

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
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文档简介
1、实验名称,实验人姓名,页码深 圳 大 学 实 验 报 告实验课程名称: 程序设计实验与课程设计 实验项目名称: 实验10 C+流输入与流输出 学院: 计软 专业: 计科 报告人: 学号: 班级: 3 同组人: 无 指导教师: 朱安民 实验时间: 2014年6月16日 提交时间: 2014年6月16 声明:本次实验内容由报告人和同组人独立完成,所有涉及到他人的工作均已说明。报告人和同组人均同意教师及学校为教学活动而引用本实验的内容,且无需事先征得同意和特别说明。教务处制一、实验目的1掌握标准输入输出(iostream库中标准对象cin、cout)的使用2掌握IO流类成员函数输入输出(cin.ge
2、t, cin.getline, cin.read; cout.put, cout.write)的使用3掌握输出格式(标准控制符、IO流类成员函数、iomanip头文件中的控制符)控制方法4掌握磁盘文件的输入输出方法二、实验说明和实验环境1在奥特曼类的基础上,编写一个程序,重载运算符“”和“”,使得用户可以直接(格式化)输出奥特曼的状态。在主程序中输入若干个(3个) 奥特曼的状态,并分别将它们保存到文件RecordU.txt中。然后读取并显示文件中的内容。2奥特曼和怪物都具有属性:等级, 生命, 攻击, 经验, 金钱,都具有方法:初始化initial和显示状态display在奥特曼的初始化中,需
3、要接受外来等级参数,生命, 攻击的数值初始化为等级的10倍,金钱为等级的100倍,经验恒为0在怪兽的初始化中,需要接受外来等级参数,生命, 攻击的数值初始化为等级的8倍,经验为等级的80倍,金钱为等级的800倍对怪兽和奥特曼的状态输出采用运算符重载的方法,并结合display方法使用,注意本题目要求怪兽和奥特曼的状态输出必须使用重载运算符,不能直接使用display方法。注意:为了实现运算符重载,需要包含头文件<iomanip>经常天降怪石会砸中奥特曼或怪兽,如果被幸运石砸中,就会处于“鸿运当头”状态,被砸对象除等级外其它属性全部翻倍;如果被厄运石砸中,就会陷入“倒霉透顶”状态,被
4、砸对象除等级外其它属性全部减半。把“鸿运当头”封装成操作,并用重载运算符+来实现;“倒霉透顶”封装成操作,并用重载运算符-来实现。两个重载都需要用友元方法。3奥特曼和怪物经过一番战斗斗,需要中场休息,休息时把各自的属性值存放到一个文件中,休息结束时需要从文件中读取之前的状态继续战斗。奥特曼和怪物都具有属性:等级, 生命, 攻击, 经验, 金钱,都具有方法:初始化initial和显示状态display奥特曼和怪兽的属性值均来自于文件(文件的第一行是奥特曼的数据,初始状态为:等级是8,生命, 攻击的数值初始化为等级的10倍,金钱为等级的100倍,经验恒为0,文件的第二行是怪兽的数据,初始状态为等级
5、是4,生命, 攻击的数值初始化为等级的8倍,经验为等级的80倍,金钱为等级的800倍)对怪兽和奥特曼的状态输出采用运算符重载的方法,并结合display方法使用,注意本题目要求怪兽和奥特曼的状态输出必须使用重载运算符,不能直接使用display方法。把信息直接从文件读出来并赋值给奥特曼和怪兽,需要重载运算符作为友元;把奥特曼和怪兽的值写入文件,要求重载运算符作为友元 三、实验分析设计. 四、核心代码说明第一题#include<fstream>#include<iostream>using namespace std;/类的定义与实现class Ultramanpubli
6、c:Ultraman();friend istream & operator >>(istream &input,Ultraman &u)input>>u.rank>>u.hp>>u.damage>>u.exp>>u.money;return input;friend ostream & operator <<(ostream &output,Ultraman &u)output<<u.rank<<" "<<
7、u.hp<<" "<<u.damage<<" "<<u.exp<<" "<<u.money<<" "return output;int rank;int hp;int damage; int exp;int money;Ultraman:Ultraman()rank=0; hp=0; damage=0; exp=0; money=0;/主函数int main()Ultraman u1,u2,u3;ofstream outfile(&
8、quot;RecordU.txt");cin>>u1>>u2>>u3;outfile<<u1<<u2<<u3;outfile.close();ifstream infile("RecordU.txt");infile>>u1>>u2>>u3;cout<<u1<<endl<<u2<<endl<<u3<<endl;infile.close();return 0;第二题#include<
9、iostream>using namespace std;/奥特曼类class Ultramanpublic:void initial(int);void display();friend ostream& operator<<(ostream& output,Ultraman& u)output<<"u rank="<<u.rank<<" hp="<<u.hp<<" damage="<<u.damage<<&
10、quot; exp="<<u.exp<<" money="<<u.money<<endl;return output;Ultraman operator +()rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;Ultraman operator -()rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;private:int
11、rank;int hp;int damage;int exp;int money;/奥特曼类的定义void Ultraman:initial(int a)rank=a;hp=10*a;damage=10*a;exp=0;money=100*a;void Ultraman:display()cout<<"u rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp
12、<<" money="<<money<<endl;/怪兽类class Monsterpublic:void initial(int);void display();friend ostream& operator<<(ostream& output,Monster&m)output<<"m rank="<<m.rank<<" hp="<<m.hp<<" damage="<<
13、m.damage<<" exp="<<m.exp<<" money="<<m.money<<endl;return output;Monster operator +()rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;Monster operator -()rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*th
14、is;private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;/怪兽类的定义void Monster:initial(int b)rank=b;hp=8*b;damage=8*b;exp=80*b;money=800*b;void Monster:display()cout<<"m rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp=&quo
15、t;<<exp<<" money="<<money<<endl;/主函数int main()Ultraman U;Monster M;char s;int k;U.initial(8);M.initial(4);U.display();cout<<M;int t;cin>>t;while(t-)cin>>s>>k;if(s='u')if(k%2=0) +U;else -U;U.display();if(s='m')if(k%2=0) +M;else
16、 -M;M.display();return 0;第三题#include<iostream>#include<fstream>#include<iomanip>using namespace std;/奥特曼类class Ultramanpublic:int getmoney()return money;void initial(int);void display();friend istream& operator>>(istream& input,Ultraman& u)input>>u.rank>&
17、gt;u.hp>>u.damage>>u.exp>>u.money;return input;friend ostream& operator<<(ostream& output,Ultraman& u)output<<"u rank="<<u.rank<<" hp="<<u.hp<<" damage="<<u.damage<<" exp="<<u.
18、exp<<" money="<<u.money<<endl;return output;Ultraman operator +()rank=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;Ultraman operator -()rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;private:int rank;int hp;int damage;int
19、 exp;int money;/奥特曼类的定义void Ultraman:initial(int a)rank=a;hp=10*a;damage=10*a;exp=0;money=100*a;void Ultraman:display()cout<<"u rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="
20、;<<money<<endl;/怪兽类class Monsterpublic:int getmoney()return money;void initial(int);void display();friend istream& operator>>(istream& input,Monster& m)input>>m.rank>>m.hp>>m.damage>>m.exp>>m.money;return input;friend ostream& operator&
21、lt;<(ostream& output,Monster&m)output<<"m rank="<<m.rank<<" hp="<<m.hp<<" damage="<<m.damage<<" exp="<<m.exp<<" money="<<m.money<<endl;return output;Monster operator +()rank
22、=rank;hp=2*hp;damage=2*damage;exp=2*exp;money=2*money;return*this;Monster operator -()rank=rank;hp=0.5*hp;damage=0.5*damage;exp=0.5*exp;money=0.5*money;return*this;private:int rank;int hp;int damage;int exp;int money;/怪兽类的定义void Monster:initial(int b)rank=b;hp=8*b;damage=8*b;exp=80*b;money=800*b;voi
23、d Monster:display()cout<<"m rank="<<rank<<" hp="<<hp<<" damage="<<damage<<" exp="<<exp<<" money="<<money<<endl;/主函数int main()Ultraman U1,U2;Monster M1,M2;char s;int t,k;U1.initial(8);cout<<U1;M1.initial(4);cout<<M1;cin>>t;while(t-)cin>>s>>k;if(s='u')if(k%2=0) +U1;else -U1;cout<<U1;if(s='m')if(k%2=0) +M1;else -M1;cout<<M1;ofstream fout("c:123um.txt&qu
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