW Map的异同点:异:缺省贴图是创建参数的一部分,它随创建参数的变化而变化。但UVW Map贴图则与对象创建参数无关。同:Box、Sphere、Cylinder等缺省设置都是与对象结构类型相一致的贴图类型。注:次物体贴图方法与放样物体的贴图方法要牢记。一、 小结处理意外情况预案。第 8 页 共 16 页内 容备 注第四章 灯光技术一、创建灯光命令面板对物体的灯光渲染,在效果图中起着至关重要的作用,物体的质感只有通过灯光的照明才能更好的体现出来,三维物体的外形和层次感才能通过阴影显示出来。而物体各部分的明暗关系、细节等就更需要通过灯光和阴影来体现了。二、简单的灯光技术1、标准灯

15、光的创建与各种灯光的功能1) 聚光灯的使用与作用2) 泛光灯的使用与用途3) 平行光的使用与用途Skylight的作用(1)聚光灯:是手电筒或探照灯的模型(2)泛光灯:模拟烛光或天空中的太阳光。(3)平行光灯:模拟自然界直射太阳光。处理意外情况预案。第 9 页 共 16 页内 容备 注回顾与小结:通过对基础知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题: 环境漫游动画所需软件以及漫游需要着重学习的渲染器。本次课教学体会:处理意外情况预案。第 10页 共 16 页内 容备 注环境漫游动画 课程教案讲课题目: 第二讲 VRay室外写实建筑动画 目的要求: 使学生了解渲染

16、器的概念;使学生了解渲染器的发展历史; 了解渲染器常用作用。 重点难点: 重点难点是如何提高作图意识。 方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 1、 知识回顾2、 Vray概述3、 光影的魅力4、 色彩的魅力5、 肌理的魅力及其它6、小结根据内容需要编写教学方法设计,可包括: 引入性的案例; 过渡性的设问; 节点性的案例或例题等; 多种教学法的灵活运用; 板书的设计; 多媒体的设计与运用;仪器设备等的运用与安排;等等。本栏内容可手写。第 11 页 共 16 页内 容备 注

17、回顾与小结:通过对相关知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题: 渲染器Vray的优缺点。本次课教学体会:处理意外情况预案。第 12页 共 16 页内 容备 注环境漫游动画 课程教案讲课题目: 第三讲 VRay参数详解 目的要求: 使学生了解VRay的各项参数设置。 重点难点: 重点难点是如何依据设计要求,熟练应用VRay软件进行相应效果图制作。 方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 第1章详解VRay材质设置 1.1详解材质编辑器 1

18、.2详解VRay专业材质1.3常用建筑材质设置第2章详解VRay 灯光设置 2.1 MAX的Standard标准灯光 2.2 MAX的Photometric光度学灯光2.3 VRayLight灯光2.4 VRay天光2.5 常用光源的模拟方法第3章VRay摄像机 3.1 MAX的Standard标准摄像机3.2 VRay的摄像机第4章VRay渲染设置面板 详述VRay的渲染参数面板根据内容需要编写教学方法设计,可包括: 引入性的案例; 过渡性的设问; 节点性的案例或例题等; 多种教学法的灵活运用; 板书的设计; 多媒体的设计与运用;仪器设备等的运用与安排;等等。本栏内容可手写。第 13 页 共

19、 16 页内 容备 注第5章 图像的渲染输出设置 5.1 场景的渲染输出5.2 图像的输出质量5.3 输出图像的文件存储格式5.4 调试渲染的参数设置5.5 最终渲染的参数设置5.6 “颜色通道”的设置与渲染输出回顾与小结:通过对相关知识的讲解,希望同学生们能掌握所学知识,为以后的学习奠定基础。作业与思考题: 图像的渲染参数设置。本次课教学体会:处理意外情况预案。第 14页 共 16 页内 容备 注环境漫游动画 课程教案讲课题目: 第四讲 VRay& VRaySky阳光系统 目的要求: 使学生了解室外建筑表现渲染制作流程。 重点难点: 重点难点是场景的整理及优化。 方法步骤:1、讲授及实例分析 2、讨论 3、实践练习 4、辅导 仪器设备保障: 电脑机房、投影仪、3Dsmax软件、字库 图片素材库、渲染器 教学内容与时间安排: 第6章 午后天光效果的表现 打开光盘中办公空间内的四层过厅,为其附材质、打灯光、打摄像机及渲染。基本要求:营造出午后天光的效果教学重点:结合实例练习,讲解VRay天光及光度学灯光的设置。实训内容:结合实例,上机操作练习。第7章 阳光效果的表现 打开光盘中的居住空间四合院,为其附材质、打灯光、打摄像机及渲染。基

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