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文档简介
1、 2007常规渲染新思路 1常常 规规 渲渲 染染 新新 思思 路路 2007常规渲染新思路 2 原先的思路原先的思路: 我们的建筑打光大多是受光面发黄背光面发蓝 我们的主光源从平立面看大多来自45度角的方向 我们动画中的天空贴图大多是做效果图时代攒起来的,都有一种哥特式 的忧郁的气质 我们小品和材质贴图一直在用 N 年前整理的素材库,而历次的素材大融 合使得每次的小品选取变成象”超女”的海选一样费时费力 我们习惯了狰狞而单调的的Speedtree,却还以其不变应万变 我们认为图或是镜头时好时坏是很正常很正常的事儿,尽管客户不这样认为 我们还觉得很疲惫,在常规项目中很难再获得成就感常规渲染常规
2、渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 3我们看到了差距, 却很少想 为什么? 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 4 新思路新思路 其实其实,只要了解一些只要了解一些基本基本的摄影原理,开始一些的的摄影原理,开始一些的小范围小范围的的 观察和归纳观察和归纳,尝试一些尝试一些简单简单的实践的实践; 多数人多数人都可以用都可以用更少的时间更少的时间渲好大部分的场景!渲好大部分的场景!常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 5 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理了解 非建筑的材质表现力非建筑的材质表现力归纳 小品和景观小品和景观实践常规渲染常
3、规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 6 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理 影调和色温 曝光与宽容度 焦距和景深 镜头光晕 动态模糊常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 7 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 是光与影的应用,也是色彩 的表现 既有高光和暗部又有细节清 晰的中间光部分是理想的影 调组成 ! * 地产类项目建议多用明快的 调子 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 8 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 建筑的投影与时间关系上海地区 基本以12 :
4、00点为中心对称常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 9 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 10:0014 :00间: 物体顶部受光比立面多,水平投影短 竖向投影长,适合鸟瞰表现建筑群体间 的平面关系或地面景观 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 10 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 10:00前,14:00后; 建筑立面受光为主,竖向投影短水平投影长 适合表现建筑立面效果或带有情绪的光影效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 11 渲染技术点渲染技术点 相
5、关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 色温是一个生活中很少用到的概念,但是在摄影学当中她却非常常见 19世纪,英国物理学家Willian Kelvin发现比较低的色温影响曝光出现偏红 色的光,比较高的色温影响曝光出现偏蓝色的光 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 12 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 日出后或日落前60分钟: 3800K夏天晴天中午昼光: 6000-6500K 夏天10或15点 左右: 5800K 色温越高能量越高越偏蓝, 色温越低能量越弱越偏红 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 13
6、渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 色温感受: 6000K以上带蓝的白色,有清凉或冷的感觉 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 14 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 色温感受: 4000-6000K为中间色温(白) ,有爽快的感觉; 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 15 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调和色温影调和色温 色温感受: 3300K以下带红的白色,温暖或稳重的感觉; 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 16 渲染技术点渲染技
7、术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调和色温影调和色温 在上午和下午的晴天时段,镜头方向与天空的色温和明暗关系: 镜头方向与太阳的夹角越小,明度越高 镜头方向与太阳的夹角越大,明度越低 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 17 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调和色温影调和色温 日间时段,暗部的冷暖倾向与天空色温和 自身材质有关; 在相同材质下: 天空色温越高(晴天少云),背光面越偏冷 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 18 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调和色温影调和色温 在相同色温下: 材质反射性越强,背光
8、面越偏冷 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 19 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 上午(8:0011:00) 下午(1:004:00) 光比强,阴影硬,色温高画面较冷常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 20 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理影调影调和色温和色温 黄昏(日落前) 黄昏(日落后) 光比弱,阴影软,色温低,受光面为粉色背光面为紫色,适合表现气氛 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 21 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光与宽容度曝光与宽容度 曝光
9、;自然光下一般景物所包含的亮度范围约为1:1000(即最暗的部分比 最亮的部分)甚至更高,没有任何底片或者CCD可以把它们全部同时记录 下来,因此: 摄影曝光其实就是选取景物中构成主要兴趣中心部分的影调范围,并加以摄影曝光其实就是选取景物中构成主要兴趣中心部分的影调范围,并加以完完 整记录整记录 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 22 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光与宽容度曝光与宽容度 宽容度;摄影专业名词,是指感光材料按比例正确记录景物亮度范围的能 力,感光片所具有的正确表现被摄景物明暗差别的能力,即为感光 材料的宽容度,通常也称为曝光宽容度 *
10、 一般的彩色胶片宽容度不会超过1:64 最大宽容度的胶片(Tri-X黑白胶片)的宽容度不过是 1:512 人眼的宽容度是1:50000 ! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 23 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽容度与宽容度 同一时间、地点 测光部位不同 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 24 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽容度与宽容度 同一时间、地点,测光部位不同 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 25 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽
11、容度与宽容度 还原自然的曝光效果 不自然的曝光效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 26 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽容度与宽容度 正确还原的曝光效果 不正确的曝光效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 27 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽容度与宽容度 正确还原的曝光效果 不正确的曝光效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 28 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光曝光与宽容度与宽容度 根据摄影原理:在光比很强的情况下,你不可能获得所有部分的合
12、适曝光,即 不可能在获得亮部所有层次的同时也获得暗部的所有细节! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 29 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理曝光和宽容度曝光和宽容度 基于CG渲染(或者说我们的大多数商业作品)是模拟摄影原理,期望画面 的效果最终看上去接近真实: 因此如果你想获得看上去真实的影像,请尊重曝光原理和感光材料宽容度的 成像经验,合理设定画面各部分的明暗比例,实际上就是再现正确曝光的过 程最终使渲染的画面更真实!更有说服力! * 建议开始从摄影中学习并获得经验,无论相机的好坏你都会有收获 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 30
13、 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 焦距:相机的镜头是一组透镜,当平行光线穿过透镜 时,会聚到一点上,这个点叫做焦点,焦点到 透镜中 心的距离,就称为焦距在摄影领域,焦 距主要反映了镜头视角的大小 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 31 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 不同的镜头(焦距)拍摄到的景物范围或视角不同: 标准镜头的焦距约50mm; 15mm、28mm、35mm焦距为广角; 80mm以上为长焦 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 32 渲染技术点渲染技术点 相关的摄
14、影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 镜头焦距变化对比图(相机在同一位置) 24mm 35mm 55mm 85mm 200mm 300mm 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 33 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 标准镜头:所摄景物的透视效果与眼睛看到景物几乎一样,符合视角习惯, 真实性强 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 34 渲染技术点渲染技术点 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 广角镜头:就是短焦距镜头,其特点是视场角大、拍摄景物范围广,还具有 超比 例地渲染近大、远小的特点 常规渲染常
15、规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 35 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 长焦镜头:在拍摄远距离的大影象时,或当你使用较短的镜头无法靠近被摄 体时,长焦镜头就显得十分有用常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 36 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 景深:理论上只有被准确对焦的部分(焦点)清晰,焦点前及焦点后的景物会 因在焦点以外而显得模糊。但“清晰”并不是一种绝对的概念,所 以对焦点前、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰 的,这个前后 范围的总和,就叫做景深 常规渲染常规
16、渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 37 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 广角镜头景深大,空间的纵深感强 ,透视夸张,强调表现主体的气势,视 觉冲击力大 ,宜拍摄大场景或高耸的体量,或在有限距离范围内拍摄出全景, 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 38 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 长焦的浅景深能突出主体简洁画面、使拍摄主体清晰,适合拍摄局部特写, 渲染意境,相比于电视媒体在电影的摄影手法中更常用 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 39 渲染技术
17、点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理焦距和景深焦距和景深 请根据表现主题设定合适的焦距 近拍神,远拍势! * 建议在镜头中注意运用浅景深的效果,增加画质的电影感 但在广角镜头中不宜出现浅景深的效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 40 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理镜头光晕镜头光晕 必须注意的另一个现象是,在真实的摄影过程中当太阳在画面之中,或是接 近画面边缘时容易产生镜头光晕 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 41 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理镜头光晕镜头光晕 有趣的是真正的
18、摄影师在想各种办法消除他们,而我们在三维渲染时模拟却 鼓励模拟这一效果,因为这可以增加画面的真实感,同时也使运动的镜头显 得更生动! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 42 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理动态模糊动态模糊 运动模糊(Motion Blur) :是景物图象中的移动效果。它比较明显地出现在场 景内的物体快速移动的情形里,摄影机的工作原理是在很短的时间里把场景 在胶片上暴光(如果每秒25帧就是1/25妙),如果在暴光的过程中场景发生 变化,则就会产生模糊的画面 所以动态模糊的程度是由相机与场景中物体的相 对位移决定的! 常规渲染常规渲
19、染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 43 渲染技术点分析渲染技术点分析 相关的摄影原理相关的摄影原理动态模糊动态模糊 我们对电视或电影中的运动模糊都习以为常,所以在运动图象中看不到它就 会觉得不真实。缺乏运动模糊经常是动画渲染不真实的原因之一,如果产 生的图象“棱角分明”,你会发现物体快速移动时,缺乏连贯性和真实感, 很注目,以致削弱了运动效果 * 建议对今后有意识的针对运动的镜头或物体增加动态模糊效果 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 44 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑的材质表现力非建筑的材质表现力场景常用材质场景常用材质 天空、树和草地、道路、铺地、水面
20、常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 45 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力天空天空 选取晴天或少云时要注意 色彩倾向和退晕关系 * 建议在地产类项目中多用 钴蓝色的晴天常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 46 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力天空天空 有云的时候时要注意透视、尺度和云形的美感常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 47 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力天空天空 推荐天空贴图:日间不同时段的天空常规渲染常规渲染 新思路新思路
21、 2007常规渲染新思路 48 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力道路道路 注意路面质感的尺度感,颗粒感在什么样 的距离下应该是多大, 地面标识线的形状、 尺寸和间隔又是多少?过犹不及! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 49 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力道路道路 十字路口标识线 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 50 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力道路道路 推荐道路贴图: * 地面导流箭头线需根据车 道和路口情况另外建模 6M 4M 3.5M
22、0.2M 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 51 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力道路道路 道路标识尺寸: 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 52 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力树和草地树和草地 树的大小、色彩、方向应该有微差 色彩关系:草地偏黄,树比草地冷 明暗排序: 阴影树草地 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 53 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力树和草地树和草地 推荐贴图 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲
23、染新思路 54 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力铺地铺地 铺地:不同的铺地应该在整体 统一的基础上加入变化, 为区别道路色调可偏暖 * 在鸟瞰时需特别注意人 行道和广场铺地贴图的 尺度感,过犹不及! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 55 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力铺地铺地 推荐铺地材质:人行道 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 56 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力铺地铺地 推荐铺地材质:广场 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染
24、新思路 57 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力水面水面 随环境和天空的不同水面的色彩会有多种 变化,但需注意视角远近不同情况下波纹 的尺度感和反射的强弱,过犹不及! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 58 渲染技术点分析渲染技术点分析 非建筑材质的表现力非建筑材质的表现力 在镜头中你需要根据各材质出现的面积比投入相应的关注度! 场景材质的魅力在于真实而含蓄! 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 59 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观道路元素道路元素 商业元素商业元素 植物元素植物元素 (看看现在的上海
25、街头) 常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 60 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观道路元素道路元素 交通标识系统常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 61 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观道路元素道路元素 路灯常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 62 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观道路元素道路元素 公交站亭、站牌、出租扬招点常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 63 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观道路元素道路元素 电话亭、路牌、垃圾桶常规渲染常
26、规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 64 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观商业元素商业元素 户外广告牌常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 65 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观商业元素商业元素 户外广告牌常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 66 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观商业元素商业元素 室外阳伞、休闲座椅常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 67 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观商业元素商业元素 室外盆栽常规渲染常规渲染 新思路新思路 2007常规渲染新思路 68 渲染技术点分析渲染技术点分析 小品与景观小品与景观商业元素商业元素 室外盆栽常规渲染常规渲染 新思路新
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