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文档简介

1、ArcGIS与3DMax 建模实例整体技术思路是将项目区二维的cad测绘底图,通过整理导入到3dsmax中,根据cad底图为基础,绘制三维数字模型。利用photoshop平面图像处理软件,对现场采集的照片进行修整,为三维模型制作表面贴图。最终把贴好材质的三维楼体导入到ArcGIS软件中,进行相应的调整,进而生成真实的三维数字城市景观:(1)在ArcMap中,加载建筑物轮廓数据,利用导出 CAD工具(ExportCAD ),将所需要建模的区域导成CAD格式;(2)在3dMAX中利用建筑物轮廓为底图进行建模。将每个建筑物模型分别存储为3 ds文件;(3)在桌面中利用Import3DFiles 将模

2、型批量转成 ArcGIS 的Multipatch 模型要素文件并保存于Personal GeoDatabase(后面统称为PGDB )中。软件环境软件版本ArcInfoAutodesk 3ds Max9.2、9.3.1、109或其他版本均可(1)首先,ArcMap 中点击添加数据工具,打开 Buildings 数据。双击 ArcToolbox-> Conversion Tools->to CAD->Export to CAD选择Buildings数据为导出图层,选择输出格式为DWG_R2000,选择输出 CAD的文件。如图|_3 g血 P*«(V4Il-UiiLdi

3、 rrs剧 -T iZJOutput Fil*Tbi pMh aftht Msif»d cMput CAD "awing *1* Th: nameanyefrawing narre infa-rmatiUn indudsd n Ehe rnpul ffHUHS cokmni 第 W十 , cokfiTuis nat-fid m i r.gPalNJame3KJB20DO.rii« » :第MN宓n»?工中国?彳 f vita iiST mDe 打plzUi0Ifi E£L St SELf Fkl-dX 帽步S««d

4、i , rl* 5# Il 心 Ail。(2) 打开Autodesk 3ds Max 软件,文件->导入,打开文件导入对话框,上步操作中的文件,导入 CAD底图。如图所示:(3)菜单自定义-单位设置,打开单位设置对话框如图,点击系统单位设置,设置单位为米,拉动滚动条设置与原点间的距离(拉到最左边)0显不单位比硼L理宰窟|装一3尺女 理u的位:L广通用单垃-震明单位Ilit4z ItaliiJllLl(4) Ctrl+Shift+Z 键CAD底图全部场景范围充满视窗,Alt + W键切换到单视图,T键切换到顶视图。如图 2.6.3-25 所示(6)点击工具条 2.5捕捉工具右键弹出栅格和捕

5、捉对话框,设置捕捉和捕捉选项,如图(7)点击图形工具 右,在对象类型里面选中线,以建筑为轮廓勾画建筑物,并闭合线,如图所示:(8)在图形单击右键转换为-转换为可编辑多边形,如图所示:邳立当荀自上 莓麻一 陈死马而埠择全都踮5曝源藤未送定对亲动特放择!按情绵达克属编赛梦为Eh?.? r' vb.- 户M肃曲阖天谐新悍.匕化揍点占O点 细曙B面面 必购开椅台线加演 建时谶 回葡用茂用可厨耳圜后转板直MVR婢(9)点击右侧工具面板上点击多边形工具,选中建筑物轮廓多边形,单击挤出将建筑物轮廓按照建筑实际的高度17m将建筑物拉起来,如图所示:他出,谣曾出克学而狷后邻三代附期司出星IT第定由消(1

6、0)在建筑物上右键单击,转换为 -> 转换为可编辑多边形。 Alt +Q键进入孤立模式,可以在孤立环境对模型进行贴图,F3键切换实色显示场景中的几何体,如图I卿 曲阳特飞Hi®眦 酹商 齐屈 _鲍 iraw司府士就狂治睡.腹墟范 罡眄根 里站送初H野里阴烧像11 懦题却即场艇版m作小用师蚯痢急静谢二阳二空中耨呼二(11)在工具条上选择材质编辑工具,弹出材质编辑器窗口,拖动编辑器窗口中的材质球到建筑物上,将指定材质球给指定的对象。点 击贴图按钮,然后点击 None后,弹出的材质/贴图浏览器对话框中,点击位图选择要为建筑物贴图的纹理照片如图所示:01 DrtutL - *3r e

7、-gm*1'1r VifaI«i”蛆1 J i* /b>r .IM'K 阳n j*Var* 甲*»r jf*, vratr tn即13 B,一ITT J一r *mr . 2 j«UVW 展开,将纹理照片在建筑物面上展开,如图所示:(12)点击多边行,选中模型中要贴图的建筑物表面。在修改器列表中选择指领点 霹皆面 r技角度:Lin4OI撮捌曜蜘) 贴的罪成器 细分苗31) 号接网格解脱 对负空同修改罟口泌m 2x2x2 m窕务3 m MrA 制长方体) FPG偃|柱体) HSDSMnluRatPhysique ftwlor Cielh Ffli

8、ctor SoftBody 5TL检觉 帅妥接 旧贴医 即独图js除 州贴图物 w展开 极通道选择 拄元案分酬慰 保寓 也相多边他(13)点击编辑按钮,弹出编辑 UVW 对话框。 点击面子对象模式工具,点击菜单贴图,展开贴图命令,弹出展平贴图对话框,点击确定。在 UV下来列表框中选 择纹理,片 Map#1 ,调整窗口中的红色面到合适的大小合位置。如图(14)在材质编辑器窗口中选择在视口中显示贴图按钮,查看建筑物面上的纹理贴图,满意后再重复上述贴图步骤对其他面进行展UV贴图。如图,满意后退出此对话(15)所有的贴图完毕后,点击快速渲染按钮,打开用户帧对话框查看贴图效果,本示例仅选取一个面进行贴图

9、框。选中建立好的模型,选择菜单,导出选定对象将建立好的模型导出3DS格式文件。工具打开 Import 3D(16) 打开 ArcGlobe 软件,双击 ArcToolbox-> 3D Analyst Tools->Conversion->From File->Import 3D FilesFiles对话框,进行数据转换。点击+添加建立好的模型文件,点击选择Multipatch存储的位置。点击为Multipatch选择空间参考,这里我们可以从建筑物轮廓底图的Buildings文件中获取。/ irr pad! 33 Fkw注:可以一次选择多个模型文件批量导入。(17)加载底

10、图轮廓数据,查看效果。建筑物模型落在正确的地理位置上,如图3dMax建立三位模型不需要插件支持,因此适用于任何版本的ArcGIS软件建模应用。其注意事项:(1)相片采集时,尽量以正面视角拍摄建筑物,尽量避免在正午时间拍摄,因为正午的时间,阳光充足,使建筑的受光面和被光面反差较大,这样会为后期 修图”增加工作量。拍照前,要对所拍摄的建筑有所了解,事先要查看cad底图。每拍摄一张照片,要尽量做到此照片在制作过程中如何运用。为后期建筑的制作提高了效率。(2)由于后期模型在导入到“ArcGlobe”中,建模注意事项:A、前期建模是,要注意不要使用镜像”物体。镜像容易导致数据丢失。B、每个建筑要单独保存成单个的3DS文件,不要塌陷”相同材质的建筑,因为后期需要在“ArcGlobe中对每个建筑添加属性信息。C、道路物体要尽量 塌陷”成为一个物体,防止在 ArcGlobe行走或飞行模式下,对道路进行裁切”,影响视觉效果。D、所有模型 贴图”尺寸要保证是 “2畋方”的尺寸,如(256X256,512 412等)(3)数据导入注意事项:建筑物轮廓底图应该具有投影坐标,并且在利用Import 3d files

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