动画设计3ds max基础—4-1-7创建复合对象—布尔教案_第1页
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文档简介

1、动画设计3ds Max课程项目(任务)教学设计方案教师: 序号:4-1-7教学项目 (任务)名称布尔课时数教学内容主要知识点1. 掌握什么是布尔;2. 掌握布尔的设置方法;重点、难点布尔的使用教学目标知识目标能够灵活运用布尔;技能目标掌握布尔的使用方法能力自主学习的能力空间想象的能力自主创作的能力职业素养与人沟通的能力团队合作的能力敬岗爱业的能力学生情况分析此课程面向动画制作技术专业和室内装潢设计专业的大专的学生教学环境要求教学做一体化机房、多媒体计算机软件、3ds max 2012中文版教学方法1应加强对学生职业行动能力的培养,以行动导向教学法为主导,注重诱发学生兴趣。2应以学生为中心,注重

2、“教”与“学”的互动与转化。3应注重职业情景的创设,提高学生岗位适应能力。4教师必须重视加强“双师素质”的培养,走工学深度融合的道路,为学生提供自主发展的时间和空间,积极引导学生提升职业素养,努力提高学生的创新能力等可持续发展能力。教学手段分组教学,任务驱动教学过程设计教学步骤教学内容学生活动时间分配引入新课布尔能够完成什么功能?该如何进行设置布尔?教学步骤教学内容学生活动时间分配一、布尔复合对象布尔对象通过对其他两个对象执行布尔操作将它们组合起来。 提示ProBoolean 是一种对布尔复合对象进行了改进和更新、并且更加全面的实现。通常,建议在组合 3D 对象时使用 ProBoolean 而

3、非布尔。以下是几何体的布尔操作:并集布尔型对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。交集布尔型对象只包含两个原始对象公用的体积(即重叠的位置)。差集(或差)布尔型对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。指定两个原始对象为操作对象 A 和 B。可以采用堆栈显示的方式对布尔操作进行分层,以便在单个对象中包含多个布尔操作。通过在堆栈显示中进行导航,可以重新访问每个布尔操作的组件,并对它们进行更改。二、布尔操作对指定了材质的对象执行布尔操作1. 多数基本体的表面都使用多个 材质 ID。例如,长方体在其面上使用材质 ID 16。如果指定包含 6 个子材质的“多维/子对象”材质,则

4、3ds Max 会自动为每一面指定一个子材质。如果指定包含 2 个子材质的“多维/子对象”材质,则 3ds Max 将第一个子材质指定给面 1、3 和 5,将第二个子材质指定给面 2、4 和 6。2. 如果对指定了材质的对象执行布尔操作,则 3ds Max 按照以下方式组合材质:3. 如果操作对象 A 无材质,则继承操作对象 B 的材质。4. 如果操作对象 B 无材质,则继承操作对象 A 的材质。5. 如果两个操作对象均有材质,则最终的材质为对两个操作对象的材质进行组合后的“多维/子对象”材质。要创建布尔对象,请执行以下操作:1. 选择对象。此对象为操作对象 A。2. 单击“布尔”。操作对象

5、A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。3. 在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)4. 在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。5. 在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。6. 单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。7. 操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,稍后可以更改操作对象几何体,以更改布尔操

6、作结果或设置布尔操作结果的动画。要创建和修改包含多个布尔操作的单个对象,请执行以下操作:1. 假设要创建带有两个洞的长方体。其中一个洞是用球体剪切的,而另一个洞是用圆柱体剪切的。如果稍后要更改球体或圆柱体,则可以执行以下步骤:2. 按照上述步骤创建布尔操作。将原始对象(长方体)转换为布尔操作,指定为操作对象 A。将第二个对象(球体)转换为操作对象 B。3. 取消选择布尔对象。如果不存在圆柱体,则建立圆柱体。4. 选择布尔对象,在“复合对象”下再次单击“布尔”。5. 单击“拾取操作对象 B”,然后在视口中单击圆柱体。将其转换为操作对象 B。6. 在 “修改”面板上,从“参数”卷展栏 “操作对象”

7、列表中选择“操作对象 B”。如果要查看操作对象 B,请选择“显示/更新”卷展栏 “显示”组 “操作对象”或“结果 + 隐藏的操作对象”。7. 如果要设置圆柱体或圆柱体参数的动画,则现在可以在修改器堆栈显示中访问它们。8. 如果要修改球体的参数,请在“操作对象”列表中选择长方体。9. 现在,堆栈显示中有两个标有“布尔”的项。选择下面一项。“球体”显示在“操作对象”列表中。10. 从“操作对象”中选择“球体”。在修改器堆栈显示中单击球体的名称,即可查看球体的参数。11. 可以使用此技术在多个布尔操作中更改参数或设置任意操作对象的动画。3、 界面4、 案例1.创建原始对象2.选取对象A3.“创建”菜单 “复合”“布尔”4.拾取操作对象B,点击移动

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