2021—2021学年大连版(2021)信息技术七年级下册第一单元实践课.doc_第1页
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文档简介

1、20212021学年大连版(2021)信息技术七年级下册第一单元实践课信息技术教学设计 授课人:授课时间:课题 有趣的猜数字游戏 主备人 课型 新授课 教 学 目 标 知识与 技能 1了解条件指令功能,能设置“如果”指令。2.学会理解“询问”“回答”指令含义,并会运用。3.了解循环指令和跳出循环指令应用。过程与 方法 通过分析p 游戏流程了解游戏思维,感知程序结构,动手实践掌握Scratch语言的趣味性,学会应用Scratch编程语言。情感态度与价值观 开拓思维,培养自主思考探索能力,积极创新,动手实践, 体验团结合作互帮互助的乐趣,培养学生做事善于分析p ,寻求规律动脑思考能力,感受学习中收

2、获快乐,。重点 了解条件指令功能,能设置“如果”指令 难点 学会理解“询问”“回答”指令含义,并会运用。学情 分析p 初中学生大多都对编程有较浓厚的兴趣,同时具备一定的独立思考能力和发现、解决问题的能力,也具备较强的动手实践能力。教学 准备 教师准备 教材、课件 学生准备 教材、学习笔记 教学过程(教学环节、教学内容、教师活动)学生活动 设计意图 时间 分配 一、 创设情境,导入新课 上课前教师组织学生玩猜数游戏。教师向学生展示含有1-10个数卡片,并讲解游戏规则。游戏规则:在1-10个数中随机抽取一张放入教师手中,教师询问学生猜猜这个数是几?学生回答,教师将学生的回答与手中抽取的随机数比较,

3、并提示学生猜大了或者猜小了,一直重复提问,直到猜到答案本次游戏结束。这个游戏很有趣,如果我们在大量的数中随机抽取一个数来猜,准备道具很麻烦,我们可以用Scratch程序语言实现这个游戏,如果大家完成的好我们全班一起来个比赛。学生积极踊跃回答。激发学生学习兴趣,调动积极性。5 教学过程(教学环节、教学内容、教师活动)学生活动 设计意图 时间 分配 二、任务驱动,探索新知 制作这个游戏,首先我们要学会分析p 游戏。教师引导学生分析p 该游戏流程,并用流程图展示在黑板上。游戏流程:在1-10间随机选一个数 放入 教师手中 教师询问:请同学们猜猜这个数是几? 学生回答 手中值=回答 手中值回答 恭喜你

4、答对了。教师说:猜大了。教师说:猜小了。游戏结束 重复执行 三、实践操作,巩固练习 师:刚才我们用自然语言分析p 了这个游戏流程,那么如果在scratch中实现这个游戏,这些自然语言都相当我们程序中哪些指令呢? 首先,在1-10之间随机选一个数,请问同学在scratch中哪个模块哪条指令可以实现? 教师再次引导学生思考,随机抽取一个数放于教师手中,如果scratch中我想存放这个随机数,我应该用什么指令来存放? 教师带同学一起复习巩固变量的作用,用来存储数据。师:同学们尝试用Scratch 编写这个程序,遇到问题我们一起解决。教师引导学生尝试寻找“询问”“回答”指令。教师引导学生理解“询问”“

5、回答”指令。理解人机交互指令,并会运用。师:随机数和学生猜的数都已经存放好位置了,接下来我们要开始比较这两个数大小,根据流程图我们看出,随机数与 学生猜的数有三种情况,如果随机数>猜的数,数猜小了,随机数=猜的数,恭喜答对了,随机数<猜的数,数猜大了,引导学生思考这属于条件判断。师:那在Scratch中哪条指令能实现条件判断效果呢? 同学们尝试用“如果”条件指令来完成下面的程序。教师深入学生中间,巡回指导。四、小组合作,完善作品 遇到操作问题小组讨论,完成练习。教师巡回指导,观察易出问题点,集中解决。引导学生在未猜对的情况下需要用循环语句接着执行程序,如果猜对了学会跳出循环。五、作

6、品展示,总结评价 找学生展示游戏作品,并做一讲解,总结本课知识点。教师组织学生调试好自己的程序,争取班级同学一起比赛看谁先猜出数,并给予奖励。教师总结:世间任何事物都是有规律可寻的,找到规律后做事学习都会事半功倍,那我们这款猜数游戏也是有规律的,这样可以大大提高猜数效率。这节课,我们在学中玩,玩中收获了知识,学习了“询问”“回答”和条件判断指令,感受了Scratch带来的快乐,大家是不是也爱上这款软件呢。学生思考,在教师引导下了解游戏流程。学生积极思考,回答在数字和逻辑运算模块中有一条指令。学生回答变量。学生遇到困难。学生操作。学生寻找条件指令,并回答“如果”,“如果,否则” 学生自主尝试条件指令,完成条件判断。学生回答:重复指令 学生学会用重复执行指令和跳出当前脚本指令。学生展示作品,领会本课精神。培养自主学习 和独自思考 能力。学生感知程序指令,并动手编写程序,培养动手操作能力。培养学生合作能力和创造能力。将条件判断过程显性化表达出来,使学生更容易理解。培养学生学会分

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