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文档简介
1、团委学生会活动策划书团委学生会活动策划书篇一活动主题 : 物理学院学生会分团委与外国语学院学生会 分团委联谊活动目的及意义 : 促进两部门之间的了解,建立两部门 之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。活动地点 : 外国语学院教学楼教室 (具体教室待定 )活动时间 :xx 年 10 月 9 日(星期天 )上午活动主持人 : 待定参与者 : 物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的 所有干部及干事活动内容 : 1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来 到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。2、一起唱歌或是跳舞。3、做一些互动小游戏 ( 游戏及游戏规则另附 )4、一起
2、畅谈活动的感受和收获。5、拍照留念。活动设备 : 电脑、音响、话筒 活动经费预算 :300 元具体费用如下 :1、水果 :100 元2、饮料 :100 元3、小食品 :100 元 活动注意事项1、活动中注意安全 2、活动过程中要爱护公物。3、活动过程须保持活动场地的清洁。4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。附:游戏及游戏规则 :l 、信赖游戏由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前 伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另 一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这 两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来 让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中
3、不能减速。往往 人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条 件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己 队友的信任程度。2、盲侠的游戏一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来 当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑, 站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲 侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因 为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能 靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流 发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方 向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然 后说完毕,指令须一次
4、发完,这个时候盲侠才能行动,所以 指令不宜太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上 下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变 姿势躲避, 但是双脚不能离开原地。 在盲侠执行指令的时候, 任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的 话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游 戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数, 走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要 尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的 直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自 己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战 略,因为你越接近对方如
5、果你一次失误的话你的危险就会增 大很多,这又是一个培养团队间相互默契合作的游戏了。3、快乐传真选择 5 人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍 某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语 言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站 在自己身后的参与者表达 (15 秒 ) ,以此类推, 直到队伍的最 后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或 者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。 团委学生会活动策划书篇二一、活动概述活动主题:沟通你我他活动口号:团结互助,共建管理活动名称:管理学部第九届团总支学生会动员大会活动背景:在这个金桂飘香的季节里,我们迎来了学生 会的一批
6、新成员,为了让大家在新学期的管理学部学生会中 工作更融洽, 合作更愉快, 把管理学部学生会当成自己的家, 把管理学部学生会的成员当成自己的兄弟姐妹,我们在学期 的开始,举办一个活动“广东工业大学华立学院管理学部团 总支学生会动员大会” ,希望所有学生会的成员感受到集体的温暖活动目的:加强学生会内部成员之间的交流,增进学生 会成员之间的感情,加强对各部门之间干事之间的了解,真 正做到成员之间能够互相帮助,团结友爱。同时能够让部长 加强对每位干事的思想进行全面的了解,为进一步开展工作 做思想准备。活动意义:使学生会内部联系更加紧密,营造出其乐融 融一家人良好的氛围活动时间:20xx 年 10 月
7、17 日 19:45 22:00活动地点:多媒体课室 5 号楼 202活动对象:管理学部第九届团总支学生会全体成员主办单位:xx 学院团委承办单位:xx 学院管理学部学生会纪检部、具体活动流程及人员安排前期准备:1、各部门召开会议,告诉部门成员此次活动的相关安 排,并适当鼓励其成员积极参与2、秘书部负责教室的申请,相关物品的准备3、信调部要负责制作好此次交流活动所需的幻灯片4、纪检部负责安排活动时的座位,并在当晚维持现场 秩序5、纪检部找好主持人,并告知其相关事项6、信调部负责现场的背景音乐(尽量找一些轻松欢快 的音乐)7、17 日下午六点半后,学生会成员在纪检部,宣传部, 信调部安排下布置此
8、次活动教室 活动流程:2、19:51 20:05 主席团成员自我介绍,动员大会正式 开始3、主持人引入第一个话题:学生会各部门成员轮流上 台自我介绍4、20:05-21:05 各部门轮流上台自我介绍(一个钟左 右),顺序由抽签决定顺序如下:学习部 - 体育部 - 文娱部 - 信调部 - 女生部 - 秘 书部- 纪检部 - 组织部 - 实际部 - 生活部 - 宣传部。注:每个部门自我介绍完毕之后,每个部长给大家介绍 一下自己部门的日常工作和对学生会干事或者自己部门干 事的期望,以鼓励性话语为主5、21:05-21:25 第一个话题结束后, 玩一个小游戏 (“杀 人游戏”)第一步:先由主持人介绍游
9、戏规则第二步:将学生会的成员分成 13 组,让每组都有不同 部门的人第三步:派发代表人物的扑克牌第四步:开始玩游戏规则:每个人抽签,抽到1的为一组,抽到2的为一组,由此类推 每组都将有一个法官,两个警察,一个医生,两个杀 手,其他为平民 大家在玩游戏过程中可以记住对方名字21:25-21:55 杀人游戏完成后接下来第二个小游戏 (“你 还记得我吗”)“你还记得我吗?” :一个考察大家玩游戏时间能否记 住自己组员的游戏,在规定时间内说出在组员的名字、班级 和部门规则:每个组派出两个挑战者在两分钟内说出自己组员的名字、班级和部门 两个挑战者互相帮助 记住姓名、班级和部门的各加 5分。 根据分数将小
10、组排出一、二、三名7、纪检部干事派发心意卡片给学生会全体成员。(背景音乐很 warm的那种)8、全体成员在心意卡片上写下对学生会任何一个人的 祝福。9、22:00 落幕: 21:56 学生会全体成员大合唱爱因为 在心中10、主席团作最后的总结并带领大家齐喊管理学部学生 会口号11、将心意卡片交到纪检部干事手上12、主持人宣布落幕13、22:00 清理现场、锁好门窗 三、后勤工作1、纪检部在活动当晚派出若干事在教室门口指引位置, 引导各部门人员迅速找到自己部门位置坐下2、信调部负责当晚活动现场的摄影工作,在活动后整 理并上传至学院网站、学部博客3、向参与此次活动准备工作的各兄弟部门致谢4、撰写新闻稿及活动总结,备份并发至秘书部四、注意事项1、现场秩序问题:在玩游戏时也要注意安全,不能使 现场过于混乱2、音效问题:应视现场气氛播放符合现场氛围的音乐, 如在温馨时刻播放很 warm 的音乐,在有点低潮时适当播放 一些比较 high 的音乐。3、游戏时间的控制:应尽量在预期的时间内完成游戏但可视现场氛围而适当延长或缩短游戏环节的时间。五、所需物资 心意卡片 200 张 麦克风 2 个 电脑 2 台 板凳若干六、经费预算 资金用途数量合计 心意卡片 200 张待定 扑克
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