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文档简介

1、型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)如何把国外转化为(第一部)的能力序言相信大家硬盘里都收集有不少国内外看得上眼的吧?光看不练的有木有?会说做的有木有?只懂欣赏眼高手低的有木有?相信大家都很期待有公益设计讲座出来,在导师处取到了不少真经,这里就欧美顶级设计公司的 STC设计模式小部分精华内容给大家。设计玩家:短期内达到欧美的设计水平要怎么做?K 先生:要达到欧美的设计水平,就要先了解人家的思维过程并学会人家的设计模式,这是目前任何一个公司或培训机构都无法的。的教育和欧美的教育不一样,所以做出来的差距就会很大。设计玩家:请说下和教育的差异。K 先生:,是灌装式教育,

2、学校认为你的头脑里本没有知识,教育就是给你的头脑里装满知识。采用流水线技术,你想学哪门知识,就选哪个专业,批量灌装。就是那个流水线的灌装工人,学生就是那个饮料瓶,空瓶子进来,满瓶子出去,这一届又一届的毕业生就是学校这个知识工厂的一批又一批的。这样的有什么问题呢?不受市场欢迎,没有附加值,升级换代慢。在,是启发设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)式教育,学校认为人本身就有思维能力,教育是学生用科学的思维方式把现有的知识点串联起来,进行创作。思想固化,用的是“山寨设计模式”。欧前使用的是“STC 设计模式”,是实实在在的创作模式。如果国内用的是体力作动力,

3、而国外用的是核动力,完全不在同一个层次。设计玩家:"STC 设计模式"是什么?K 先生:这个说三也说。设计玩家:简要说说。K 先生:归纳、演绎、跨界。设计玩家:我们国内应该如何做?K 先生:国内和国际有断层不流通。一方面是由于语言不通,另一方面是有“墙”。国内要拉近欧美设计距离,要脚踏实地,建立平台对接国际资源。聚集全行业设计师,举行相关的活动,团结一致。设计玩家:这个事要花很多时间和精力,是否值得我长期去做?K 先生:只要是对行业、对、对有益的事,就值得去做。设计玩家:我应该如何做起?K 先生:为别人创造价值。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等

4、群的不要重复加)1、基础篇最开始学美术的时候,美术告诉我们如何把三维世界的事物表现在二维的纸上。看下面这个图,很好地体现了投影和的原理:导师告诉我们,任何一个人,生下来都只会哭,而最终也全都会死,这就是世界对每一个人最公平的地方。所以,不管你做的是什么样的设计,请马上停止怨天尤人, 马上开始学习新的知识,并且拿起你的画笔,开始新的生活,一步一步,学会抛弃空想,追求人生中最能让你感动的理想。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)也许开始时很笨拙,要借助很多线条来辅助。这些都是人学习必经的过程,就算是国际大师,开始也是从菜鸟做起。伟大的名人,在学会走路之前也

5、是只会满地爬,后来才借助家具等东西扶着走路, 还走得跌跌撞撞。当然,有一个导师是人生中最重要的一件事。如果你跟了导师,他会你正确的执笔、正确的画法、正确的思路。如果你没有导师完全自学,再努力也不可能超过名师教出来的。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)简单的立方体、圆柱体、圆椎体,日渐熟悉,导师也会逐步要求画稍微复杂一些的东西。比如开始画、相差、融合等方式结合的物体。也许是两个物体组合,也许是三个甚至不同的石膏体组合,当五个以上的物体结合出来的复杂石膏形体也能熟练准确的绘出来的时候,导师说,除了形态,还要有光影质感。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经

6、加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)于是光影变得重要,而色彩与质感也同样不可缺少。单纯的石膏体开始换成复杂的陶瓷、布料、水果、杯。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)而后的课程由死的物体,换成活的人,于是有了,设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)也有了意境。高手画的东西,你是分不出是还是绘画的。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)2、理解篇素描你把三维世界的事物变成二维平面的图画。而我在这里说,如果你想,就得把平面的东西看成。版式是什么?版式就是摆积木!为什么说版

7、式的点线面有轻重、远近、软硬、冷暖、动静?如果你把这些版式的点线面看成积木,一切都能理解了!点的理解:点可以理解成一个球体,圆珠笔尖的那个极小的乒乓球,是一个点。蓝球,是一个点。,是一个点。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)天空中飞远的客机,是一个点。天上的星星,是一个点。 。线的理解:一条线,你把它看成一条竹杆,如果是水平放的,它就是静态,如果是斜着靠墙, 它随时会掉地上,所以它具有动势,如果把这要竹杆像扔标枪一样扔出去,它斜斜 的飞出去,具有动感。 。面的理解:点动,线动成面。一支圆珠笔,在纸上点一个点,移动过去就是一条线,如果这条线绕一个圈首尾

8、相连就成了一个圆,于是有了面积,成了一个面。一块煎饼、一块豆腐、一块堵墙,都可以看作一个面。体的理解:球体、立方体、圆柱体、圆椎体,这些都是基本的体。三维世界的物体绝大部分都可以看作由这些基本的体方体,杯子可以看作圆柱体, 可以把它们简化,最终归纳以演绎出永不重复的设计。比如人的头可以看作球体,电脑显示器可以看作立可以看作圆椎体。世界上所有复杂的东西,都个简单的点线面体。而这几个点线面体,也同样可。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)宇宙的法则,是全世界通用并永恒不变的。和欧美的智慧都是一样的。欧美有星座,有天干地支。欧美把万事万物归纳为几何数字,再演

9、绎出各种专业科学。但是由于60 年代,出现断层,前人的智慧得不到传承,所以现在看到的人,都是被西方灌输了各种学说而失去了辩证能力的。比如说低碳,倡导低碳,也就一窝蜂的跟着起哄要低碳,殊不知人家是有目的的,因为你中国所有的企业都达不到他们制定的低碳标准,只能购买人的、高额的关税、以及签订无数不平等的合同。(这个为个人观点,欢迎批评指正)所以要知道为什么吃亏,就要知道人家在想什么。要知道人家在想什么,就要虚心学会人家的专业科学以及思维。要虚心向人家欧美学习,把提升到和欧美同样的层次,才能攻守自如不受。正如盾牌可以挡住长矛但是挡不住方科学知识在同等水平才谈得平等。,要用拦截对撞或用激光破坏,只有两设

10、计同样如此,国外的设计公司进入,收费是国内的几十倍,凭的是什么?为什么国外的设计师地位高收入丰厚,而国内的设计师被比作去做威客猪八戒?因为我们不知道他们先进的科学知识。设计玩家交流把万事万物归纳为五行八卦,再演绎出各种学说。型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)但是你能看到我这本,你就可以在短期内快速提升的水平,甚至达到欧美的设计水平。设计玩家知道他们的那一套设计的游戏规则:STC 设计模式。这本,会从最基本的讲起,以后会慢慢的发布层次加深的内容。知道了这些,大家有看下面的内容:版式是什么?版式就是摆积木!如果大家兜里有点零钱,我建议去买一套儿童益智积木来。设计玩家

11、交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)一套丰富的积木,包含了我们美术的所有精华。球体、立方体、圆柱体、圆椎体,这些都有。红橙黄绿青蓝紫等颜色,这些都齐全。长短轻重软硬冷暖,这些靠你体验。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)如何运用积木理论学习平面设计?看下文:这张摄影是点与线的结合,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影使用了二分法,上下各一块积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个三

12、角积木和两个长方积木的结合,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个三角积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个长方积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个三角形截掉了一段后的四边形积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个长方体积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团

13、等群的不要重复加)这张摄影是一个长方体和一个五边形积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这张摄影是一个长的长方体和一个短的长方体积木,构思如下图所示:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)积木的最基本简单理解到此,其实还有很多请大家持续关注。次的内容要等以后慢慢的发布出来,3、实战篇理解了多少,就能运用多少。下面开始运用:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这个画册看上去很漂亮,以前总觉得理论,把这画册的版式给转化面积做不出来那么看看:效果,现在学会了

14、积木方框里打个叉叉表示图片,方框表示文字段落豆腐块,小长条表示一行文字。把画册版式给摆成积木后,一下子觉得非常容易了。反正就这几块积木,随便你怎么摆。比如,下面那个双或者下面那个,摆到顶部行不?,竖着摆到图片右侧行不?双或者把文字段落豆腐块和一行文字的上下对调一下位置行不?只要不犯法又不违背道德的事都可以做,动脑摆摆能增长智慧。所以这叫做益智积木。继续研究:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)这个看上去似乎非常了不起的画面,看了总让人觉得心虚冒冷汗,但只要拿出我们的积木摆出来一看:这东西原来如此简单!它整个册子就那么几种积片的、段落的、单行文字。十个

15、P 哦,总不能全用这种摆法吧?把思路进行升级,把思维进行延展,马上创意如长江之水绵绵不绝:我们发现还是这三种积摆两边,段落摆中间,片的、段落的、单行文字,但稍加变化了一下,图片文字摆下面。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)再来点创新的,左右两个 P 对称,左边文字方块对应右边图片方块。左边段落方块下面的单行文字是呆板,也是平衡左右的两 P 的轻重。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)能不能再升级到次的、复杂些的呢?完全不成问题,这玩意本来不是从简单玩到复杂,由低级玩到高级的嘛。继续玩积木:高级的是什么?玩“大

16、气”!玩“”!注意大量留白之后要平衡,还要有细节,像底部的小横线,还有右下角的小红点,右侧图片中人物的上下两图的平衡等这些都是细节。懂得了游戏规则,这些积木就随便你怎么摆了:设计玩家交流要问什么是“大气”什么是“”呀?最基本要求精致和留白!型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)作业:请将以下三个画式积设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)4、高级篇积木:封面、海报,是多人感觉头疼的东西,因为它就一个 P,所以大家都想把它做到 100分,做到非常满意,

17、做到完美。但越是求完美,就越是痛苦纠结。心急是吃不到热豆腐的。无论什么样的平面设计,都是可以归纳为最简单的几何的,有些东西只不过是元素多一些罢了,玩得多了,自然也就能得住。并没有谁限制你必须要如何表示某种元素,完全是出于方便理解。难道图片就只能用一个框框打个叉叉来表示吗?并没有哪条法律这样规定。当元素多的时候,我们也是可以固有的思维,灵活变通去运用。看上面两个图,我可以把整个底图摄影图片打个叉表示,也可以像右边这样,不打叉,而是把主体的构图给明确的表示出来,不仅更简洁,也更容易理解。在遇到大 量元素的需要布局的时候,追求更简单有效,远胜于墨守成规。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它

18、1 团 3 团等群的不要重复加)作业:尝试把下面五个图用版式积木给表示出来。设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)当学会了把事物给简化,就不再复杂的事情。比如下面这些,元素再多,图案再复杂,终归还是被简化到只剩下简单的点线面:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师

19、2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加

20、)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)5、延展篇的灌装式教育带来的后果是非常恶劣的。绝大多数的设计师都跨界!做平面的做室内,做室内的做展览,做展览的设计,做设计的不懂网页。一个优秀的设计师,应该是广泛的。无论影视、音乐、服装、舞蹈、戏剧、武术等等,设计师都应该抱着好奇心多去了解,对于不同的领域应该抱着虚心学习的态度去领会。但那个层次不是的人能短期达到的。对于大多人来说,还是脚踏实地,希望我多搞些能现学现用的东西出来,看完就能马上用到现在手头上在做的设计中去的那种。,如你所愿,要现炒现卖的是吧?马上放几个大招:上面这个画册的版式大家能搞懂了吧?那下面这个

21、非画册的呢?设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)包装其实也是和画册版式一样的原理,只是工艺材料上更富于变化,有非常大的可选余地!设计师有着无穷的发挥空间!这就是第一步跨领域,由画册跨到包装。那能不能反过来跨领域呢?你能看出下面这两个图的设计,是从哪个领域跨进来的呢?给点提示,第一幅像不像个乐二幅像不像舞台的灯光?设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)既然画册可以跨出去搞包装,包装也可以跨回来做画册,就开始留意并向超市里的最新包装学习,设

22、计师不能宅在家,一有空就要跑商场,因为在商场里,你会发现非常多的牌子、非常多的包装设计,是你在网上再怎么搜索也找不到的。再来看看下面这几个网上传遍了大江南北的国外:设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)(注意这行黑色的大标题,我用的是图形表示,因为

23、图形化的文字设计,可以当作图片来。)设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)也许大家都觉得,这些图我都有收集在电脑里,但就是做不出来。问题就在这里,不懂得转化。但是你要做的,都有人做过。你所要做而没有做,都有人做成了。这是你宅在家里泡网所不知道的。你所要做的,就是走类似这种国外优秀了!门,身体力行,到商场去看看,早已经有了中文版包装的,并且呆在货架上等你多时6、升级篇一经发布,就每天引来数十人的,这说明整个设计行业需要一个强的组织出现,引领思想,打破现在的困境。现在国内数十万设计师在中摸索迷茫不知路在何方,没有一个导师,也没有一种思想能给大家带来光明的希望

24、。设计师其实应该给制定一个职业规划,和一个事业规划。因为没有规划,所以没有目标,因为没有目标,所以迷茫。当设计师不想再打工,是转型还是升级?设计玩家交流型设计师 2 团(请已经加入其它 1 团 3 团等群的不要重复加)转型,因为没有其它行业的经验积累,失败机率高达 90%!升级,又应该如何升级走什么样的路线呢?有些人,转型,也有些人,升级。但是这些高手都很低调,你找不到,找到人家也指导你。我们设计玩家所主张的路线,是升级。设计师本身就属于企划部门,设计是策划的一个小环节。设计师只有把有价值的的大脑,升级到策划在转型时能这一个层次,真正做出有效的设计,也过渡。所以我决定,建设一个有统一思想有共同语言的交流平台,我要组建 100 个型设计师交流团,如果每个团的每个人,都拿出的一份知识和团里的 99 个人交换,那他没有损失还得到了 99

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