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1、第7章 声音图标与数字电影图标 内容概述内容概述 Authorware之所以是一个功能强大,运用灵敏的开之所以是一个功能强大,运用灵敏的开发系统,关键在于它具有当前是最先进的多媒体功发系统,关键在于它具有当前是最先进的多媒体功能。能。Authorware本身所提供的专项多媒体信息普通本身所提供的专项多媒体信息普通是指数字声音、数字电影和视频信息,为此是指数字声音、数字电影和视频信息,为此Authorware系统专门提供了声音图标和数字视频图系统专门提供了声音图标和数字视频图标,用于在交互式运用程序中加载此类多媒体信息,标,用于在交互式运用程序中加载此类多媒体信息,并允许对播放运用参数进展控制。
2、并允许对播放运用参数进展控制。 对于声音图标和数字电影图标,Authorware6.0以上版本还扩展了数字声像媒体同步功能,因此在Authorware中,不再允许将其直接悬挂于交互、决策或框架图标下,构成它们的子分支。 本章主要讲述了以下几点内容: 声音图标引见 声音图标属性设置 声音图标实例制造 数字电影引见 数字电影图标属性 数字电影实例制造 教学目的教学目的 1、熟记、熟记Authorware对声音文件所支持的格式。对声音文件所支持的格式。 2、熟练掌握将声音文件导入、熟练掌握将声音文件导入Authorware的方法。的方法。 3、熟练掌握、熟练掌握Authorware中前后声音播放的顺
3、序中前后声音播放的顺序关系调整方法。关系调整方法。 4、熟记、熟记Authorware对视频文件所支持的格式。对视频文件所支持的格式。 5、熟练掌握将影像文件导入、熟练掌握将影像文件导入Authorware的方法。的方法。 6、可以运用声音图标和数字电影图标与现有的、可以运用声音图标和数字电影图标与现有的Authorware知识制造出本人理想的作品。知识制造出本人理想的作品。 Authorware本身所提供的专项多媒体信息普通是指数字声音、数字电影和视频信息,为此Authorware系统专门提供了声音图标和数字视频图标,用于在交互式运用程序中加载此类多媒体信息,并允许对播放运用参数进展控制。
4、由于数字视频和声音图标本身具有携带同步分支的才干,因此Authorware中,不允许将其直接悬挂于交互、决策或框架图标下,构成它们的子分支。7.1 声音图标 7.1.1声音图标引见 运用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒体片段添加声效。可以在程序流程线上的恣意地方放置声音图标,也可以从多种资源中装载声音文件,并可调整播放选项以顺运用户的需求。可以将声音文件引入多媒体文件中,以内部方式存储;或者将声音文件以外部方式存储,经过链接功能将它与多媒体文件相链接。 数字声音图标的主要作用是在多媒体运用程序中添加背景音乐和文字讲解。其支持的数字声音文件格式有: AIFF:Macintosh
5、平台的声音文件; mp3 sound:MPEG LayerIII声音文件; PCM:Pulse-Code Modulation,录音室的20BIT格式声音文件; SWA:在Macromedia导演文件MP3文件中的Shockwave声音文件; VOX:用ADPCM编码的对话声音文件; WAVE:规范Windows声音文件。 那么如何将声音文件导入到Authorware作品中呢?可以经过以下三种方式: 1直接将声音文件拖拽到流程线上 这种方式不需求在流程线上有声音图标。只需将声音文件直接拖拽到流程线上,Authorware就会自动产生一个声音图标,该图标已加载了拖入的声音文件,并以此声音文件的称
6、号为声音图标的称号。 2将声音文件拖入声音图标 这种方式要求在流程线上事先有声音图标。只需将声音文件直接拖拽到流程线上的声音图标上即可。假设原声音图标中还没有导入声音,那么此声音文件就成为了此声音图标的声音内容。假设此声音图标在这之前就曾经有了声音内容,那么此拖入的声音文件就会将原声音覆盖掉。 即,无论声音图标中原来能否有声音内容,在拖入后,其声音内容都为新的声音文件。 3运用声音图标属性对话框中的“导入按钮 翻开声音图标属性对话框,单击“导入按钮,即可翻开“导入文件对话框,在其中找到要导入的声音文件,单击“翻开即可。 7.1.2声音图标属性设置 将声音图标拖入程序流程线,或将声音文件直接拖入
7、程序流程线,或单击声音图标,均可弹出声音属性对话框,如图7-1所示。图7-1声音图标属性面板1、声音图标左侧面板阐明播放:试听导入的文件。停顿:停顿试听。导入:单击此按钮,可翻开导入文件对话框,如图7-2所示,可从中找到要导入的文件,单击导入即可完成导入过程。 图7-2 导入文件对话框 在这个对话框中,假设选择“链接到文件复选框,那么未来导入的文件将作为外部文件链接到Authorware作品。否那么,作为该作品的内部文件。 “显示预览复选框对于声音文件来说没有太大用途。 2、声音选项卡阐明 声音选项卡中显示了已导入声音文件的各种属性。这些属性是灰色的,也即,只能查看,但不能修正,如图7-3所示
8、。 图7-2 声音选项卡 3、计时选项卡阐明 计时选项卡主要用于设置声音文件的播放参数,经过这个选项卡的设置,可实现对已导入的声音文件的播放进展控制。如图7-3所示。 图7-3 计时选项卡执行方式:设置声音文件如何播放,可以经过下拉菜单进展选择。 等待直到完成:声音播放按照流程线进展。 同时:播放声音图标的同时也播放其后面的图标的内容。 永久:只需右侧开场的条件为真那么播放声音图标,同时执行流程线上的后面的图标。 速率:调整声音文件的播放速率。大于100,将加快播放速度;小于100,将减慢播放速度;等于100,将以正常速度播放。 播放:设置声音文件播放次数或条件,可经过下拉菜单进展选择。 播放
9、次数:可在下面的文件框中输入数字、变量或表达式,用于控制播放次数。 直到为真:可在下面的文本框中输入声音播放终了的条件。当条件为真时,终了声音的播放。 开场:设置声音文件的开场播放的条件。该条件将直接决议声音图标能否播放以及“执行方式/永久方式下能否反复播放。需求留意的是,只需当条件由假变真时才开场再一次播放声音图标。由真变假或一直为真均不能使“执行方式/永久方式下的声音图标播放。 等待前一声音完成:当执行方式为“同时或“永久时,有能够前面的声音还没有播放终了就又遇到了此声音图标。此时,假设不选此项,那么该图标的声音将会覆盖前面的声音。假设选此项,那么会等待前面的声音播放终了后,才开场播放当前
10、的声音文件。 7.2 实例制造 这个例子的称号是“我的电子相册2。是在“我的电子相册的根底上修正的。我们要实现的功能是,用户可边欣赏照片,边听背景音乐。并且在开场欣赏照片之前可设置有还是没有背景音乐。 这个实例我们用到了交互图标,显示图标,擦除图标,等待图标与计算图标。经过这个实例的制造可以使读者练习以下Authorware功能: 稳定擦除与等待图标的运用方法。 稳定计算图标及变量的作用。 练习运用声音图标中的开场条件。 学习运用一些简单的函数。 详细制造步聚如下: 1、翻开“我的电子相册,将其另存为“我的电子相册2,修正程序主流程线如图7-4所示。图7-4 “我的电子相册2主流程线 2、选择
11、从“春到“等冬的一切图标,按Ctrl+G将它们分组,并重新命名为“照片。 3、在SelMusic交互图标下拖入“运用背景音乐计算图标时,会弹出交互类型选择对话框,选择“按钮交互类型,如图7-5所示。图7-5 交互类型选择对话框 4、双击交互分支计算图标上方的交互类型标志,弹出交互类型属性对话框,单击“呼应标签,显示出“呼应选项卡。如图7-6所示。图7-6 交互类型属性对话框5、单击“分支右侧的下拉菜单,选择“退出交互,如图7-6所示。 6、再在该计算图标右侧拖入另一计算图标“不运用背景音乐。那么其交互类型属性的“分支默许的就是“退出交互。 7、双击SelMusic交互图标,翻开其演示窗口,在其
12、中输入以下文本: 能否运用背景音乐? 8、设置文本字体与大小,并调整其与两个按钮的相对位置关系如图7-7所示。图7-7 相对位置关系9、双击翻开称号为“运用背景音乐计算图标,在其中输入代码:P :=1,如图7-8所示。图7-8 “运用背景音乐中代码 图7-9 为P赋初值 图7-10 “不用背景音乐中代码 10、封锁计算图标,会弹出“新建变量对话框,设置P的初值为0,如图7-9所示。 11、双击翻开“不用背景音乐计算图标,在其中输入代码:P :=0,如图7-10所示。 12、双击“背景音乐声音图标,翻开其属性对话框,单击“导入按钮,找到适宜音乐作为背景音乐,将之导入。 13、单击“计时标签,显示
13、出“计时选项卡,如图7-11所示。 图7-11 “计时选项卡14、单击“执行方式下拉菜单,选择“同时选项;在“开场文本框中输入条件P=1,表示只需当P为1时才开场播放此音乐。如图7-11所示。15、双击翻开“继续计算图标,修正其中代码为:GoTo(IconIDSelMusic)。如图7-12所示。表示跳转到SelMusic图标。 图7-12 修正正后的“继续计算图标中代码终了。 7.3 数字电影图标 7.3.1数字电影引见 数字电影图标的运用将为用户的运用程序增色不少。数字影像可在在一个静止的位置上播放,也可以在一个挪动图标的控制下,边播放边在屏幕上挪动。另外,影像可以只播放一次,也可以反复播
14、放同一段数字影像,直到终止条件为真时才停顿。用户可以经过运用变量动态控制那些控制数字影像播放的设置,例如开场帧和终止帧,播放速度以及播放方向。 运用数字电影图标可以为多媒体程序引入其它运用程序创建的数字电影。Authorware支持的数字电影格式有: Bitmap Sequence:文图组合文件,其文件扩展名为DIR。 FLC/FLI:Autodesk Animator动画制造软件所产生的文件,扩展名为FLC、FLI、CEL。 Director:Director Movie文件,其文件扩展名为DIR、DXR。 MPEG:其文件扩展名为MPG。 Video for Windows:windows
15、视频规范格式,其文件扩展名为AVI。 Windows Media Player:QuickTime for windows文件,其文件扩展名为MOV。 2外部文件存储方式存储 外部存储的电影并不存储于Authorware文件内部。所以相对来说,这时,多媒体程序代码较小。但是,此时用户不能对这种方式的MPG或AVI格式的影像文件运用擦除过渡效果。为了对其它格式的外部影像运用擦除过渡效果,应该在擦除图标属性对话框中选择“防止重叠部分消逝选项。 对于外部存储方式的影像文件,用户必需保证当Authorware程序运转到此数字电影图标时,能翻开相应的影像文件。运转Authorware运用程序时,Auth
16、orware会根据运用程序文件属性对话框如图7-13所示的“搜索途径中设置的途径查找外部影像文件。 虽然可以运用变量和函数进展搜索,但最好的方法是将一切的外部媒体文件放在一同,并在文件属性对话框中的“搜索途径中输入它们所在的途径。这样在发布运用程序的最终版本时,所需的外部文件途径也一同发布。而且用户必需在发布已打包的Authorware多媒体片段的同时,发布所用到的外部存储的影像文件。 图7-13 文件属性对话框 7.3.2数字电影图标属性 将数字电影图标拖入程序流程线,或双击数字电影图标,均可弹出数字电影属性对话框,如图7-14所示。 经过该属性对话框用户可查看已导入影像文件的各方面参数,及
17、设置和控制影像文件的播放及显示。该属性对话框共有三个选项卡面板:电影,计时,版面规划。 1、数字电影图标属性对话框左侧面板阐明图7-14 数字电影图标属性面板播放:试播放已导入的影像文件。停顿:停顿播放。单步后退:每单击一次,那么向后退一帧,从面板的帧处可看到帧数减了1。播放单步前进:每单击一次,那么向前进一帧,从面板的帧处可看到帧数加了1。导入:单击此按钮,可翻开导入文件对话框,如图7-15所示,可从中找到要导入的文件,单击导入即可完成导入过程。图7-15 导入文件对话框 在这个对话框中,假设选择“显示预览复选框,那么可在导入该影像文件之前先进 行预览。 帧:显示了当前正在处置的帧的编号。
18、共:显示了该影像文件共包含的帧总数。 2、“电影选项卡阐明 “电影选项卡中主要用于显示和设置影像文件的途径、存储方式、层、与显示方式等内容,如图7-16所示。图7-16 电影属性面板文件:显示导入的影像文件的途径。当然,亦可在此输入欲导入文件的途径,从这里将之导入。存储:显示当前的影像文件是内部文件还是外部文件。层:显示和修正该影像文件的显示层次。 方式:显示该影像文件的显示方式不透明,这是系统设置好的,用户不能修正。 防止自动擦除:选择该选项后,数字视频图标将不能被其它图标中设置的自动擦除功能擦除。假想象擦除它,只能经过一个擦除图标实现。 擦除以前的内容:播放该影像文件时,系统将擦除该数字电
19、影图标前面显示过的一切内容。 直接写屏:将在演示窗口中以最高层次显示。这是系统设置好的,用户不能修正。 同时播放声音:声音和视频同步播放。 运用电影调色板:运用加载电影本身的调色板而不运用Authorware的调色板。 运用交互作用:对于影像文件的播放,不能运用交互作用。这是系统设置好的,不能修正。 3、“计时选项卡阐明 计时选项卡主要用于设置影像文件的播放参数,经过这个选项卡的设置,可实现对已导入的影像文件的播放进展控制。如图7-17所示。图7-17 计时选项卡 执行方式:设置影像文件如何播放,可以经过下拉菜单进展选择。 等待直到完成:影像播放按照流程线进展。 同时:播放影像文件的同时也播放
20、其后面的图标的内容。 永久:只需右侧开场的条件为真那么播放影像图标,同时执行流程线上的后面的图标。 速率:调整影像文件的播放速率。大于100,将加快播放速度;小于100,将减慢播放速度;等于100,将以正常速度播放。 播放一切帧:播放影像文件的每一帧。该选项仅对内置文件有效。 播放:设置影像文件播放次数或条件,可经过下拉菜单进展选择。 播放次数:可在下面的文本框中输入数字、变量或表达式,用于控制播放次数。 直到为真:可在下面的文本框中输入影像文件播放终了的条件。当条件为真时,终了影像文件播放。 反复:影像文件会周而复始地反复播放。此时下面的文本框不可用。 开场帧/终了帧:设置播放的起始帧/终止
21、帧。假设想反向播放,那么应设置较大的起始帧值和较小的终止帧值。但需求留意,某些文件格式不支持反向播放,如Director和MPEG,QuickTime的MOV格式文件在反各播放时不支持midi音效。 4、“版面规划选项卡阐明 数字电影的“版面规划选项卡如图7-18所示与显示图标属性对话框中的“版面规划选项卡的用法一样。在这里就不再反复了。图7-18 “版面规划选项卡7.4 实例制造 这个例子的称号是“自制家庭影院。我们要实现的功能是,演示窗口中有一台电视机,当用户按下“开开关时,会翻开电视;当按下“关开关时,会封锁电视。 这个实例我们用到了交互图标,显示图标与数字电影图标。经过这个实例的制造可
22、以使读者练习以下Authorware功能: 学会Photoshop与Authorware结合运用的方法。 稳定绘图工具箱的运用方法。 练习运用数字电影图标。 学习运用一些简单的交互图标功能。 详细制造步聚如下: 1、“自制家庭影院的程序设计主流程如图7-19所示。 2、找一幅有电视机与音箱的图片,用Photoshop将它们选取出来,并分别粘贴于“电视机与“音箱中。 图7-19 “自制家庭影院流程图3、将一个数字电影图标拖入交互图标的右下方作为其第一个分支,系统会自动弹出交互类型选择对话框,选择“热区域交互方式,如图7-20所示,确定。此时,该分支自动会以群组图标的方式出现。图7-20 交互类型
23、选择对话框4、双击交互类型标志,弹出交互类型属性对话框,如图7-21所示。图7-21 交互类型属性对话框5、单击右侧的“鼠标处的按钮“,弹出“鼠标指针对话框,如图7-22所示,用于设置鼠标显示款式。6、向下拖动滚动条,找到最后一个指针类型手型指针,如图7-22所示,单击选中它,确定。7、将该分支重新命名为“开。8、再拖入一个显示图标作为第二个分支,并命名为“关。图7-22 鼠标指针对话框9、双击翻开“电视机显示图标,在其面板上画两个小矩形,作为一个开按钮,一个关按钮。如图7-23所示。 10、按住Shift键,同时翻开“电视机“音箱显示图标,与“开关电视交互图标的演示窗口。此时会看到有两个虚线
24、框,并且上面还有“开与“关字样。调整电视机、音箱的相对位置,并将两个虚线框分别放在两个小矩形上。如图7-23所示。图7-23 相对位置关系 11、此时,按下播放按钮,然后单击“开按钮,数字电影开场播放。此时双击电视机上的任何部位,使程序停顿执行。 12、调整数字电影视频播放的位置,再调整电视机的大小与位置,使视频位置正益处于电视机的屏幕位置。 13、在程序流程线上,找到“关显示图标,双击翻开其演示窗口,在其中输入以下文字:电视已封锁。并调整其位置到电视机的屏幕位置。如图7-24所示。 图7-24 相对位置关系14、此时,再运转我们的这个程序,就完全可以控制视频的播放了:按下“开按钮,开场播放;
25、按下“关按钮,封锁电视。可随时按下任何一按钮来控制视频。终了。 本章小结 运用声音图标可以为用户的Authorware作品的多媒体片段添加声效。可以在程序流程线上的恣意地方放置声音图标,也可以从多种资源中装载声音文件,并可调整播放选项以顺运用户的需求。可以将声音文件引入多媒体文件中,以内部方式存储;或者将声音文件以外部方式存储,经过链接功能将它与多媒体文件相链接。 数字声音图标的主要作用是在多媒体运用程序中添加背景音乐和文字讲解。其支持的数字声音文件格式有: AIFF:Macintosh平台的声音文件; mp3 sound:MPEG LayerIII声音文件; PCM:Pulse-Code M
26、odulation,录音室的20BIT格式声音文件; SWA:在Macromedia导演文件MP3文件中的Shockwave声音文件; VOX:用ADPCM编码的对话声音文件; WAVE:规范Windows声音文件。 将声音文件导入到Authorware可以经过以下三种方式: 1直接将声音文件拖拽到流程线上。 2将声音文件拖入声音图标。 3运用声音图标属性对话框中的“导入按钮。 数字电影图标的运用将为用户的运用程序增色不少。数字影像可在在一个静止的位置上播放,也可以在一个挪动图标的控制下,边播放边在屏幕上挪动。另外,影像可以只播放一次,也可以反复播放同一段数字影像,直到终止条件为真时才停顿。用户可以经过运用变量动态控制那些控制数字影像播放的设置。 运用数字电影图标可以为多媒体程序引入其它运用程序创建的数字电影。Authorware支持的数字电影格式有: Bitmap Sequence:文图组合文件,扩展名为DIR。 FLC/FLI:Autodesk Animator动画制造软件所产生的文件,扩展名为FLC、FLI、CEL。 Director:Director Movie文件,扩展名为DIR、DXR MPEG:其文件扩展名为MPG。 Video for Windows:windows视频规范格式,其文件扩展名为AVI。 Windows Media
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