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文档简介

1、照明眩光指数 UGR和GR适用场合分析UGR摘要:大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是(统一眩光值)和 GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具产生的眩光。 反射眩光可不能用它们来表示。关键词:照明眩光指数 UGR GR适用场合 分析一、简单说两句大家都知道预防眩光在照明设计中很重要,而且也有很好的眩光评价方法,就是UGR(统一眩光值)和 GR(眩光值)。两者都是评价直接眩光的,也就是评价灯具 产生的眩光。反射眩光可不能用它们来表示。建筑照明设计标准 GB50034-2004,对两者的适用场合有明确的规定。如下: UGR公共建筑和工业建筑常用房间

2、或场所。GR:室外体育场所。但是它的规定很笼统,如果死搬硬套,仅凭室内室外来选择,很容易出错的哦!本着知其然,还要知其所以然的照明工程师精神,我们来研究一下两种方法的具体适用场合。二、分析UGR的计算公式因为手头上没有太多的资料,所以只能从计算公式入手进行分析了。当然俺的分析谨代表个人观点,可别想当然!其真正目的是抛砖引玉!下面进入正题。1. 先看 UGR勺计算公式:式中-丄一一背景亮度' I 观察者方向每个灯具的亮度每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角P 每个单独灯具的位置指数2. 不要被它吓坏了,咱们来分析影响UGR勺变量。首先把不影响因果关系的东西简化掉。也就是我们只要知道

3、每个因素的大小变化和UGF大小变化的对应关系就行了。下面简化的准则就是不改变这种对应关系!简化第一步:去掉 & lg、0.25这些东西,就简化成了简化第二步:因为-,所以=二一:表示观察者眼睛方向的间接照度所以 我们可以用“眼睛方向的间接照度”代替r简化第三步:、P、:都是用来衡量灯具的亮度的,所以把 2"'简化为“灯产生 的亮度”。这里不管灯多少的问题,所以去掉。最后公式就简化为:灯产生的亮度UGR却'3. 简单吧!从简化式可知,UGF与“眼睛方向的间接照度”有关,与“灯产生的亮度”也有关(很显然的)。对于“灯产生的亮度”很好理解就不多说了。对于“眼睛方向的

4、间接照度”,其实它就是表示周围环境 (比如墙壁、天花板、座椅家具等)的亮度强弱。举例,墙壁越亮,那么它在眼睛方向产生的照度就越大。因为墙壁自己 不会发光,只是反射的灯光,所以称为间接照度。三、分析GR计算公式1. 先看公式GR=27+24lg _|:先看看-;】、八代表的含义:二一一由灯具发出的光直接射向眼睛所产生的光幕亮度。'由环境引起直接射向眼睛所产生的光幕亮度。如2.同上面的过程,去掉 27、+、24、lg、0.9,上式可简化为 GR='“ 。3.我们可以用“灯产生的亮度”代替4.F面我们重点研究%(1)二匚计算公式我们可以从建筑照明设计标准中查到:丄:=0.035照射场

5、地的平均水平照度&1个单位立体角'、一一漫反射时区域的反射比(2) 重点注意,它表示场地的平均水平照度,而"表示反射比,所以匚肯定表示“照射场地的亮度”了。(3) 我们可以得出:灯产生的亮度GR=二一四、比较两个简化公式灯产生的亮度ugr=I4灯产生的亮度GR二1. 从两个简化公式很明显的比较两者的差别了吧!灯具直接眩光的产生原因就是灯具亮度和背景亮度对比过大。UGF与 GR的差别就是背景亮度的差别。UGR考虑的背景是进入眼睛的周围环境,包括墙壁、天花板、地板、座椅家具等。GR考虑的背景是被照场地,也就是工作面作为背景了,墙壁什么的都忽略了。2. 现在就可以理解,国标规定的 GR应用条件的原因了:a. 视线低于眼睛高度b. 看到的背景是被照场地这两个条件就是要保证,进入视野背景是被照场地。五、结论从上面的分析,可以得出:UGR适用在背景大部分是墙壁、天花板、地板、座椅家具的场合。GR适用在背景主要是被照的场地(工作面)。在进行体育场馆的照明设计时,如果仅仅凭室内就用UGR室外

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