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文档简介

1、第七届全国中小学信息技术创新与实践活动动画制作、漫画创作竞赛现场主题创作讲义 竞赛目标 利用电脑在绘画软件中直接进行绘画的创作方式,目的为提高中小学生的审美及动手能力,有助于提升创新意识和形象思维,从而提高中小学生的综合素质水平。参赛范围小学组、初中组、高中组(含中职)竞赛环境1、软件环境(1)WINDOWS2000XPVista(2)比赛系统:Corel Painter 9.5中文版2、硬件环境(1)配置:CPU1.5GHZ以上,内存256M以上,显卡32M支持 3D。(2)电脑数量:组委会提供竞赛电脑(每人一台)。(3)汉王创艺新星0504绘图板(每人一块)。注:所有竞赛电脑均不配备鼠标(

2、禁止参赛选手自带鼠标)。竞赛过程 在规定时间内现场绘画,参赛选手按不同组别要求完成一幅完整的彩色绘画作品。竞赛时长 小学组:60分钟 初中组:60分钟 高中组(含中职):90分钟小学组 图画填色(竞赛所需填色的图画由组委会统一提供并现场公布),样例见图。(1)掌握粉蜡笔、蜡笔、铅笔的使用(2)使用铅笔修饰或补充完成画面线稿(3)使用标准颜色或混色器选择颜色(4)使用蜡笔、粉蜡笔为画面涂色(5)利用擦除工具美化修饰画面(6)在作品中签名并保存 规则明细及注意事项中学组 临摹作品(竞赛所需临摹的作品由组委会统一提供并现场公布,样例见图。(1)为画布设置水彩纸纹理(2)利用图层,线稿层、颜色层、不同

3、的画笔等分层次完成作品(3)使用铅笔或钢笔工具完成线稿的临摹绘制 (4)掌握标准颜色及混色器的使用(5)使用水彩笔(或数码水彩笔)、水粉笔 为作品填色(6)完成作品签名并保存为.riff格式分层文件规则明细及注意事项高中组 主题创作(主题为环保/图片素材由组委会统一提供并现场公布),样例见图。(1)作品中必须包含比赛提供的图片素材且不少于2幅(2)临摹图片素材可进行颜色更改与适当的夸张变形(可直接复制图片素材)(3)作品必须切合主题且画幅完整 (4)设置画布尺寸2000 x1500像素 分辨率180(5)为画布添加纹理(6)使用普通及特殊图层分层次完成作品(7)使用水彩(包括数码水彩)、水粉或丙硒烯 画笔完成作品(8)可适当使用书法与特效笔刷为作品增色(9)完成作品签名并保存为.riff格式分层文件规则明细及注意事项常用技巧软件偏好设置素材的使用与注意事项画布的调整画笔常用设置颜色调整图层的使用上次遇到的问题素材的旋转与变形画笔与油漆筒水彩画笔图层透明度面板开启与关闭在线培训为此次活动, Corel将安排四场远程在线免费讲座。 时间: 4

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