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文档简介

1、动画运动规律动画运动规律第二章第二章content教学目标教学目标 动画运动规律虽有其自身的夸张性,它的实质不是夸张物体的重量,而是夸张自然界中物体在力的作用下所呈现的趋向和特征。通过对本章节的学习,要求学生能够正确理解运动规律的含义,运用运动规律绘制和设计动画作品。第二章第二章 运动规律基础运动规律基础 2.1 动势曲线动势曲线 动势曲线也叫动态线动势曲线也叫动态线,它是设计动画片时最重要的构思线条。动势曲线是指在动画片中,从对动态趋势与运动轨迹的高度概括中产生的,表示主要动作趋势的定向线,是从运动对象的动作形态中提取出来的能够快速准确的把握人物动态趋向的重要辅助线。 2.1.1 动势曲线的

2、定义动势曲线的定义2.1.2 如何训练动态线如何训练动态线加强速写的练习,抓住动态线加强速写的练习,抓住动态线。1、首先我们要学会动态速写 。2、要注意的就是对动态重心的把握 。3、要注意人体的运动幅度 。2.1 动势曲线动势曲线2.1 动势曲线动势曲线2.1.3 案例分析案例分析在动画片里,动态线会随着人物一起演出,变成一个“甩鞭子”运动,使得整个动作优美而有节奏。如图猫和老鼠中汤姆和杰瑞的动态线 所示。这里是一根简单脊柱线,但是已经可以确定角色的动态了,之后再加上肩部线、背部线、骨盆线和四肢线,那样我们的角色的基本动态就完整了。2.1 动势曲线动势曲线2.2.1 曲线运动概述曲线运动概述

3、任何物体在运动过程中都会产生一条轨迹线,这条轨迹线被称为运动曲线。曲线运动是区别于直线运动的一种运动规律。也就是说,它不是直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。 常用的曲线运动主要有以下三种:“S”形运动,波浪型运动和弧线运动。其中“S”形运动,波浪型运动比较复杂,是动画片中曲线运动最常用的。但是在运动中,以上3种曲线运动也是综合在一起的,所以要求大家的在学习的过程中要充分掌握其各自的运动规律,也要学会如何正确组合这些规律,来表现柔和,优美和谐的曲线运动。2.2 曲线运动曲线运动 较柔软的物体在受到力的作用时,运动路线呈波浪形,被称为波浪形运动。 。 1

4、、波浪形运动、波浪形运动 2.2 曲线运动曲线运动 表现柔然而有韧性的物体,表现柔然而有韧性的物体,主动力在一个点上,会依靠主动力在一个点上,会依靠自身或者外部主动力的作用,自身或者外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,使力量从一端过渡到另一端,这样产生的运动线和运动形这样产生的运动线和运动形态就是态就是“S”S”形曲线运动。形曲线运动。 最典型的“S”形曲线运动就是动物的尾巴,尤其是尾巴较长的动物。例如松鼠,老虎,马等等。猫尾巴的运动(“S”形运动)图猫尾巴的运动。 2、“S”形运动和形运动和“8”字形运动字形运动2.2 曲线运动曲线运动3、弧线运动、弧线运动 凡物体的运动路线呈弧线的

5、,称为弧形曲线运动。例如:用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的。表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加、减速度即可。 2.2 曲线运动曲线运动2.2.2掌握曲线运动的要领掌握曲线运动的要领 2.2 曲线运动曲线运动1 1、主动力与本动力。、主动力与本动力。 这是指动作的力点(启动点)和被动点(带动点)的相互关系。任何一个动作的产生,都应该注意它的主动力的位置,要分析哪个是部分是产生主动力的,哪个部分是受到主动力而被带动的。2

6、 2、运动的方向。、运动的方向。 在绘制曲线运动的时候,我们一定要明确运动的方向,也就是物体被力所推动的方向。例如旗子的飘动是由旗杆向旗面的运动;水流是由上游到下游;动物的尾巴运动是由尾巴的根部向尾尖运动等等。所以,在我们绘制的时候,从2张关键张中间的中间画的运动,从整体到局部都是按照一个方向运动,在此期间是不可以任意改变方向的。如果搞错了方向,就会产生错误或紊乱的情况。3 3、顺序朝前推进。、顺序朝前推进。 物体在曲线运动的过程中,如没有其他特殊原因,它的运动规律一定是朝一个方向顺序前进的,在力的作用下不断前进,直到力的消失。所以,我们的绘制的时候要按照原画的编号,顺序一张一张的绘制,按照其

7、顺序,不间断的绘制,不要中断或者次序颠倒。 2.2.3案例分析案例分析2.2 曲线运动曲线运动红孩儿大话火焰山里的小龙腾飞动作,如图龙腾S形运动,可以看到龙的运动轨迹。龙腾S形运动2.2 曲线运动曲线运动2.2.3案例分析案例分析 旗子在飘动的时候,随着风速的不同,波浪形起伏也会不同,但是规律是一样的,只要掌握了要点,我们就可以设计出完美真实的旗飘动作了 当物体受到力的作用时,其形态和体积会发生改变,这种改变就是物理学上的“形变”。物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。我们把这种由物体受外力影响的运动称为“弹性运动”。2.3.1弹性运动的概念弹性运动的概念2.3 动画的基本

8、画法动画的基本画法 当皮球受到地面的撞击,在弹跳的过程中改变原来的形态,产生压扁、拉长等变形的状态,这就叫做弹性变形。2.3.2弹性变形弹性变形2.3 动画的基本画法动画的基本画法 皮球落地的路径 皮球弹性运动的关键帧 “挤压”的动作 拉长动作皮球的弹性变形动作 不管是皮球还是动画角色,我们都可以用这个弹性运动来夸张动态,使我们的角色更加生动,加强剧情的表现效果。2.3.2弹性变形弹性变形2.3 动画的基本画法动画的基本画法 不管是皮球还是动画角色,我们都可以用这个弹性运动来夸张动态,使我们的角色更加生动,加强剧情的表现效果。2.3.2弹性变形弹性变形2.3 动画的基本画法动画的基本画法 变形

9、是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段。物理学上已经证明一切物体都会发生变形,在动画片中,这种变形,即使在变形不明显的物体上,也是可以通过动画师运用夸张变形的手法来表现它的弹性运动。由于物体质地、重量和受力的不同,弹性变形所产生的弹跳力和变形程度也会有所差异。有的明显,例如皮球等,有的微小,例如铅球等几乎感觉不到。 2.3 动画的基本画法动画的基本画法2.3.3 弹性变形的应用弹性变形的应用现实生活中的冰箱是一个无生命的、坚硬的物体,如果从高空中落下,会砸的粉碎。而我们在动画片中可以赋予它生命,像皮球一样,落地以后完好无损,还可以摆出很优雅的造型。冰箱与皮球的高空落地的比较。 1 1、弹簧的弹性

10、变形、弹簧的弹性变形2.3.4 案例分析案例分析2.3 动画的基本画法动画的基本画法 2 2、人物的弹性变形、人物的弹性变形2.3.4 案例分析案例分析2.3 动画的基本画法动画的基本画法 3 3、幻想曲幻想曲蘑菇弹性运动蘑菇弹性运动 2.3.4 案例分析案例分析2.3 动画的基本画法动画的基本画法 4 4、幻想曲幻想曲河马跳舞河马跳舞 2.3.4 案例分析案例分析2.3 动画的基本画法动画的基本画法 任何物体都有一种企图保持它原来状态的性质。保持静止或匀速直线运动的状态。这种性质就是惯性。惯性是日常生活中常见的现象。平时要注意观察、研究和分析,掌握其规律,作为动画设计的依据和基础。 一个物体

11、从静止状态开始运动或者运动中的物体突然终止,都会产生惯性。物体的惯性的大小是由物体的质量决定的,物体的质量越大,它的惯性就越大;物体的质量越小,它的惯性就越小。2、4 惯性运动惯性运动 2.4.1 惯性运动的概念惯性运动的概念 人物或动物在奔跑中突然停步,身体会由于惯性继续向前倾斜,有时要顺势翻个筋斗,有时要滑行一端距离才能完全停下来。 如史酷比狗透视跑-急停-转身中。我们看到史酷比狗和他的好友在受到鬼魂惊吓之后的狂奔,在确定鬼魂没有追上来的时候,他们匆匆的准备停下来,但是由于惯性,虽然脚步已经停止,但是整个身体以脚为支点,身体后仰继续向前滑行。这个就像汽车踩了刹车以后是一样的,轮子虽然不转了

12、,但是由于惯性,汽车仍然在向前滑行。由于地面的摩擦力,角色的脚停止的时候,身体又向前继续前进。最后还原到自然状态。 2、4 惯性运动惯性运动 2.4.2 案例分析案例分析2、4 惯性运动惯性运动 史酷比狗透视跑-急停-转身 在动画设计中,一个动作从开头到结尾,每一个分解运动之间的距离不是相等的,而是由短到长的变化,这种运动叫加速运动。也就是速度从慢到快的变化,物体运动时,并不限于保持一定的匀速。根据客观情况做必要的加速、减速调节,这样会使动作更加优美生动。表示力量强烈、动作有劲时,多用加速运动。这样的例子还有:物体从高空垂直落下,速度加快;由斜坡上滚下的物体;汽车启动后速度加快等等,都是由慢到

13、快。2、5 速度的表现速度的表现 2.5.2 加速运动加速运动 一个动作从开头到结尾,每一个分解动作之间的距离不是相等的,而是由长到短的变化,这种运动叫减速运动。也就是速度从快到慢的变化,这样的例子还有:抛向空中的彩球。彩球抛出后,彩球的运动由于受外力被抛出,以一定的速度向上运动,这时由于地心引力而产生的重力加速度与其相反。因此,彩球受引力而产生的重力加速度与其所受的力的方向相反,彩球的运动速度越来越慢。这一阶段,它在做减速运动。2、5 速度的表现速度的表现 2.5.3 减速运动减速运动 匀速运动,就是物体在运动过程中保持速度不变。这种一般在物体运动的中间过程会出现,随着外力的影响,甚至是多个

14、不同方向和力量的外力在对物体作用。当某种主要力气消失的时候另一种力又将起到主要作用,各种力量暂时平衡,然后又是一种力代替前一种力起主要作用。平衡是短暂的,所以在物体运动过程中,一般不能全是匀速运动。 2、5 速度的表现速度的表现 2.5.4 匀速运动匀速运动 在动画片中,速度的运用非常重要,不同的角色,不同的动作,不同的目的都要考虑到加减速度的运用。比如在一个人要举起重物的时候,在积蓄力量的时候,动作的速度是由快到慢,但是在举起重物的一瞬间,力量的爆发,速度就由慢到快。2、5 速度的表现速度的表现 2.5.5 案例分析案例分析 无论在电影或是动画片里,角色的心理活动和对事情的反应,我们也可以通

15、过对速度的调节来表现我们要的效果。例如:角色转头动作不同速度处理 中,这两组男孩转面图,发现有什么不一样吗?A组的速度我们设定为匀速,你可以自己试一下这个速度,这个时候的你一定是一个麻木、无感情或者呆滞的状态,是不是落枕了,或者是“鬼”?A组虽然转得平稳,动画也没有走形,但是你们不觉得他转得像木头人一样吗?;我们再看B组的加速转动,再试一下,这个反应就对了,很惊奇,很好奇的样子,也很生动。2、5 速度的表现速度的表现 2.5.5 案例分析案例分析 当动画角色做动作的时候,为了突出要表现的动作,丰富角色的动感,吸引观众的注意力,所有的动作,无论动作幅度大小,都会有预备动作。预备动作会让角色的动作

16、更加突出和清晰,更富有趣味。这些预备动作在动画片里是最常见的。例如大力水手掷飞机,在他掷出飞机之前有一个预备的动作,这个动作形态就是我们平时所说的“欲前先后”,使整个动作更加生动、有力。这样的例子还有很多,例如人要往上跳跃的时候,要先蹲下;打击物体的时候要先把手臂向后伸等等。2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.1 预备动作预备动作 缓冲动作是动画规律中最具动画效果的一种动态设计。它可以加强动作的弹性和流畅性,使角色动作轨迹更加柔和,更加合理。缓冲动作没有什么固定的要求,但是对表现完整的动作有很重要的作用。例如汽车刹车,1是行驶中拉长的汽车,2是在准备停车,3是已经刹车了,车轮不再

17、前进了,但是车身继续前行,4是车停止。这实际是一个典型的惯性变形。图中的2、3就是一个缓冲动作,这让汽车刹车这个动作显的更加真实 2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.2 缓冲动作缓冲动作2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.3 追随动作追随动作 追随动作也叫跟随运动,这在动画片里是常见的。主体角色在运动的过程中,除主体以外的物体的运动等等,都会跟这角色主体作追随动作。追随动作是用来丰富角色的动作,丰满角色的性格的,同时也有可以表现角色的动作速度的作用。例如角色身上的衣服、绸带、饰物、毛发等,还有角色的表情、皮肤等也可以做追随动作。一般在主体和附属物同时运动时,两者基本

18、是同步的,但是当主体停止运动时,附属物会继续运动,稍后停止。 2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.4 案例分析案例分析 案例一:案例一:猫和老鼠猫和老鼠 如图猫和老鼠猫急停动作中的缓冲,在这个案例中,我们可以看到,当杰瑞伸手拦住汤姆的时候,汤姆一个急刹车,脚停止运动,但整个身体继续向前进,到了杰瑞面前的时候,脚停止前进,但是身体继续前行,最后恢复到正常状态。图中标记的几张就是一个非常典型的缓冲动作。2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.4 案例分析案例分析 案例二:案例二:风中奇缘风中奇缘 风中奇缘中的宝嘉康蒂是个勇敢、善良、追求理想的酋长女儿。她有乌黑的长发,在片中多次出现她的长发随风飘动的画面,下面我们来看看风中奇缘甩头发动作,这里的头发就不是随风飘动了,而是被宝嘉康蒂用手甩到脑后的,这是一个随动动作,在手给头发一个外力之后,加上头部的主动力,带动头发做追随动作。 2、6 预备、缓冲与追随预备、缓冲与追随 2.6.4 案例分析案例分析 案例三:案例三:泰山泰山 通过本章的学习,对动画的基本运动规律已经有了基本了解,但要想能

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