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文档简介

1、?(1)玻璃: diffuse(颜色自选)-反射(255)加衰减,打开Fresnel-光泽度0.98-折射255,细分值50,折射率1.5左右。 漫反射颜色自定-反射255-折射255-折射率1.5左右(2)木头材质: 漫反射(颜色自选)加贴图模糊反射值0.85左右-BRDF中选择Phong.加凹凸贴图(3)陶瓷: 设置漫反射颜色-对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9(4)不锈钢: 漫反射颜色自定-反射颜色110左右模糊反射0.85(5)布料材质:(沙发,地毯,床单,窗帘.) 漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)-凹凸添加

2、布料贴图(凹凸根据需要自行选择)(6)地毯: 设置方式如(5) 在Vary 里选择Vary fur进行设置(7)金属: 设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75(8)树叶: 漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness(不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图(9)树干材质: 在漫反射通道里添加Mix(混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1,color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色(10)泥土: 在漫反射通道里添加泥土

3、贴图即可(11)苹果: 材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。(1)打开材质编辑器

4、,给苹果指定一个材质。调节表面反光度:Specular Level:20,Glossiness:40。(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。(3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。单击Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Noise(噪波)。(5)在Noise(噪波)参数栏中,Size为60,Color1和Color2的RGB

5、分别为231、52、115,253、249、139,这将是苹果的颜色。(6)回到Mix参数栏,单击Mix参数栏中Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。(7)在Gradient(渐变)参数栏中,Color1、Color2和Color3的RGB分别为:168、5、44,219、179、17,234、242、5。把其下面的Noise项中的Amount改为0.9,把Size改为0.2。(8)在渐变贴图的坐标栏中(Coordinates),改U、V方向的Tile改为Mirror,Angle下的W为90。(9)在渐变贴图的Noise栏中,勾选on,把Amount改为

6、4.5,Levels改为9,Size改为0.09。(10)回到Mix参数栏,把混合量设为Mix Amount改为25。(11)返回到最上一级,在Maps栏中,把Diffuse Color上的贴图复制到Specular Color和Glossiness上。(12)调整灯光和背景,渲染。从以上的材质制作中可以看出,程序贴图可以灵活调整,它可以根据物体的大小来改变参数,不会出现物体过大而失真现象。Mix(混合)可以把几种贴图组合到一起,通过调节其混合量,可以呈现不同效果。Speckle(斑纹)和Splat(油彩)可以模拟水果表面的斑纹,效果真实。Gradient(渐变)可以模拟水果自然的颜色过渡。材

7、质中的Noise在不同地方的灵活应用,可以使材质更加变化多端。总之,如果对程序贴图认真研究,可以创造丰富多彩的材质。(12)梨. (1)打开材质编辑器,给梨指定一个材质。(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。(3)单击Mix参数栏中Color#1旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。(4)在Splat(油彩)参数栏中,Size设为2,Threshold为0.1,Color1和2旁颜色的RGB分别为246、253、163,57、37、3。(5)返回Mix参数栏,单击Color#2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择

8、Speckle(斑纹)。(6)在Speckle(斑纹)参数栏中,Size设为2,Color1和2旁颜色的RGB分别为57、37、3,246、253、163。(7)返回Mix参数栏,把Mix Amount混合量设为50。(8)返回到最上级,在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。(9)在Noise参数栏中,改变Size值为100,使梨表面产生凹凸效果。(10)调节灯光、设置环境,渲染。(13)橘子: 1、制作桔子模型:用Torus(圆环)可以很方便的制作一个桔子,其参数如下:Radius 1为14,Radius 2为22,Segments为28,

9、Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大110%即可。2、打开材质编辑器,给桔子指定材质。Shader Basic Parameters栏中选择Phong方式。在Blinn Basic Parameters栏下,改变Specular Level 为10,Glossiness为25,调节反光的高亮效果。3、改变漫反射Diffuse的颜色为橙色(RGB为247、144、10)。4、在Maps栏中,单击Bump旁的None,在材质和贴图浏览器中选择noise(噪波)贴图。5、在Noise参数栏中,改变Size值为1,Size较小,纹理较细致。6、调节灯光、设置环境,渲染。(14)香蕉:1、建立香蕉

10、模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。 2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。(3)在Gr

11、adient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。(4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,Color#2的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。把Size设为4,Threshold设为0.18。(5)返回到Gradient(渐变)参数栏中,把Color 2 Position设为0.87。(6)下边来制作香蕉头部黑色效果。单击Color 3旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变),颜色1和2的RGB仍为241、223、23,颜色3为黑色

12、,把Color 2 Position设为0.12。(7)调整灯光、设置环境,渲染。(15)白色墙面:; V2 k7 F* b: g# H5 s白色-245反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射) d+ J( Wy1 D-. m3 * o! w- N2 K(16)铝合金:4 y# b) b6 4 n( y+ I4 A9 i! H; y漫射 124反射 86 高光0.7光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德1 z6 M6 C. t- 5 D. A0 S1 _ k( , -/ w- O j+ Z5 W, B% p+ |4 _(17)地板:0 * K % w O8

13、 s反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳# v8 M( f: N1 Ke上面色表示为离相机比较近的颜色, ?; U T( b/ p7 亮度为20 饱和度为255 色调为151 7 tz, y/ 5 g4 k* 下面色表示为离相机比较远的颜色$ F% u2 I- : I5 E1 D亮度为60 饱和度为102 色调为150: s/ # L& . K2 O1 A) F& Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)- S m& R9 B t6 A# n* 3 q; d) $ Y1 F0 q高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射

14、不强细分不用给很高)4 o1 _( H) N$ c8 K6 C% Q火鸟论坛: S# M& A( kP: _凹凸为10加上贴图,8 e. W W( y! X; U-8 v# S3 d0 Y6 A3 q+ z. ?- I. o; ?& T% H$ U) J6 F: l2 V2 n(18)布纹材质:( i- w5 B1 Q; 在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,火鸟论坛9 q! z: # T5 L, Z: A; r+ S) 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 Z$ T7

15、, u1 + a5 + J# s7 F1 c0 ?! x: k# h7 Lt) F-: k4 j+ q; w/ Q2 X(19)木纹材质: k, j: l# B& Y$ t% T2 oH7 I漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认) i x% , K C a反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15# ) P9 K) e2 n9 O; d; ?加入凹凸贴图,强度10左右7 n8 v 2 K+ L1 r) X P/ e4 D, s! p2 W$

16、s-9 - g7 Q( l4 n5 C(20)亮光不锈钢材质;漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, e* M( _, % J% : p4 u5 V0 r- (21)亚光不锈钢材质8 t9 G! G9 l: W; J! R7 _9 d 漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, T* N+ O4 E, w# z# i % S7 l5

17、r) f9 D, x+ E- ) A3 J- t1 u2 j& G k; fr, S(22)皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15火鸟论坛+ m1 g$ s6 M( b# W反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20n) 6 Z5 f7 U8 p& P( Z2 A+ j凹凸内加入贴图值在35左右7 , m0 e& ( l: i-6 a o9 j4 a4 C! h5 g! a+ y(23)漆材质反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分88 0 2 g- |1 1 v# O; o u( i6 b) |-( Q* # 8 5 t5 x(24)半透明材质4 Q( H4 O S5 U火鸟论坛 折射为亮度

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