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文档简介

1、话题2 设计的方法如何着手?如何构思?如何提出问题,解决问题?如何将一个概念转化为具体的形式?一、 关于设计方法1、设计者必须意识到的问题:设计方法必然存在个人化倾向:设计师发展出一套自己喜欢的独特方式,构成设计过程,并对适宜的设计程序各执己见。有些人喜欢以周密推进、按部就班的方式决定设计方案;另一些人则在自由流动的调查中执着地探究,在全局大体就绪之前什么也不是凝固的、一成不变的。借鉴与修改: 在设计中我们经常借鉴前人用过的处理手法加以修改。我们头脑中充满着这类惯用的形式,也知道它们的适应性。在亚历山大(Christopher Alexander)的模式语言中提供了一系列良好的原型,可作为设计

2、形式的模式源。他们从许多实例中提炼出环境形态,每种形态都从相适应的文脉及所解决的问题的角度加以阐述。PATTERN98 内部交通领域在许多现代建筑群体内,方向不清的问题很尖锐。人们弄不清楚他们自己的方位,结果他们受到很大的精神压力。迷路产生的恐惧感其根源在于:一个运动的有机体需要在其周围环境中有个方向。请把你自己想象为一个陌生人,在一栋大楼里找某一个房间。在你看来,如果有人能够用你很容易记住的办法向你说清楚这个房间的位置,这个大楼就变得容易了解了,你在找它的时候心中就有数了。譬如说:“从大门一直往前走,顺着走道进到第二道小门,就是代蓝格子的那个小门。”初看起来,好像只有陌生人才会感到困难因为熟

3、悉一栋建筑的人能够找到他周围的通道,不管这通道设计得多么糟糕。然而,心理学理论指出,通道的布局杂乱无章,对熟悉建筑的人产生的影响几乎同对陌生人一样严重。我们可以设想,一个人每次要到某个目的地去,他头脑里总得带着类似地图或说明之类的东西。于是就产生这样的问题:他得花多少时间想着这张地图和目的地呢?如果他花很多时间注意路标,盘算下一步该往哪走,他的时间就全被占满了,没有功夫去沉思、默想和考虑问题。我们可以由此得出结论,任何一种环境,只要它需要人们不断注意它,对于陌生人不好,对于熟悉的人亦然。一个好的环境是使人不需劳心费神就一清二楚的。怎样才能使环境易于为人了解呢?是什么使环境令人晕头转向呢?让我们

4、设想一下,有人到一个大楼里面找某人的住址。设此住址为A。去找A的人若不是在他出发的地方碰巧可以看到A,就不能直接找到A。他走这一趟得经过好几个步骤,每一个步骤都只是到达暂时的中间目的地,又是下一个步骤的出发点。譬如说,先经过大门,接着到了左边的第二个院子,然后到了院子里右边的拱廊,再下一步走过第三道门。这些步骤就是这个人头脑里的那张地图。如果绘制出这样一张地图很容易,那你就很容易找到大楼周围的通道。如果这并不容易,那你找起路来就难了。你头脑中的地图是这样起作用的因为地图使你弄清区域的大小范围,它很有用。(在上例中首先是区域即建筑本身,其次院落,其次拱廊,再其次就是房间,即目的地)。地图给你指出

5、最大区域的入口,从该入口到下一个大区域的入口,等等。你一次作出一个判断,而你所作的每一判断都缩小建筑中尚待寻找的范围,直到最后你把范围缩小到你要寻找的特定住址为止。看来有理由这么说:任何一张通过一个建筑群的实用地图必定具有这种结构,而任何你不能绘出这类地图的建筑物,会使你住在里面感到晕头转向。这可以凭直觉来证实。我们的结论是:为了使人清楚,一个建筑群体必须遵循三条规则:1 有可能识别建筑群体内各区域的布局,这些区域中最大的一个是整个群体。2 每个区域都有一个主要的流通空间,它直接从入口处通向该区域。3 任何一个区域的入口都直接通向另一个比它更大的区域的流通空间。最后我们强调,这些区域每一级都应

6、该有一个名字;而这又要求这些区域规划整齐,做到名副其实,使人了解冠有那个名称的区域由何处起始又终止于何处。但它们必须具备充分的心理学上的内容和实质,才能使它们在人们的心里起到区域划分的作用。因此:巨大的建筑物和小建筑群体的布局应能做到:人们经过一系列区域,每一区域都有一个入口,随着人们通过入口,从一个区域走到另一个区域时,这些入口一个比一个小,最后到达里面某一个地点。规划这些区域时,务必使其中每一个都便于命名。这样,你只要告诉一个人经过哪几个区域就能告诉他往哪里去。PATTERN120 路和目标只有在道路计划与人们行走过程一致时,它看上去才似乎是正确合适的。而人们的行走过程比想象的更要难以捉摸

7、。从根本上说有这样三个互补的过程:1、 你沿路行走时你会在环境中审视中间的目标也就是沿路你能看到的远一点的点,或多或少你总试图沿着直线行走到达这些点,自然地出现了这样的结果,你想把角部切去而走斜的路,因为你现在的位置和你选定的点之间已经存在了这些直线的路。2、 这些中间的目标会不断变化,你越往前走,在角的周围看到的目标越多,如果你总是沿着直线走向前面的点,那么前面的点也总在变化。你实际上会沿着一缓慢的曲线运动。3、 正因为你行走时不想总变化方向,所以你应该这样来安排行走的路线,寻找临时的目标,沿直线走向这个目标,走近时再寻找下一个目标,设计小路首先在有趣的自然景点处设计目标,然后以小路把这些目

8、标相互联系起来,目标间的路可能是直的,也可以是稍微弯曲的,小路的铺地在目标周围放大,目标之间的距离不应大于几百英尺。“下一个人的原则”:正是因为不可能全面革新一个地点的大多数特征,所以必须回顾过去的成就。历史上最完美的基地都是这一类漫长过程的产物。设计者应该意识到的一点是:我们通常是在前人的后面,继续塑造环境,因此需要考虑和尊重前人。前者也许是好的,也许是差的,但无论如何对怎样处理已有的环境都要作出慎重抉择。佛罗伦萨亚南泽塔广场该广场的第一位设计者设计了右侧的育婴堂,它建成于1427年;第二位设计者肯定了前者创造的形式,决定与之和谐,采用了相同的拱廊,因为是教堂建筑,只做了些不同的处理,教堂完

9、成于1454年;第三位设计者终于决心不表现他自己,而随从第一人创造的形式,最终构成了一处完美的广场,它完成于1629年。在202年期间,先后三位设计者却和谐地共同塑造了同一个城市空间。当然这个例子并不意味着后者必须要采用与前者相同的形式。其实质在于重视评判前者,并使前后有协调的关系。“正是下一个人,他要决定是将第一个人的创造继续推向前去还是毁掉。”2、设计的着手点:复杂问题的分解:面对复杂的情况,设计师有理由作出反应,将问题分解成各个部分。分别解决然后合并形成成果,达到整体的方案,又对各部分问题作出反应。第一种分解方法模块划分,是将基地划分成小的部分,通过模块(Modules)的不断重复组合形

10、成整体;第二种分解方法按考虑问题的方面划分,是分别考虑设计的不同方面,其中每个方面都涉及整个基地。(活动场所、交通组织、感觉形态)强调某一个方面:设计师从某些特定意图入手制定优化方案,同时以某种习惯的或最低限度的方式满足其它准则的要求。(人车分流)从基本功能入手:首先抽象出环境的“基本”功能,然后开发一种最能适合总功能的形式,最后将这种理想形式加以修改,以适应其他功能和限制条件的要求。(商场购物)从环境本身中寻找线索:针对难点、矛盾和潜在可能性,认清问题,进而构想理想的解决办法。探索手段:设计师开始施展可以利用的手段包括形式的、技术的和体制的看一看从中引发出什么结果。对事物可能的使用进行思路开

11、阔的调查,是通向创新的平坦大道。引出结果:预测未来。3、设计中可采用的手段:理性和非理性:批判力必须不阻碍创造力,非理性过程必须不阻碍接受批评。克服障碍:跳出思维的局限。合理的设计过程与手段:图解思考,对话,回过头来冷静的判断,不断修改。多方案的比较:发展几个思路,并对其进行判断和选择。设计竞赛:如何清晰地表达自己的思路。设计小组:协同,交流,妥协,合作。二、 设计的方法设计与分析1、 设计无论设计者是谁、设计什么,设计本身总是与项目、位置和基地息息相关。此外,设计师必须面对特有的文化或习俗,一定的原则和需求,最后,整个设计还必须符合建筑在实用上的要求。设计概念设计者对整个设计项目的观点会形成

12、一个基本概念,这种概念不一定会说明该设计将采用何种形式,最重要的是,它表达出整个设计背后的理念,让该设计有方向、有组织。概念可以通过许多形式来呈现,包括图表,图形及文字。文字:奈尔维(Jean Nouvel)设计师与其他各相关领域的专业人员作深入的讨论之前,绝不轻易下笔,只有当整个设计的概念得以付诸具体的描述,清楚地呈现出来,才开始着手绘制成图,这种设计的进行方式对设计的发展范围有一份深厚的认知,更蕴含了丰富的想象空间。东京歌剧院设计竞赛图形:门德尔松(Erich Mendelsohn)先提出一个视觉上的基本概念,迅速地描绘出外形。这份素描的力量不在于正确运用了透视,而在于它的线条展现出表现派

13、风格的基本要素,从某些方面看来,整个素描的概念包含了建筑的剖面。波茨坦爱因斯坦天文台阿尔托(Alvar Aalto)运用少许线条表现出整个设计平面的主要形式;随意的线条却蕴含着整个设计的基本特质。设计师在随手一画中寻找弧形正面的明确外形,这正是整个设计过程中捕捉最重要的一刻。不来梅那伍瓦尔公寓图表:霍华德草图只提供各种建筑物相对关系,对城市实际的形体则没有丝毫的表现。巴瑞尔(B Parer)和欧文(R Unwin)的维尔文田园城市就是以霍华德的图表为基础。田园城市确定形式在设计过程的某一点上,基本概念会以具体的形式将整个设计表现出来,但是设计者如何才能得到这个形式呢?功能、结构、类型、组合方式、背景环境。2、分析若要洞悉设计的过程,分析现有的作品是一种可行的途径。假如设计是一种制造的过程,能创造出原本不存在的事物,那么分析就是以该过程所得的成果为开始,并尝试取得在其底层的概念与原则。作一个分析时,我们的工作并不是忠实地再现作品的表象,而是寻求其重要的构成因素。分析的方法包括图解、简化、附加、分解。绘图简化附加分解诺利地

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