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文档简介

1、Cocos2d-x跨平台 游戏开发学习路线图介绍本课程是针对Cocos2d-x 跨平台游戏开发而设计的一套全面、细致、专业课程-目标打造史上最权威的cocos2d-x 游戏开发课程。由业界权威、移动游戏开发专家关东升先生及游戏设计专家赵大羽联手打造。多角度全方位学习体验。本课程采用最新cocos2d-x版本;知识面广,覆盖cocos2d-x开发中各个知识点;为了学员节省成本:采用 windows平台下开发省成本;涉及 游戏开发多平台全:包含iOS,Android,WindowsPhone8三个平台,并详细介绍三个应用商店产品上线发布细节。学习目标使零基础 游戏开发学员掌握cocos2d-x开发

2、技术,掌握cocos2d-x设计工具,能独立开发 游戏开发者并发布游戏,投入到 游戏开发的岗位中。学习建议建议学员把c+语言基础学扎实,了解一些 游戏设计方面的内容,按照学习路线图的节奏学习Cocos2d-x开发技术。手游开发必备C+语言基础Cocos2d-x 游戏开发必备C+语言基础视频教程_Part 0· 1 Cocos2d-x 游戏开发必备C+语言基础课程介绍【免费】· 2 1.C+介绍【免费】· 3 2.1第一个C+程序编写过程【免费】· 4 2.2解释说明第一个C+程序【免费】· 5 2.3使用Visual Studio运行并调试【免

3、费】· 6 3.1.1数据类型、运算符和表达式-基本类型【免费】· 7 3.1.2数据类型、运算符和表达式-派生类型枚举和数组【免费】· 8 3.1.3数据类型、运算符和表达式-派生类型结构体类型【免费】· 9 3.1.4数据类型、运算符和表达式-派生类型联合类型【免费】· 10 3.2数据类型、运算符和表达式-数据类型转换【免费】· 11 3.3数据类型、运算符和表达式-变量与常量【免费】· 12 3.4.1数据类型、运算符和表达式-运算符【免费】· 13 3.4.2数据类型、运算符和表达式-短路与和短路或【免费

4、】· 14 3.4.3数据类型、运算符和表达式-位运算符【免费】· 15 实例讲解运算符和表达式【免费】· 16 4.1控制语句-分支语句【免费】· 17 4.2控制语句-循环语句【免费】· 18 4.3控制语句-跳转语句【免费】· 19 5.1C+语言的面向对象特性-面向对象的基本特征【免费】· 20 5.2C+语言的面向对象特性-类声明【免费】· 21 5.3C+语言的面向对象特性-类的封装与访问限定符【免费】· 22 5.4C+语言的面向对象特性-构造函数【免费】· 23 5.5C+语言的

5、面向对象特性-析构函数【免费】· 24 5.6C+语言的面向对象特性-静态成员【免费】· 25 5.7C+语言的面向对象特性-对象指针访问【免费】· 26 5.8C+语言的面向对象特性-this指针【免费】· 27 5.9C+语言的面向对象特性-对象的动态建立和释放【免费】· 28 6.1继承与派生-继承概念与声明【免费】· 29 6.2继承与派生-派生类成员的访问【免费】· 30 6.3继承与派生-派生类构造函数【免费】· 31 7.1多态与虚函数-多态概念【免费】· 32 7.2多态与虚函数-虚函数的

6、访问【免费】· 33 7.3多态与虚函数-纯虚函数【免费】· 34 总结【免费】 游戏开发基础课程Cocos2D-x 游戏开发基础视频课程_Part 1· 1 1.1【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 1.2【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】· 3 2.1移动平台游戏引擎介绍【免费】· 4 2.2Cocos2d家谱介绍【免费】· 5 2.3Cocos2d-x设计目标【免费】· 6 2.4在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏【免费】· 7 3.1第

7、一个Cocos2d-x游戏【免费】· 8 3.2Cocos2d-x核心概念【免费】· 9 3.3Node与Node层级架构【免费】· 10 3.3.1Node中重要的操作【免费】· 11 3.3.2Node中重要的属性【免费】· 12 3.3.3游戏循环与调度【免费】· 13 3.4.1-2UI坐标和OpenGL坐标【免费】· 14 3.4.3世界坐标和模型坐标【免费】· 15 3.4.4实例 世界坐标转换为模型坐标【免费】· 16 3.4.5实例 模型坐标转换为世界坐标【免费】· 17 3.5

8、Win32平台下设置屏幕【免费】· 18 win32平台下的工程如何在mac系统下打开并开发【免费】· 19 4.1.1Cocos2d-x中的字符串-使用const char和std:string【免费】· 20 4.1.2Cocos2d-x中的字符串-使用cocos2d:_String【免费】· 21 4.1.3Cocos2d-x中的字符串-Win32平台下中文乱码问题【免费】· 22 4.2使用标签【免费】· 23 4.2.1LabelTTF【免费】· 24 4.2.2LabelAtlas【免费】· 25 4.

9、2.3LabelBMFont【免费】· 26 4.2.4Cocos2d-x 3.x标签类Label【免费】· 27 4.2.5标签中文乱码问题【免费】· 28 游戏设计-PS和AI静态字体设计-赵大羽主讲【免费】· 29 游戏设计-GlyphDesigner实现动态位图字体-赵大羽主讲【免费】· 30 游戏设计-BMfont实现动态位图字体-赵大羽主讲【免费】· 31 4.3使用菜单【免费】· 32 4.3.1文本菜单【免费】· 33 4.3.2精灵菜单和图片菜单【免费】· 34 4.3.3开关菜单【免费

10、】· 35 实例:游戏设置场景【免费】· 36 游戏设计-TexturePacker制作精灵图集-赵大羽主讲【免费】· 37 5.1.1Cocos2d-xSprite精灵类- 创建Sprite精灵对象【免费】· 38 5.1.2Sprite精灵类- 实例:使用纹理对象创建Sprite对象【免费】· 39 5.2.1Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集【免费】· 40 5.2.2Cocos2d-x精灵的性能优化-使用精灵帧缓存【免费】· 41 阶段项目:Hero【免费】· 42 作业点评与答疑【免费】

11、83; 43 互动答疑-讲解在mac环境下运行官方案例及运行win32平台下案例【免费】入门与提高Cocos2d-x入门与提高视频教程_Part 2· 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】· 3 6.1Cocos2d-x场景与层的关系【免费】· 4 6.2.1Cocos2d-x场景切换-场景切换相关函数【免费】· 5 6.2.2阶段项目:Hero游戏场景切换【免费】· 6 6.2.3Cocos2d-x场景切换-场景过渡动画【免费】· 7 6.3

12、.1Cocos2d-x场景的生命周期-生命周期函数· 8 6.3.2Cocos2d-x场景的生命周期-多场景切换生命周期· 9 7.1.1Cocos2d-x动作-瞬时动作· 10 7.1.2实例:瞬时动作· 11 7.1.3Cocos2d-x动作-间隔动作· 12 7.1.4实例Cocos2d-x动作-间隔动作· 13 7.1.5动作-组合动作· 14 7.1.6动作-动作速度控制· 15 7.1.7动作-函数调用· 16 7.2.1Cocos2d-x特效-网格动作· 17 7.2.2Cocos

13、2d-x特效-实例:特效演示· 18 7.3.1Cocos2d-x动画-帧动画· 19 7.3.2Cocos2d-x动画-实例:帧动画使用· 20 8.Cocos2d-x用户事件概述· 21 8.1事件处理机制· 22 8.1.1事件分发器· 23 8.1.2Cocos2d-x事件处理机制-触摸事件· 24 8.1.3实例:单点触摸事件1添加背景· 25 8.1.3实例:单点触摸事件2添加精灵· 26 8.1.3实例:单点触摸事件3添加触摸事件监听· 27 8.1.3实例:单点触摸事件4触摸事件

14、实现· 28 8.1.4Cocos2d-x事件处理机制-实例:使用Lambda 表达式· 29 8.1.5Cocos2d-x事件处理机制-键盘事件· 30 8.1.6Cocos2d-x事件处理机制-鼠标事件· 31 8.2.1Cocos2d-x在层中进行事件处理-触摸事件· 32 8.2.2Cocos2d-x在层中进行事件处理-实例:单点触摸事件· 33 8.3.1Cocos2d-x加速度计与加速度事件-加速度计· 34 8.3.2Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用事件分发器· 35 Cocos2d-x加

15、速度计与加速度事件-实例-使用事件分发器· 36 8.3.3Cocos2d-x加速度计与加速度事件-使用层加速度计事件· 37 8.3.4Cocos2d-x加速度计与加速度事件-实例:运动的小球· 38 赵大羽主讲- 游戏设计-使用Garageband制作音频和音效· 39 赵大羽主讲- 游戏设计-使用cfxr制作音频和音效· 40 9.1.1Cocos2d-x中音频文件-音频文件介绍· 41 9.1.2Cocos2d-x中音频文件-Cocos2d-x跨平台音频支持· 42 9.2CocosDenshion引擎介绍·

16、; 43 9.2.1Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-音频文件的预处理· 44 9.2.2Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-播放背景音乐· 45 9.2.3Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-停止播放背景音乐· 46 9.2.4Cocos2d-x使用CocosDenshion引擎-背景音乐播放暂停与继续· 47 9.3.1Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-AppDelegate实现· 48 9.3.2Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现

17、83; 49 9.3.3Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现· 50 赵大羽主讲- 游戏设计-Particle Designer设计和制作粒子特效· 51 赵大羽主讲- 游戏设计-实例-Particle Designer制作喷火效果· 52 赵大羽主讲- 游戏设计-实例-Particle Designer制作雪花效果· 53 10.1Cocos2d-x关于粒子系统问题的提出-篝火帧动画实现· 54 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-实例:打火机· 55 10.2.1Cocos2d-x粒子系统基本概念-

18、实例打火机解释说明· 56 10.2.2Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子发射模式· 57 10.2.3Cocos2d-x粒子系统基本概念-粒子系统属性· 58 10.3Cocos2d-x内置粒子系统-内置粒子系统及实例· 59 10.4.1自定义粒子系统-代码创建· 60 10.4.2自定义粒子系统- plist文件创建· 61 赵大羽主讲- 游戏设计-瓦片地图的设计及制作· 62 赵大羽主讲- 游戏设计-Tiled设计及制作瓦片地图· 63 11.1地图性能问题· 64 11.1使用瓦片地图-关

19、于图片格式的问题· 65 11.2使用瓦片地图-Cocos2d-x中瓦片地图API· 66 11.3.1实例:忍者无敌-设计地图· 67 11.3.2实例:忍者无敌-程序中加载地图· 68 11.3.3实例:忍者无敌-移动精灵· 69 11.3.4实例:忍者无敌-检测碰撞· 70 11.3.5实例:忍者无敌-滚动地图· 71 赵大羽主讲- 游戏设计-PhysicsEditor设计及制作物理引擎· 72 12.1.1使用物理引擎-物理引擎核心概念· 73 12.1.2使用物理引擎-物理引擎与精灵关系

20、3; 74 12.2.1Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-Cocos2d-x 3.x物理引擎API· 75 12.2.2Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:HelloPhysicsWorld· 76 12.2.3Cocos2d-x 3.x中物理引擎封装-实例:碰撞检测· 77 12.2.4Cocos2d-x 3.0中物理引擎封装- 实例:使用关节· 78 12.3.1Box2D引擎-Box2D核心概念· 79 12.3.2Box2D引擎-使用Box2D物理引擎的一般步骤· 80 12.3.3Box2D引擎-Visu

21、al Studio 2012下Box2D开发环境设置· 81 12.3.4Box2D引擎-实例:HelloBox2D· 82 12.3.5Box2D引擎-实例:碰撞检测· 83 12.3.6Box2D引擎-实例:使用关节· 84 13Cocos2d-x中使用数据容器类介绍· 85 13.1.1Cocos2d-x中使用的数据容器类-Cocos2d-x根类Ref· 86 13.1.2Cocos2d-x中使用的数据容器类-包装类Value· 87 13.2.1Ref列表容器-_Array容器· 88 13.2.2Ref列

22、表容器-实例:_Array容器· 89 13.2.3Ref列表容器-Vector<T>容器· 90 13.2.4Ref列表容器-C+左值与右值· 91 13.2.5Ref列表容器-实例:Vector容器· 92 13.3.1Ref字典容器-_Dictionary容器· 93 13.3.2Ref字典容器-实例:_Dictionary容器· 94 13.3.3Ref字典容器-Map<K,V>容器· 95 13.3.4Ref字典容器-实例:Map<K,V>容器· 96 13.4Valu

23、e列表容器ValueVector· 97 13.4.1Value列表容器-ValueVector常用API· 98 13.4.2Value列表容器-实例:使用ValueVector容器· 99 13.5Value字典容器ValueMap和ValueMapIntKey· 100 13.5.1Value字典容器-ValueMap和ValueMapIntKey常用API· 101 13.5.2Value字典容器-V实例:使用ValueMap容器· 102 本阶段作业点评与技术交流数据持久化与网络通信Cocos2d-x数据持久化与网络通信_P

24、art 3· 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】· 3 14Cocos2d-x数据持久化与网络通信课程介绍【免费】· 4 14.1.1Cocos2d-x文件访问-使用FileUtils访问文件目录【免费】· 5 14.1.2Cocos2d-x文件访问-FileUtils访问文件-实例:文件读写【免费】· 6 14.1.3Cocos2d-x文件访问-FileUtils访问文件-实例:路径搜索· 7 14.2Cocos2d-x持久化概述·

25、; 8 14.3.1Cocos2d-xUserDefault数据持久化-UserDefault API· 9 14.3.2UserDefault数据持久化-实例:保存背景音乐和音效设置· 10 14.4.1Cocos2d-x属性列表数据持久化-属性列表概述· 11 14.4.2Cocos2d-x属性列表数据持久化-实例:MyNotes介绍· 12 14.4.3Cocos2d-x属性列表持久化_Dictionary读写属性列表文件· 13 14.4.4属性列表持久化-阶段实例-使用ValueMap读写属性列表文件· 14 14.4.5属

26、性列表持久化阶段实例使用ValueVector读取属性列表文件· 15 14.5.1Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-SQLite数据库介绍· 16 14.5.2SQLite数据库-Visual Studio下SQLite数据库开发环境设置· 17 14.5.3Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-实例:重构MyNotes· 18 14.5.4Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-创建数据库· 19 14.5.5Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-SQLite数据库管理工具· 20

27、 14.5.6Cocos2d-x SQLite数据库数据持久化-查询数据· 21 14.5.7SQLite数据库数据持久化-阶段实例:插入、删除、修改数据· 22 15数据交换格式概述· 23 15.1.1Cocos2d-x 数据交换格式-CSV数据交换格式-文档结构· 24 15.1.2Cocos2d-x数据交换格式-CSV数据交换格式-CSV格式解码· 25 15.1.3Cocos2d-x数据交换格式-CSV交换格式-实例:CSV格式解码· 26 15.2.1Cocos2d-x XML数据交换格式-文档结构· 27 15

28、.2.2Cocos2d-x XML数据交换格式-SAX解析· 28 15.2.3Cocos2d-x XML数据交换格式-实例:SAX解析· 29 15.2.4Cocos2d-x XML数据交换格式-DOM解析· 30 15.2.5Cocos2d-x XML数据交换格式-实例:DOM解析· 31 15.3.1Cocos2d-x JSON数据交换格式-文档结构· 32 15.3.2JSON数据交换格式-JSON框架jsoncpp和rapidjson比较· 33 15.3.3Cocos2d-x JSON数据交换格式-实例:rapidjson

29、解码· 34 15.3.4Cocos2d-x JSON数据交换格式-实例:rapidjson编码· 35 16.1基于 网络通信-网络结构· 36 16.2 与 S协议· 37 16.3使用cURL开发客户端· 38 16.3.1使用cURL开发客户端-cURL与libcurl库· 39 16.3.2cURL开发客户端-Visual Studio下libcurl库开发环境设置· 40 16.3.3使用cURL开发客户端-实例:重构MyNotes· 41 16.4.1使用 Client开发客户端- Client AP

30、I· 42 16.4.2使用 Client开发客户端-VS下 Client开发环境设置· 43 16.4.3使用 Client开发客户端-实例:重构MyNotes· 44 17.1Node.js介绍· 45 17.1.1基于Node.js的Socket.IO网络通信-Node.js安装· 46 基于Node.js的Socket.IO网络通信-Node.js测试· 47 17.2Socket.IO介绍· 48 17.2.1基于Node.js的Socket.IO网络通信-Socket.IO服务器端开发· 49 17.2

31、.2基于Node.js的Socket.IO通信-Cocos2d-x的Socket.IO客户端· 50 17.3.1实例:Socket.IO重构MyNotes-Socket.IO服务器端开发· 51 17.3.2实例:Socket.IO重构MyNotes-Node.js访问SQLite数据库· 52 17.3.3实例:Socket.IO重构MyNotes-Socket.IO客户端开发架构设计与性能/内存优化Cocos2d-x架构设计与性能优化内存优化视频教程_Part 4· 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 【Cocos2

32、D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】· 3 18Cocos2d-x中的常用设计模式介绍【免费】· 4 18.1Cocos2d-x中的设计模式-单例设计模式【免费】· 5 18.2.1Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-问题提出【免费】· 6 18.2.2Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-实现原理· 7 18.2.3Cocos2d-x中的设计模式-委托设计模式-应用案例· 8 18.3.1设计模式-观察者设计模式与通知机制-问题提出· 9 18.3.2-3观察者设计模式与通知机制-实现原理及通知

33、机制· 10 18.3.4设计模式-观察者设计模式与通知机制-应用案例· 11 19.1.1Cocos2d-x中的 C+内存管理-内存分配区域· 12 19.1.2Cocos2d-x中的 C+内存管理-动态内存分配· 13 19.2.1Cocos2d-x中的Ref内存管理-内存引用计数· 14 19.2.2Cocos2d-x中的Ref内存管理-自动释放池· 15 19.2.3Cocos2d-x中的Ref内存管理-Ref内存管理规则· 16 19.3.1Cocos2d-x中的Ref内存管理设计模式-使用静态构造函数·

34、 17 19.3.2Cocos2d-x中的Ref内存管理设计模式-使用访问器· 18 19.4Cocos2d-x中其它类型内存管理· 19 20.1.1Cocos2d-x性能优化工具-Xcode中Instruments工具使用· 20 20.1.2Cocos2d-x性能优化工具-使用Windows任务管理器· 21 20.1.3Cocos2d-x性能优化工具-Visual Studio内存泄漏检测工具· 22 20.1.4Cocos2d-x性能优化工具-左下角的文字是什么?· 23 20.2Cocos2d-x性能优化使用SpriteB

35、atchNode批次渲染· 24 20.3.1Cocos2d-x性能优化合理使用缓存-场景与资源· 25 20.3.2Cocos2d-x性能优化合理使用缓存-缓存创建和清除时机· 26 20.4.1Cocos2d-x图片与纹理优化-选择图片格式· 27 20.4.2Cocos2d-x图片与纹理优化-拼图· 28 20.4.3Cocos2d-x图片与纹理优化-纹理像素格式· 29 20.4.4Cocos2d-x图片与纹理优化-纹理缓存异步加载· 30 20.4.5Cocos2d-x图片与纹理优化-背景图片优化· 31

36、 20.5.1Cocos2d-x声音格式优化· 32 20.5.2Cocos2d-x声音预处理与清除· 33 20.6.1Cocos2d-x多线程并发访问-std:thread多线程技术· 34 20.6.2Cocos2d-x多线程并发访问-异步预处理声音· 35 20.7Cocos2d-xSQLite数据库优化· 36 20.8Cocos2d-x数据交换格式优化多平台移植详解Part 5:Cocos2d-x多平台移植详解· 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-

37、知识点介绍【免费】· 3 21.1.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8-WindowsPhone SDK 8.0安装【免费】· 4 21.1.2Visual Studio Express 2012 for Windows Phone 8安装· 5 21.1.3Windows Phone 8环境搭建-设备解锁· 6 21.1.4Windows Phone 8环境搭建-应用程序包XAP文件安装· 7 21.1.5Windows Phone 8环境搭建-模拟器启动【免费】· 8 21.2Cocos2d-x 3.x的Wind

38、ows Phone 8工程【免费】· 9 21.3.1Cocos2d-x移植到WindowsPhone8移植问题汇总-中文乱码问题· 10 21.3.2Windows Phone 8移植问题汇总-SQLite3数据库移植问题· 11 21.3.3Windows Phone 8移植问题汇总-框架rapidjson移植问题· 12 21.3.4Windows Phone 8移植问题汇总- libcurl库移植问题· 13 21.3.5Windows Phone 8移植问题汇总-libNetwork库移植问题· 14 21.3.6Windo

39、ws Phone 8移植问题汇总- 横屏与竖屏设置问题· 15 22.1.1Cocos2d-x从Win32到iOS-Xcode安装和卸载· 16 22.1.2Cocos2d-x从Win32到iOS-Xcode操作界面· 17 22.2.1iOS移植-从Visual Studio工程到Xcode工程添加源文件· 18 22.2.2-3iOS移植-Xcode中组与文件夹的区别以及编译与运行· 19 22.3.1Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-中文乱码问题· 20 22.3.2从Win32到iOS移植问题汇总-SQLit

40、e3数据库移植问题· 21 22.3.3iOS移植问题汇总-JSON框架rapidjson移植问题· 22 22.3.4Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-libcurl库移植问题· 23 22.3.5Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-声音移植问题· 24 22.3.6Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-使用PVR纹理格式· 25 22.3.7Cocos2d-x从Win32到iOS移植问题汇总-横屏与竖屏设置问题· 26 22.4.1Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-问题提出&#

41、183; 27 22.4.2Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-Cocos2d-x屏幕适配· 28 22.4.3Cocos2d-x移植多分辨率屏幕适配-分辨率策略· 29 22.4.4-5多分辨率屏幕适配-纹理图集、瓦片地图资源适配· 30 23.1Cocos2d-x从Win32到Android-搭建交叉编译和打包环境· 31 23.1.1Cocos2d-x从Win32到Android-准备编译环境· 32 23.1.2Cocos2d-x从Win32到Android-Android SDK安装· 33 23.1.3Cocos2d-

42、x从Win32到Android-管理Android SDK· 34 23.1.4Cocos2d-x从Win32到Android-管理Android开发模拟器· 35 23.1.5Cocos2d-x从Win32到Android-Android NDK安装· 36 23.1.6Cocos2d-x从Win32到Android-设置环境变量· 37 23.2.1Cocos2d-x从Win32到Android-通过命令行交叉编译打包· 38 23.2.2Cocos2d-x从Win32到Android-Android.mk编译文件· 39 23.

43、2.3Cocos2d-x从Win32到Android-使用Eclipse交叉编译打包· 40 23.3.1Cocos2d-x从Win32到Android移植问题汇总-中文乱码问题· 41 23.3.2Cocos2d-x移植到Android问题汇总-SQLite3数据库移植问题· 42 23.3.3移植到Android问题汇总-JSON框架rapidjson移植问题· 43 23.3.4Cocos2d-x移植到Android问题汇总-libcurl库移植问题· 44 23.3.5Cocos2d-x移植到Android问题汇总-libNetwork

44、库移植问题· 45 23.3.6Cocos2d-x移植到Android问题汇总-横屏与竖屏设置问题· 46 23.1Cocos2d-x从Win32到Android-搭建交叉编译和打包环境项目实战Cocos2d-x项目实战-射击类游戏迷失航线_Part 6· 1 【Cocos2D-x直播课程】课程介绍【免费】· 2 【Cocos2D-x直播课程】学习路线图-知识点介绍【免费】· 3 24.1.1迷失航线故事背景· 4 24.1.2迷失航线需求分析【免费】· 5 24.1.3迷失航线原型设计【免费】· 6 24.1.4

45、迷失航线游戏脚本· 7 24.2.1迭代1.1:游戏工程创建【免费】· 8 24.2.2迭代1.2:多分辨率支持· 9 24.2.3迭代1.3:纹理图集制作· 10 24.2.4迭代1.4:背景制作· 11 24.2.5迭代1.5:通用类与基类维护· 12 24.3.1迭代2.1:Loading场景添加场景和层· 13 24.3.2迭代2.2:Loading动画· 14 24.3.3迭代2.3:异步加载纹理缓存· 15 24.3.4迭代2.4:异步预处理声音· 16 24.4.1迭代3.1:创建

46、home场景-添加场景和层· 17 24.4.2迭代3.2:创建home场景-添加菜单· 18 24.5任务4:创建设置场景· 19 24.6任务4:创建设置场景· 20 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 1· 21 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 2· 22 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 3· 23 24.7.1迭代6.1:创建敌人精灵 4· 24 24.7.2迭代6.2:创建玩家飞机精灵· 25 24.7.3迭代6.3:创建炮弹精灵· 26 24.7.4迭代6.4:初始化游戏场景 1· 27 24.7.4迭代6.4:初始化游戏场景 2· 28 24.7.5迭代6.5:游戏场景菜单实现· 29 24.7.6迭代6.6:玩家飞机发射炮弹· 30 24.7.7迭代6.7:炮弹与敌人的碰撞检测· 31 24.7.8迭代6.8:玩家飞机与敌人的碰撞检测· 32 24.7.9迭代6.9:玩家飞机生命值显示· 33 24.7.10迭代6.10:显示玩家得分情况· 34 24.8.1迭代7.

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