大规模地形实时绘制方法的研究(基于LOD算法)_图文_第1页
大规模地形实时绘制方法的研究(基于LOD算法)_图文_第2页
大规模地形实时绘制方法的研究(基于LOD算法)_图文_第3页
大规模地形实时绘制方法的研究(基于LOD算法)_图文_第4页
大规模地形实时绘制方法的研究(基于LOD算法)_图文_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、 1 2 3 4 52008­12­12  系统工程研究所 系统工程研究所 根据特定点的高度值和法线向量计算高度因子和坡度因子, 然后相乘得到总的衡量因子。注意对于一个特定点,衡量 因子是有多个的,个数为地形纹理类型的个数。 最后把原始的RGB值分别乘上这些衡量因子,再加起来, 得到新的RGB值(这就是所谓的纹理混合,这样就得到了 新的纹理。 3.1 纹理混合贴图(Texture Blending技术 一个真实的地形,一般不会只拥有单独样式的地貌。可能 会依照不同的高度,坡度等因素而有不同地表外貌的呈现。 举例来说,可能依照地形高度的不同,在平

2、地上是草地, 高度往上的山坡会有沙地,在山顶有覆盖的雪地或陡峭之 处会有岩石等等多种可能的组合。 综合考虑两个因素:坡度和高度。来计算各个类型的地形所 占的比例用高度因子(elevation factor来衡量高度因素的影响, 用坡度因子(slope factor来衡量坡度因素的影响。 2008­12­12  31  2008­12­12  32  系统工程研究所 系统工程研究所 3.2 多重渲染(multi­texturing技术 有几张不同的纹理需要同时贴在同一个物体上。

3、  硬件不支持多重渲染:需要先后 绘制不同的纹理,经过几次渲染 通道(rendering  pass),称作多 通道(multi­pass)。 硬件支持多重渲染:只需要经过 一次渲染通道就可以处理多个纹 理单元的结合单通道(single  pass) 。 2008­12­12  33  2008­12­12  34    一 地形模型及其绘制方法    二 基于四叉树的LOD算法    三 真实感地形的绘制  

4、60; 四 系统实现、测试与分析 系统工程研究所 系统工程研究所 4.2 系统性能综合测试 绘制开始 4.1 地形绘制流程图 不满足 输出结点进行绘制 70 60 50 40 30 20 FPS  根结点放入当前队列 FPS随C1×C2值 变化的趋势 加入视域剪裁  无 当前队列 有无结点 有 遍历当前 队列结点 视域 剪裁 满足剖 分准则 满足 剖分 子结点放 入下个队列 10 0 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 C1× C2  70 75 80  60 50 40 FPS

5、60; 否 交换当前队列 与下个队列 2008­12­12  30 进入下一个 细节层次 是否到达 最高细节 是 绘制结束 20 10 0 2.5 3.75 5 6.25 7.5 8.75 10 11.25 12.5 13.75 15 不加入视域剪裁  1025×1025 2049×2049  35  地形大小  2008­12­12  C1× C2 36  6 2008­12­12  90000 三角形数量 80000 70

6、000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 C1× C2  0 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 200000 180000 160000 140000 120000 100000 80000 60000 40000 20000 0 2.5 3.75 5 6.25 7.5 8.75 10 11.25 12.5 13.75 15 系统工程研究所 三角形数量随  C1×C2值变化的 趋势 加入视域剪裁 系统工程研究所 4.3 地形绘制模块中各部分运行时间 样本1测

7、试结果 C1/C2  200/200  总时间  25ms  绘制三角形扇  44%  11ms  顶点剖分  20%  5ms  视域剪裁  16%  4ms  剖分准则计算  12%  3ms  其他  8%  2ms  绘制三角形总数  24330  2008­12­12  不加入视域剪裁  样本2测试结果  600/200

8、0; 50ms  48%  24ms  21%  10.5ms  14%  7ms  11%  5.5ms  6%  3ms  53480 38  地形大小 2008­12­12  1025×1025 2049×2049 C1× C2  37  系统工程研究所 系统工程研究所 各部分运行时间百分比 其他 7% 剖分准则 11.50% 计算 绘制三角形 扇 46% 15% 视域剪裁 1 2 3 4 5 20.50% 顶点剖分 2008­12­12  39  2008­12­12 40  系统工程研究所 系统工程研究所 雾效 2008­12­12 41  2008­12­12  42  7 2008­12­12  系统工

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论