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文档简介
1、MTK屏幕入栈与出栈的管理(history管理)一 从idle screen到main menu 屏幕的过程EntryIdleScreen EntryNewScreen(IDLE_SCREEN_ID, ExitIdleScreen, NULL, NULL);这个函数 currTopScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitScrnID = IDLE_SCREEN_ID在运行ExecuteCurrExitHandler_Ext 这个函数时 currEntryFuncPtr = mmi_pwron_entry_animation_screen currExitFuncPtr
2、= mmi_pwron_exit_animation_screen if (currExitFuncPtr) MMI_TRACE(MMI_TRACE_G1_FRM, MMI_FRM_INFO_EVENT_EXIT_HDLR); mmu_frm_execute_scrn_exit_handler = MMI_TRUE; (*currExitFuncPtr) (); mmu_frm_execute_scrn_exit_handler = MMI_FALSE; 这几条语句就 mmi_pwron_exit_animation_screen();这个函数了,并没有加上history节点 currExit
3、FuncPtr = ExitIdleScreen currEntryFuncPtr = NULL当点击了一个ok 键的时候调用了goto_main_menu 这个函数 。goto_main_menu 这个函数也同样有EntryNewScreen(MAIN_MENU_SCREENID, exit_main_menu, NULL, NULL); 这个函数注意在执行EntryNewScreen 这条语句前关于屏幕的全局变量的值是这样的: currTopScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitFuncPtr = E
4、xitIdleScreen currEntryFuncPtr = NULL currHistoryIndex = -1 IsBackHistory = FALSE historyData 数组的值全部为空现在进入EntryNewScreen 函数,首先currTopScrnID的值被改变currTopScrnID = MAIN_MENU_SCREENID然后执行ExecuteCurrExitHandler_Ext 这个函数 这时currExitFuncPtr的值为ExitIdleScreen所以当执行到 if (currExitFuncPtr) MMI_TRACE(MMI_TRACE_G1_F
5、RM, MMI_FRM_INFO_EVENT_EXIT_HDLR); mmu_frm_execute_scrn_exit_handler = MMI_TRUE; (*currExitFuncPtr) (); mmu_frm_execute_scrn_exit_handler = MMI_FALSE; 语句的时候,其实调用的是ExitIdleScreen 这个函数,然后再看一下ExitIdleScreen 这个函数。 GenericExitScreen(IDLE_SCREEN_ID, EntryIdleScreen);这条语句将 history h; h.scrnID = scrnID; h.e
6、ntryFuncPtr = entryFuncPtr; AddHistory(h); 其实最后调用的是 AddHistoryReference 这个函数而这个函数就是向historyData 这个全局数组写入数据的函数。首先判断IsBackHistory 不等于MMI_TRUE,其中IsBackHistory 在程序初始化的时候为0然后执行 increment();该语句改变了currHistoryIndex 的值 使得currHistoryIndex = 0;接着改变了全局变量historyData的值 使得historyData0.scrnID = IDLE_SCREEN_ID histo
7、ryData0.entryFuncPtr = EntryIdleScreen并且给 historyData0.guiBuffer 分配了空间但是这个函数里并没有保存有用的内容。IsBackHistory这个值 在 这个ExecuteCurrExitHandler_Ext的最后一条语句再次保证了其不是MMI_TRUEIsBackHistory = FALSE;当goto_main_menu 的EntryNewScreen 函数执行完ExecuteCurrExitHandler_Ext 这个函数后全局变量的值如下 currTopScrnID = MAIN_MENU_SCREENID currExi
8、tScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitFuncPtr = NULL currEntryFuncPtr = NULL currHistoryIndex = 0 IsBackHistory = FALSE historyData 数组的值现在已经不是全部为空了而是historyData0.scrnID = IDLE_SCREEN_ID historyData0.entryFuncPtr = EntryIdleScreen historyData0.guiBuffer 分配了空间,但是没有什么有用的内容。继续向下走 接着currExitScrnID的值也被改变了 curr
9、ExitScrnID = MAIN_MENU_SCREENID 接着执行SetGenericExitHandler 这条语句,又更改了两外两个全局变量的值 currExitFuncPtr = exit_main_menu currEntryFuncPtr = NULL至此,从idle屏幕到mainmenu 屏幕所修改的全局变量,如下进入idle屏幕的时候,全局变量的值是 currTopScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitScrnID = IDLE_SCREEN_ID currExitFuncPtr = ExitIdleScreen currEntryFuncPtr
10、= NULL currHistoryIndex = -1 IsBackHistory = FALSE historyData 数组的值全部为空进入mainmenu屏幕后 全局变量的值是 currTopScrnID = MAIN_MENU_SCREENID currExitScrnID = MAIN_MENU_SCREENID currExitFuncPtr = exit_main_menu currEntryFuncPtr = NULL currHistoryIndex = 0 IsBackHistory = FALSE historyData 数组的值现在已经不是全部为空了而是history
11、Data0.scrnID = IDLE_SCREEN_ID historyData0.entryFuncPtr = EntryIdleScreen historyData0.guiBuffer 分配了空间,但是没有什么有用的内容。请注意,所谓的屏幕入栈,现在已经很清晰了currHistoryIndex 就是栈丁指针,而historyData 就是所谓的栈空间。二 从mainmenu 这个屏幕返回到idle屏幕的过程。返回的时候调用的是GoBackHistory 这个函数,就跟一下这个函数的执行过程。这个函数关键的是调用了ExecutePopHistory();这个函数。其首先改变了IsBack
12、History这个全局变量的值,其中的原因是能在后面的代码中看到 IsBackHistory = MMI_TRUE;然后执行 if (historyDatacurrHistoryIndex.entryFuncPtr && currHistoryIndex > 0)这个判断,因为我们的屏幕栈中已经有内容了,但是currHistoryIndex 为0 所以没有满足这个条件走的else的代码currHistoryIndex = -1;if (historyData0.entryFuncPtr) 这条语句的条件满足,所以执行(*(historyData0.entryFuncPtr
13、) (); 这条语句。前面已经看到historyData0.entryFuncPtr = EntryIdleScreen 所以上面的这条语句其实解析出来的话就是 EntryIdleScreen();回到idle屏幕的这个函数.这时候全局变量的值再罗列一下 currTopScrnID = MAIN_MENU_SCREENID currExitScrnID = MAIN_MENU_SCREENID currExitFuncPtr = exit_main_menu currEntryFuncPtr = NULL currHistoryIndex = -1 IsBackHistory = 1 hist
14、oryData 数组的值现在已经不是全部为空了而是historyData0.scrnID = IDLE_SCREEN_ID historyData0.entryFuncPtr = EntryIdleScreen historyData0.guiBuffer 分配了空间,但是没有什么有用的内容。虽然historyData0中还是有内容的,但是由于栈顶指针已经改变成 -1 所以,其实已经完成了退栈的过程当又执行一遍EntryIdleScreen 函数中的EntryNewScreen这个函数时currTopScrnID = IDLE_SCREEN_IDExecuteCurrExitHandler_E
15、xt() 函数的执行if(currExitFuncPtr)MMI_TRACE( (MMI_TRACE_G1_FRM, MMI_FRM_INFO_EVENT_EXIT_HDLR);(*currExitFuncPtr)();这条语句时 其实(*currExitFuncPtr)(); 执行的是exit_main_menu() 这个函数.这个函数的AddHistory(main_menu_history); 这条语句,其实调用的还是AddHistoryReference这个函数,但是确没有使historyData的数据发生变化,原因就出在IsBackHistory 这个全局变量上IsBackHistory 这个全局变量,其实是用来保证当使用GoBackHistory 这种函数返回屏幕时,不会压栈,具体可以从if(IsBackHistory != MMI_TRUE) 这行代码看出来.(*currExitFuncPtr)(); 函数执行完以后 currExitFuncPtr = NULL currEntryFuncPtr = NULL IsBackHistory = FALSE;当EntryIdleScreen 函数中的EntryNewScreen函数执行完以后,全局变量的值如下 cu
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