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文档简介
1、服饰设计那些事服饰作为人类生存的最基本需求之一.具有自身的特性。并且,服饰的发展也受社会、经济、文化和心理等因素的影响.同时又反映人类生活的习俗、社会地位,以及身份或者职业等各个层面。 现今服饰在其御寒的基本功能上有了新的意义。文化与时尚元素在服饰领域越来越浓.甚至服饰开始成为一种文化的象征。 本章首先介绍服饰设计的基本概念和分类,然后详细讲述服饰设计的要素,并通过绘制3个服饰的例子,具体讲解服饰设计的应用。 8.1关于服饰设计 随着社会的不断进步和物质条件的不断提高,人们对服饰有了更高认识乃至全新的理念。因此.也促使服饰有了新的发展空间-服饰的艺术性。 服饰的艺术则是通过服饰设计
2、来完成的。服饰设计是结合传统民族艺术和现代设计思想,对服饰的款式、颜色、面料等进行加工的过程。 8.1.1服饰种类 服饰是装饰人体的物品的总称,是一个较为广泛的领域,主要包括服装、鞋、帽、袜子、手套、围巾、领带、提包、阳伞、发饰等。 服饰既可以按照年龄分类,也可以按照性别分类,还可以按照着装方式分类。按照年龄分类,可以分为婴儿服、儿童服、成人服,或少年服、青年服、中年服、老年服;按照性别分类,则可以分为男子服、女子服、男女通用服。而按照不同服饰的穿戴方式来分类,则可以分为以下7种类型。 按照体形分别包装的着装类型.即体形型,基本上是上下分开的两部分。比如中国男女绝大部分的穿着是上
3、下形式,如图8-1左图所示;在长方形或椭圆形的布中央挖个洞的贯头衣为贯头型,也称为套头式、钻头式,比如现代人的套头衫,如图8-1右图所示。 将天然的或人工的装饰品固定在身体的某一部分称为佩戴型。这种类型多见于原始时期或现代民族的服饰形态,如图8-2左图所示;将绳、线、带等材料系扎于人体的某些部位,特别是系扎于腰部、颈部、腕部、脚部等,被称为系扎型,如图8-2右图所示。 用布类披挂于身上的形式为挂覆型,比如披肩、斗篷、坎肩等,如图8-3左图所示;而用长方形或半圆形的布把躯干缠裹起来的形式被称为缠裹型,比如印度妇女用的纱丽等,如图8-3右图所示。 最后一种分类为垂曳型.
4、就是上下连在一起的全身衣,并长长地垂下的形式,比如婚礼服、晚礼服等,如图8-4所示。 8.1.2服饰的功能 服饰除了预寒以外.更多人注意它的艺术表现。通过其艺术性,可以衬托出人的精神面貌.以及表现出人的个性或者气质。 除此之外,服饰在各个职业领域还起着特殊的作用,如在体育中橄榄球队员所着的专业服饰等。通过服饰的着装方式可以分出不同的类型。 服饰的首要功能是实用性.即保护身体。比如抵抗日晒、极度的高温与低温、与粗糙物质的接触等。总而言之,就是抵抗任何可能会伤害未经保护的人体的东西,如图8-5所示。 服装的另一个功能就表现在服装的美观性.人们可以通过穿着不同的服装并搭配
5、一定的装饰物来满足人们精神上美的享受,如图8-6所示。 不同的衣服、饰品传达的社会讯息不同,比如社会地位、职业等,如图8-7所示。这样看到某种服饰,才能够辨认出传递出来的讯息,这是服饰的标志功能。 8.1.3服装设计三要素 服饰虽然包括各种不同的服装与配饰,但是服装是所有服饰当中最重要也是最主要的组成元素。服装设计本身就是一种艺术.体现了材质、款式、色彩、结构和制作工艺等多方面结合的整体美。在服装设计过程中,必须考虑的款式、色彩与面料因素,被称为服装设计的三大构成要素。 1.款式 所谓款式即服装的内、服装造型设计的主要内容。到穿着对象与时间、地点、条组织和部件设计几方面,外部造型
6、样式。这里的款式是指从造型上呈现的构成服装的形式.是服装款式首先与人体结构的外形特点、活动功能及其形态有关,又受条件诸多因素的制约。款式设计的要点包括外轮廓结构设计、内部线如图8-8所示。 2.色彩 织物材料缤纷的色彩、不同色彩配置会带给人不同的视觉和心理感受.从而使人产生不同的联想和美感。如晚礼服使用纯白色表示纯洁高雅,使用红色表示热情华丽。设计一套服装或一个系列服装时,要根据穿用场合、季节、配色规律等合理用色,力求体现服装的设计内涵,从而达到不同的设计目的.体现不同的设计要求,如图8-9所示。 3.面料 面料是服装最表层的材料
7、.服装面料是服装设计中最起码的物质基础。服装造型设计不但要因材制宜,合理运用衣料的悬垂性、柔软性、保型性等特点,同时要研究织物表面所呈现的种种肌理效果与美感.使服装的实用性与审美性相结合,提升服装的品质,如图8-10所示。 8.2运动休闲鞋设计 一般产品广告是通过数码产品拍摄,然后经过后期加工而成的。而手绘广告的主要特点是,可以更加细腻地表现产品的细节,使产品的特征更加真实地呈现在消费者眼前。 首先绘制鞋子的轮廓,时尚休闲鞋的外观设计要时尚,然后绘制鞋面和鞋底,以白色为主色调的鞋子干净、自然,最后绘制鞋子上的花纹,粉红和粉绿色的花纹彰显出青春和动感。
8、60; 绘制过程中主要使用【贝赛尔工具】来分层次地绘制。耐磨层的绘制是通过精确裁剪图形来实现的,鞋面图形的质感则是使用了渐变效果.如图8-11所示。 8.2.1技能要点-艺术画笔 使用【艺术笔工具】可以绘制出多个精美的图形.其中【艺术笔工具】包含有5种类型。 1.预设模式 【预设】模式提供了多种线条类型供用户选择,并且可以改变曲线的宽度,如图8-12所示。 2.画笔模式 【画笔】模式提供了多种颜色的笔触类型,可以运用到绘制的曲线上.并且可以调节笔触的宽度,如图8-13所示。 3.喷灌模式 根据自己的需要.在【新喷涂列表】下拉列表中选择合适的
9、形状,如图8-14所示。 4.书法模式 【书法】模式可以绘制出类似书法笔的效果,如在工具属性栏中设置【笔触】和【笔尖】的角度.以绘制图形,如图8-15所示。 5.压力模式 【压力】模式可以用压力感应笔或使用键盘输入的方式改变线条的粗细.只要设置好压力感应笔的平滑度和画笔的宽度。 8.2.2绘制过程 STEP 01新建文件,使用【贝赛尔工具】绘制鞋子轮廓图形,并填充其颜色.如图8-16所示。 STEP 02使用【形状工具】,绘制如图8-17所示的图形.分别填充不同的颜色。 STEP 03使用【贝赛尔工具】绘制鞋子内部图形,然后
10、在【渐变填充】对话框中设置其参数,如图8-18所示。 STEP 04选择【基本形状】并在属性栏中设置其参数.然后绘制图形,最后复制图形并将图形群组,如图8-19所示。 STEP 05将上述绘制的图形旋转28.2°,然后再使用【贝赛尔工具】绘制图形.如图8-20所示。 STEP 06选中群组的四边形,然后执行【效果】/【图框精确裁剪】/【放置在容器中】命令.再选中轮廓图形.如图8-21所示。 STEP 07使用【贝赛尔工具】绘制鞋底上的条纹图形,并填充颜色,然后设置轮廓宽度为“发丝”,如图8-22所示。 STEP 08使用【手绘工具】分别在鞋面
11、上绘制几条路径,然后在【轮廓笔】对话框中设置其参数,如图8-23所示。 STEP 09使用【椭圆形工具】分别绘制鞋带孔.然后分别填充其颜色,如图8-24所示。 技巧:复制平行四边形时,可以使用ct rl+D快捷键复制图形,然后移动复制的图形位置,最后重复按ct rl+D快捷键再制图形。 STEP10使用【贝赛尔工具】绘制”鞋带”图形,然后填充适当颜色.无轮廓,如图8-25所示。 STEP 11使用【贝赛尔工具】绘制如图8-26所示的图形.然后填充其颜色,无描边。 提示:因为这双鞋子主要为白色调,所以不建议背景也使用较浅的颜色
12、。 STEP 12使用工具箱中的【箭头形状】绘制箭头图形.并填充其颜色.然后执行【转换为曲线】命令.如图8-27所示。 STEP 13使用【形状工具】调整箭头图形双击鼠标左键删除和增加节点,并调整节点,如图8-28所示。 STEP 14使用【手绘工具】绘制路径.然后在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度参数.并设置轮廓颜色,如图8-29所示。 STEP 15使用【矩形工具】绘制白色长方形,并在属性栏中设置其参数,然后再绘制一个箭头图形.如图8-30所示。 STEP 16先使用【钢笔工具】绘制变形字母,然后使用【贝赛尔工具】将图
13、形路径调整圆滑,如图8-31所示。 STEP 17打开【渐变填充】对话框,设置【类型】为“射线”,然后设置其【水平】和【垂直】参数.如图8-32所示。 STEP18使用【贝赛尔工具】绘制如图8-33所示的图形.并填充为黑色.然后按Ctrl+PageDown快捷键,将图形向后移动一层。 STEP 19使用【贝赛尔工具】绘制”变形文字的厚度”图形.并填充为白色,如图8-34所示。 STEP 20使用【贝赛尔工具】分别绘制图形,然后选择绘制的图形,单击属性栏中的【焊接】按钮,如图8-35所示。 STEP 21打开【渐变填充】对话框,设置【类型】
14、为“射线”,然后设置其【水平】和【垂直】参数,如图8-36所示。 STEP 22将绘制好的鞋面装饰图形移动到适当位置,如图8-37所示。 STEP 23在最后一层绘制矩形背景.并填充渐变,然后绘制白色花纹.绘制方法和前面相同,如图8-38所示。 8.3服装设计图 服装设计是根据市场调查和企业品牌战略对产品的要求,加上设计师自己对艺术的独特理解,绘制草图或者表达创意的服装效果图。由于只是构思的图样.所以可以没有明确的尺寸。 本例绘制的是舞台服装设计,所以服装的设计比较注重整体的色彩和质感的表现,绘制时表现服装的造型款式和质感是绘制设计图的重点。在绘制过程
15、中,仍然是从整体人手,先绘制出服装的大致轮廓,然后是表现材质和面料的质感.最后是对细节的处理。对于材质处理使用【底纹填充】调板中的底纹样式进行表现,质感的表现则是通过外形、褶皱的纹理、渐变填充效果去表现,如图8-39所示。 8.3.1技能要点-图像填充 在corelDRAw中,不但可以为绘制对象填充颜色,而且还可以填充图案、底纹、P0stscript底纹。 1.图案填充 在coreIDRAw中,图案填充包含3种类型即双色、全色、位图填充,如表8-1所示。 每一种类型的填充都有多种预设图案,而且还可以调节图案的填充方式,如图8-40所示。
16、提示:在使用位图进行填充时,要尽量选择简单一点的位图,因为使用复杂的位图填充时会占用较多的内存空间,使系统的速度变慢,屏幕显示的速度也会变慢。 2.底纹填充 CorelDRAW中提供了多种预设的底纹.每种底纹均有一组可以更改的选项,如图8-41所示。当然.用户也可以自定义底纹填充效果。 3. PostScript底纹图案填充 PostScript底纹图案填充是一种特殊的图案。它是利用PostScript语言设计出来的一种特殊的图案填充,如图8-42所示。 8.3.2绘制过程 STEP 01新建文件,分别新建“上衣”、 “裤子”、 “模特”、&
17、#160; “背景”4个图层,然后使用【贝赛尔工具】分别在图层中绘制“上衣”、“裤子”、 “模特”轮廓,如图8-43所示。 STEP 02选择“上衣”图层中的“上衣”轮廓图形,然后打开【轮廓笔】对话框,并在该对话框中设置其参数,如图8-44所示。 STEP 03选择“上衣”轮廓图形.然后选择【填充工具】中的【底纹】选项,并在弹出的对话框中设置其参数,如图8-45所示。 STEP 04使用【手绘工具】分别绘制路径,然后在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0.5pt,如图8-46所示。 STEP 05使用上述方法绘制衣领和衣服上
18、的纹理.并在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0 5pt.如图8-47所示。 STEP 06使用【手绘工具】分别绘制路径然后在轮廓笔对话框中设置其参数如图8-48所示。 STEP 07使用【椭圆形工具】绘制两个圆形,然后分别在【渐变填充】对话框中设置其参数.如图8-49所示。 STEP 08使用【手绘工具】绘制衣服上的褶皱,绘制方法和前面相同,并在属性栏中设置参数.如图8-50所示。 STEP 09选择“内衣”图形.并设置轮廓宽度为0.5pt,然后在【图样填充】对话框中设置其参数,如图8-51所示。 STEP 10选择“裤
19、子”轮廓图形,并设置轮廓宽度为0.5pt,然后在【渐变填充】对话框中设 置其参数,如图8-52所示。 STEP 11使用【贝赛尔工具】和【手绘工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.567pt,然后填充颜色,如图8-53所示。 STEP 12使用【贝赛尔工具】绘制图形,然后在【图样填充】对话框中设置其参数,如图8-54所示。 STEP 13使用【贝赛尔工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.5pt,然后在【渐变填充】 对话框中设置其参数,如图8-55所示。 STEP 14使用【贝赛尔工具】绘制图形,然后在【
20、渐变填充】对话框中设置其参数,如图8-56所示。 提示:绘制好投影后使用快捷键Ctrl+PageDown将图形向后移动。 STEP 15使用【手绘工具】绘制4条路径,并分别在【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度为0.709pt,如图8-57所示。 提示:绘制的裤子接缝为不闭合的路径,并不填充任何颜色。 STEP 16使用上述方法绘制裤子上的飘带,并在【渐变填充】对话框中设置其参数,如图8-58所示。 STEP17选择【工具箱】中的【艺术笔工具】,在属性栏中设置其参数,然后绘制一条路径,并使用【形状工具】调整节点,如图8-59所
21、示。 STEP18使用上述方法绘制裤子上的其他褶皱效果,绘制过程如图8-60所示。 STEP 19使用【贝赛尔工具】绘制图形,并设置其轮廓宽度为0.5pt,然后填充颜色.如图8-61所示。 STEP20使用【贝赛尔工具】绘制图形,并填充颜色,然后使用【交互式透明工具】添加“线性渐变”,如图8-62所示。 STEP 21使用上述方法绘制衣服的其他投影图形,并填充颜色添加透明效果.如图8-63所示。 技巧:绘制线性透明时,通过调整起始点和结束点的位置及透明度来控制线性透明效果,位置和透明度不同,效果也会不同。 ST
22、EP 22选择“背景”图形.使用【贝赛尔工具】和【文本工具】在图层中绘制花纹和作品名称,如图8-64所示。 8.4运动休闲装 运动休闲装在休闲运动中能够舒展自如,它以良好的自由度、功能性和运动感赢得了大众的青睐。如全棉T恤、涤棉套衫以及运动鞋等。 本例绘制的运动休闲装.在绘制过程中首先要绘制轮廓.包括T恤、马甲、休闲裤、腰带和帽子.外形设计要宽松,给人以讲究自然、自由自在的风格。然后才是对服装颜色的设置,颜色选择浅淡色调,配合鲜亮的条纹和图案,使人们在业余时间追求一种放松、悠闲的心境.不愿受潮流的约束,而寻求一种舒适、自然的新型外包装,如图8-65所示。 在绘制完轮廓后根据自己的
23、设计理念去选择颜色和纹理等,并通过【图框精确裁剪】命令使图案的修改和变换更加便捷,这样同样外形的服装可以换上不同的花纹。 8.4.1绘制上衣 STEP 01新建文件。使用【贝赛尔工具】绘制衣服轮廓图形,然后再按F12快捷键,在弹出的【轮廓笔】对话框中设置其参数,如图8-66所示。 注意:这里一定要将衣袖和衣服的轮廓分开绘制,以便后面添加图案样式。 STEP 02使用【手绘工具】绘制路径,然后再按F12快捷键,在弹出的【轮廓笔】对话框中设置其参数,如图8-67所示。 STEP 03使用【贝赛尔工具】口绘制如图8-68所示的图形,并填充颜色。 STEP 04使用上述方法绘
24、制衣服、袖子和袖口上的条纹,并填充其颜色,如图8-69所示。 STEP 05使用【贝赛尔工具】分别绘制领口图形,并填充为白色,无轮廓,如图8-70所示。 STEP 06使用【贝赛尔工具】分别绘制锁边图形.并填充颜色.无轮廓,然后复制图形并将图形群组.如图8-71所示。 STEP 07选择【艺术笔工具】固并在属性栏中设置参数,然后绘制路径,并填充适当的颜色,绘制过程如图8-72所示。 STEP 08使用上述方法绘制图形,并拆分图形,最后填充为黑色,如图8-73所示。 STEP 09使用【挑选工具】选中前面绘制的图形,然后在属性栏中调整旋转角度为301.7°,如图8-74所示。 STEP
25、 10在选中图形的状态下,执行【效果】/【图框精确裁剪】/【放置在容器中】命令,然后选择“袖子”图形,如图8-75所示。 提示:执行完【放置在容器中】命令后鼠标变成黑色箭头,将箭头移动到袖子的轮廓图形上单击鼠标左键,图形就会按袖子的轮廓裁切掉图案。 STEP 11在选中图形的状态下,执行【效果】/【图框精确裁剪】/【编辑内容】命令,然后调整图形位置,最后执行【结束编辑】命令,如图8-76所示。 STEP 12选择【艺术笔工具】并在属性栏中设置参数,然后分别绘制路径,并填充适当的颜色,如图8-77所示。 STEP 13将前面绘制的图形进行精确裁剪,绘制方法和前面相同,然后再添加绘制出
26、的象形图案,如图8-78所示。 8.4.2绘制腰带 STEP 01使用【矩形工具】绘制两个矩形,并填充颜色,然后再【对象属性】泊坞窗中设置其轮廓宽度和颜色.如图8-79所示。 STEP 02使用【挑选工具】选中两个矩形.然后在属性栏中设置旋转角度为13.5°,如图8-80所示。 STEP 03使用【钢笔工具】绘制一个四边形,然后在属性栏中设置轮廓宽度为0.763pt,并填充颜色.如图8-81所示。 STEP 04使用【椭圆形工具】分别绘制10个圆形,然后在【对象属性】泊坞窗中设置其宽度和颜色,如图8-82所示。 STEP 05使用【钢笔工具】分别绘制两个图形,然后同时选中两个图形,并
27、单击属性栏中的【后减前】按钮,如图8-83所示。 STEP 06使用【钢笔工具】分别如图8-84所示的图形.然后填充颜色。 STEP 07使用【矩形工具】绘制长方形,并旋转12°.然后在属性栏中设置轮廓宽度为0.567pt.并填充为灰色.如图8-85所示。 8.4.3绘制裤子 STEP 01使用【钢笔工具】绘制裤子左边的轮廓图形,并填充颜色,然后复制图形,并单击属性栏中的【水平镜像】按钮,如图8-86所示。 技巧:如果要绘制上下对称的图形时,可以单击【垂直镜像】按钮,快速绘制图形。 STEP 02使用【贝赛尔工具】绘制裤子上的暗部图形,并填充颜色.无轮廓,如图8-87所示。 STEP
28、 03使用【手绘工具】分别绘制路径,然后堡【轮廓笔】对话框中设置其参数,如图8-88所示。 STEP 04使用【钢笔工具】绘制裤子上的腰带扣图形,并填充颜色,如图8-89所示。 STEP 05使用【贝赛尔工具】绘制裤子上的纽扣孔图形,并填充适当颜色,如图8-90所示。 STEP 01使用【椭圆形工具】绘制纽扣和纽扣投影,绘制过程如图8-91所示。 8.4.4绘制帽子 STEP 01使用【贝赛尔工具】绘制帽子的外轮廓,然后填充颜色,如图8-92所示。 STEP 02使用【贝赛尔工具】绘制帽沿轮廓图形.然后再填充颜色.无轮廓,如图8-93所示。 STEP 03使用【贝赛尔工具】和【椭圆形工具】分别
29、绘制如图8-94所示的图形.然后填充颜色,无轮廓。 STEP 04使用【椭圆形工具】绘制帽子上的透气孔,然后在【对象属性】泊坞窗中设置轮廓宽度和颜色,如图8-95所示。 STEP 05使用【手绘工具】分别绘制3条路径,然后在【轮廓笔】对话框中设置其参数.如图8-96所示。 STEP 06使用【钢笔工具】绘制图形轮廓并填充颜色.无轮廓.如图8-97所示。 STEP 07使用【形状工具】,调整节点和调节杆位置,使图形轮廓变得圆滑.如图8-98所示。 STEP 08使用【贝赛尔工具】在橙色图形的后面再绘制一个图形,并填充为黑色,如图8-99所示。 STEP 09将前面绘制的图形群组,然后选择【交互式封套工具】,并调整节点,如图8-100所示。 8.4.5绘制马甲 STEP 01使用【贝赛尔工具】绘制图形轮廓.并填充为白色,然后在【对象
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