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文档简介

1、1993 年,Je n-Hsun Hua ng (黄仁勋)、Curtis Priem 和 Chris Malachowsky 决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个很不起眼的事情,可是历史证明,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商 -nVIDIA 。他们当时的梦想也非常简单 - 研制世界最先进的图形加速芯片。、初遇挫折nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,但是距 离成功还很遥远。Diamo nd选用了该芯片,制造了非常不受欢迎的 Diamo ndEdge 显示卡。nVIDIA自认为可以做些与众不同的事情,于是用四边形代替了传统的 三角形加速方案,可是对于

2、nVIDIA和Diamond,这个转变都非常不受欢迎。可 以说 NV-1 是个失败,甚至连 Jen-Hsun Huang 也这样认为。nVIDIA 并没有因为 NV-1 的失败而停止,他们接受了一家第三 方公司的委托,为该公司研制 NV-2。在接受了 NV-1教训的基础上,nVIDIA在 NV-2的研制策划上花费了相当大的工夫。可是由于各种原因,这家公司放弃了 对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制计划进入了暂停阶段。当时的 nVIDIA已经身无分文,虽然他们已经有一个半产品,但是却没有给他们带来丝 毫效益。看起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要 从此消失

3、了。就在这时,nVIDIA启用了极具天才的David Kirk,开始重新研 制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并准备在一个芯片中集成 优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品 Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。而 Rendition在稍微早些于3dfx的时候也 发布了 V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。在这个时候,nVIDIA必须找一个恰当的时机切入市 场。、苦尽甘来:创时代的 Riva 1281998 年 2月, nVIDIA 推出了创时代的芯片 Riva 128,这款芯 片将

4、AGP显卡的概念真正的带入到电脑业界中,因为在这款显卡上市以前的 AGP显卡可以说只能是试验产品,几乎没有任何 3D加速功能,而这款Riva 128的上 市,让人们看到了 AGP显卡的前景,而也就是这款显卡开始了nVIDIA和3dfx的业界王者之争。Riva 128的2D性能非常接近当时2D性能的杰出代表Matrox, 虽然它的3D性能也相当不错。由于Voodoo加速卡采用的PCI接口,而在那个时 候,PCI的工艺要远远强于 AGP所以Riva 128在整体的表现上逊色于 Voodoo, 但是它的出现给Voodoo显卡带来了很大的威胁,也同时表明了 nVIDIA称雄显卡 业界的决心。1998年

5、底,Riva 128成为众多OEM厂商的喜爱之物。于是市上 出现了一种集成了快速2D和3D核心、并能充分展示AGF强大能力的显示卡。一 些大公司DELL Gateway等纷纷采用由STB和Diamond制造的Riva 128显卡。 由于Diamond的OEM声望,Riva 128的出货量比3dfx和Rendition 加起来还多。 这是 nVIDIA 公司一个巨大的成功,从而也积聚了足够的资金来发展他们下一代 的产品,它们就是128ZX和TNT、激烈的碰撞1997年冬季结束时,nVIDIA宣称将发布Riva 128ZX和“ Voodoo 2杀手” -TNT (128位双纹理结构)。Riva 1

6、28ZX对Riva 128做了根本性的改 变,它最大支持8MB的显存,并支持AGP 2X而且在提高视觉效果的同时也加 快了速度。TNT则是大家都热切期盼的产品。虽然Riva 128ZX可以支持8MB的显存和更大的理论显示带宽, 但是它极差的软硬件兼容性使得这款芯片根本无从作为,很快的淡出了市场。nVIDIA 宣称 TNT不仅仅是 Voodoo 2 杀手,也是 Voodoo 2 SLI 的终结者。这是3D显示芯片第二大制造商的重要举措,它所包含的新技术要比 Voodoo2多得多,而且比单个 Voodoo2要快两倍。3dfx的下一代产品是 Banshee, 按照3dfx的说法,Banshee在单纹

7、理应用中要比 Voodoo 2快,但是在多纹理应 用中却要慢一些(例如 Quake II )。伴随着春天的来临,Matrox发布了 G20QnVIDIA也发布了 Riva 128ZX,但是并没有提及TNT G200由于制造商和驱动程序的问题,在1998年的夏天停止供货。而128ZX并没有受到广大消费者的青睐,相反却受到不少OEM厂商的欢迎。人们焦急地等待着TNT的到来,准备用有限的金钱去享受一下非凡 的快感。终于在1998年夏天结束之时,进行了一次TNT的 alpha 样品和Banshee alpha样品的较量,结果Banshee不敌TNT但是分数却非常接近。一块只有12MB 显存的Voodo

8、o2在大多数应用中居然可以和 TNT相比,太令人吃惊了。Voodoo2 SLI 杀手怎么了?TNT最初的设计给人印象很深,它准备采用0.35微米制造工艺, 芯片的核心频率设计为125Mhz显存也可以达到这个频率。可是在研制过程中, 125Mhz被降为110Mhz然后又降到90Mhz即使就是这样,由于 TNT的复杂结 构,芯片还是会产生巨大的热量(TNT所用的晶体管和Pentium II 一样多)。 而Banshee的时钟频率为100Mhz最终的性能也和TNT非常接近,TNT所缺乏 的是和一部分软件的兼容性。这就是 Banshee的优点,它可以和所有为 Voodoo 系列编写的应用软件兼容。TN

9、T比 Banshee多的是一大堆的特色和一个OpenGL ICD支持。第三代显卡王冠的争夺集中在 TNT Banshee Voodoo2和G200 这四种显卡中间,S3发布Savage3D时,由于它的驱动程序实在太糟糕,所以并 没有被人们考虑进入王冠争夺后选者之列。当TNT的驱动程序越来越成熟时,它的性能也开始超越 Voodoo 2,但效果并不是很明显。由于在之前, nVIDIA 对于 TNT做了大量的宣传,可是由于TNT的表现太不尽人意,给它原来显得老实公司 的印象蒙上了一层阴影。虽然TNT仍然赢得OEM厂商的青睐,而且它的出货量远 远大于Banshee和G200可是仍然赶不上 Voodoo

10、 2。当时除了听说nVIDIA正 致力于NV-6和超级芯片NV-10的开发之外,人们没有再听到关于nVIDIA的任何 消息。四、霸主初登场 TNT2当1999年2月,Voodoo 3被捧得最高之时,nVIDIA对外发布了 NV-6,也就是后来的TNT2他们允诺该芯片可以作到 TNT所能完成的任何工 作,而且能作得更好,同时还支持一些新的特征:32MB显存和AGP4X等。nVIDIA 直接将 Voodoo 3 作为竞争对手。这对于 nVIDIA 的发展方向是一个巨大的进步。当TNT2最终向公众发布时,展示在人们面前的是一块非常优秀 的产品,在任何一种分辨率下都能赶上 Voodoo 3,并且还拥有

11、更多的特色。既 然TNT2是基于TNT的,因此它拥有非常成熟的驱动程序,最大的特色就是拥有 极为出色的OpenGLCD支持。当Q3Test问世时,由于极好的特征和 OpenGLCD 支持,TNT2理所当然地成为首选。虽然 3dfx适时推出了 OpenGL ICD beta版驱 动程序,但是它的功能和TNT系列相比太差劲了。大力神(Hercules现在已经退出)显卡在一段时间内成为性能 最高的显卡,它的TNT2Ultra 核心频率可以达到175Mhz显存可以达到200Mhz。 TNT2也支持32MB1存和视频输出,这对于OEM合伙人来说极具魅力。基于TNT2 芯片的产品一直保持快速的步调增长,

12、到这年的夏天, 很快就已经有许多版本的 TNT2显卡在市场销售了,包括TNT2ULTRA加强版、TNT2标准版、TNT2M64 TNT2 VANTA当华硕公司率先推出经过超频处理后的 TNT2 PRO!卡时,3dfx公司可 以算是败局已定了。在1999年中,采用TNT2系列芯片的显卡几乎抢占了近 80% 的显卡市场。TNT2赢得了广泛的市场,当时人们的目光又集中在了长久以来 等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有 转换和光照处理几何引擎,它可以将CPU从繁重的几何运算中解脱出来,解决了 3D图形中的两个瓶颈问题。nVIDIA希望借助NV-10结束3D图

13、形和现实生活之间 的差距。五、极具历史意义的 GeForce 2561999年8月,nVIDIA终于正式发表了 NV-10,就是GeForce 256。 技术特征和以前预计的差不多, 只有一件事不令人满意, 就是它的时钟频率。 由 于它的时钟频率只有120Mhz因此它的四象素纹理管道看起来要比 TNT2的双象 素纹理管道慢一些。实际上,最近采用0.22微米技术的TNT2芯片的频率可以达 到200Mhz它的填充速度基本上可以达到 GeForce 256的水平。在 6个月以前,争论的焦点还在 16位真彩和 32 位真彩之间, 现在则转移到填充速度和几何处理上。 对于这场争论, 有两个统一的意见:

14、“在 当时的游戏中,填充速度是非常重要的;我们最后还是需要硬件T&L技术。” nVIDIA在这场论战中处于什么角色呢?很显然,他们有T&L,没有填充速度。从这款显卡的出色表现中,我们清楚地看到了 NVIDIA强大的实 力。随后各大电脑厂商又推出了基于这款芯片的 DDF版本显卡,采用了性能更为 出色的DDF显存,这样再度提高了显卡的成本,采用了 DDR1存的显卡虽然在性 能上又再度有所提高, 但是近 3000元的价格在当时让越来越多的人望而却步了。六、从无冕之王到绝对王者: Geforce2 系列面临 S3、 3dfx 等公司的竞争, 尽快与对手拉开差距是扩大市场 最有效的方法。

15、当 S3公司的SAVAGE 200刚刚露出水面,3dfx公司正式宣布 VooDoo5的时候,nVIDIA即公布了其下一代产品 NV15也就是Geforce2 GTs显 卡,这款显卡的性能要比 Geforce256 还有近 50%的提高,但是在价格上还是不 能很好的进行控制, 所以虽然人们清楚的知道这款显卡是最快最好的, 但是市场 上的销售主流仍然是TNT2系列显卡。在各厂家纷纷推出Geforce2 GTs显卡和基 于DDF显存的GTs版本显卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的巩固,慢慢的成 为了显卡业界的无冕之王。在控制高端显卡市场的同时,nVIDIA继续研发低端市场显卡, 推出了基于0.1

16、8微米工艺的TNT2 VANTA LT芯片,但是由于这款显卡只能够支 持8MB的显存设计,所以这款显卡在市场上的销量并不算好,为了能够更好的控 制中低端市场,nVIDIA公司再度让世界疯狂了!2000 年 6月, nVIDIA 公司正式推出了在 Geforce2 GTs 研发基 础上改良的Geforce2 MX显示芯片,这款芯片采用了当时最新的工艺和技术,千 元左右的价格,和 Geforce256 DDF 版本相当的性能,使得这款显卡成为当时性 价比最高的一款显卡。在宣布了这款高性价比的 MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出 击,宣布了当时家用显卡之王-Geforce2 GTs ULTRA这

17、款显卡在整体的性能上 又比Geforce2 GTs提高了不少,虽然价格极高:500美元左右,但是在Geforce2 MX和Geforce2 GTsULTR赵两个"栋梁"的支撑下,nVIDIA王朝将变得更加稳固, 无冕之王已经变成了绝对的王者。七、新一代霸主产生:nVIDIA收购3dfx数次与nVIDIA交手惨败之后,VSA10C可谓是3dfx的最后赌注, 这也是一款充满着争议的产品。 但是上市日期一拖再拖, 被喻为历史上最难产的 显卡产品之一。直到此时, 3dfx 还是没有觉醒过来,在 DirectX 几乎一统天下 的局面下还是坚持不开放 Glide源代码,更斥巨资收购了

18、STB来闭门造卡,使得 昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下。而最终产能严重不足的 VSA10C无法挑起拯 救 3dfx 的大梁,江郎才尽的 3dfx 作出最后一击, 收购 Gigapixel 公司企图获得 Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。但是兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,这个噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx 最终被nVIDIA收购,一代王朝宣告灭亡。3dfx 的失败发人深思,纵看它的发展历程,可以看出 3dfx 输 掉的不是技术和资金, 而是一连串企图独霸市场的错误策略, 过分高估自身实力, Glide 本身是一个很好的

19、API 但却因为 3dfx 想独霸技术而随它一起灭亡了;且 不说它收购STB闭门造卡而得罪众多的板卡制造商,就连致力发展DirectX的Microsoft和大力推广AGP规范的Intel也不放在眼内,逆势而行及固步自圭寸的 短见策略令到一意孤行的 3dfx 一步一步走上了绝路。此时一位强有力的挑战者顽强地登上了竞技舞台,这就是与 nVIDIA针锋相对的ATi。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存 之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3D Rage 系列芯片虽然3D性能并不是十分特出,但是它却提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它

20、在OEM市场中也占有一席之位。而且凭着出色的视频 及多媒体性能,使得ATi避免了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交 峰,即使在零售市场,采用3DRage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方” 选择。八、王者的尊严Geforce 4Ti在及时发现来自于 ATi 的威胁之后, nVIDIA 不仅仅是提高GeForce2频率来仓促应付,而是动用具有里程碑意义的 GeForce3o在大约半年 不到的时间内,GeForce3主宰了高端市场,而 GeForce2 MX继续帮助nVIDIA抢 占中低端市场份额。 ATi 顽强应战,在 Radeon 7500 在核心技术方面无法对抗GeForc

21、e3的情况下,及时推出了 Radeon8500,成为其救命稻草。作为DirectX8级别显卡,支持 Pixel Shader 与 Vertex Shader 是最主要的功能,而 Radeon8500 等新技术。不仅继承这些特性, 还融入 TRUFOR、MSMARTSHAD、MOOTHVISIC及I HYPER-ZI面对ATi的挑战,GeForce3显然已经力不从心,即便是最高频率的 GeForce3 Ti500 也只能勉强与 Radeon 8500打个平手。在这样一个关键时刻,nVIDIA又一次展现出其产品研发方面的强大实力,GeForce4Ti凭借出色的表现捍卫了王者的尊严。GeForce4

22、 Ti在T&L单元方面采用nfiniteFX II 弓I擎, 它加入了第二个Vertex Shader (顶点处理单元)流水线。在高工作频率下,使 得GeForce4 Ti的处理能力有可能高于 GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方 面,GeForce4 Ti采用新的Accuview AA技术,改善了取样方式并且优化了渲染 的过程,可以进一步保证在高分辨率下的显示速度。 显存带宽也一直是制约显卡 性能的瓶颈, GeForce4 Ti 为了摆脱瓶颈的限制,弓入了 LightSpeed Memory Architecture II (LMAII )光速显存构架 II 技术,它的原理就是

23、优化渲染过程 和压缩技术的采用。GeForce4 Ti 的出现应该说令 ATi 哑口无言,因为 Radeon8500 已经量产, 而且 ATi 的产能暂时不允许研发同级别新产品。 更为重要的是, 当年 微软即将公布 DirectX9 标准, ATi 已经无暇顾及 DirectX8 平台的竞争。不过平 心而论, Radeon 8500败给 GeForce4 Ti 更多的是面子问题,让 ATI 信心大收打 击的是面对GeForce4 MX的束手无策,其后果相当严重,中低端利润大量流入竞 争对手的口袋。 ATi 甚至找不到一款同级别的对抗产品。九、与对手的 DirectX 9 之战在nVIDIA的G

24、F4 Ti系列风光了很长一段时间后,ATI高调发 布了支持DirectX 9 的R300核心的Radeon 9700,无可争议地坐上了显卡性能 王者的宝座,更重要的是重新点燃了ATI与nVIDIA决战的信心。面对 ATI 的进攻, nVIDIA 毫不犹豫地选择了还击,但一直以六 个月为产品开发周期的nVIDIA却偏偏在这个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。 原计划在2002年秋季发布的NV30拖再拖,直到11月份才发布芯片,但是却 因为一些细节问题甚至直到 2003年才推出成品。NV30核心的GeForce FX5800 系列史无前例地配备8条渲染管线,这也自然表现出比FX5600/5700等更好

25、的性 能。然而对比同时代的 ATi Radeon 9700系列,nVIDIA并没有什么优势,关键 原因就在于显存配置方面,渴望时刻保持领先的nVIDIA在GeForce FX5800Ultra 中选择了尚未普及的DDR显存。然而遗憾的是,这也成为NV30勺一大败笔。GDDR2 不仅因为成本问题难以普及,其自身的技术也并不成熟。在GeForce FX5800Ultra 中,8枚GDDR显存芯片需要消耗 28W 功耗,而且造成了巨大的发热量。 撇开为了散热而带来的成本问题不谈, 即便是 恼人的噪音问题都已经让nVIDIA尴尬不已,这也注定NV30不会取得类似于其前 辈们的成功。当我们见到带有水冷散

26、热以及外置电源的 GeForce FX5800 Ultra 显卡时,或许更多的感觉不是赞叹,而是一种莫名的悲哀。如果说GDDR显存为 NV30带来出色的性能也就罢了,然而位宽仅仅128Bit的GDDR显存很大程度上 成为性能发挥的瓶颈。在使用频率为 1GHZ勺GDDR显存时,16GB/S的带宽却是 令人难以完全满意,与 ATi Radeon 9700 Pro 相比落下不少。尽管GeForce FX5800并不算成功,但是面向中低端市场的GeForce FX5200以及FX5600等一系列面向中低端的产品还是能让 nVIDIA保持 着较大的市场份额。GeForce FX5800 和 Radeon

27、 9700的交锋让双方充满了火药味, 双方不约而同地选择了重整旗鼓。FX5800显然是让人的失望的。面对 Rade on 9800Pro的Smoothvision 2.1,FX5800显得较为单薄,似乎在吃GeForce4时代 Accuview 抗锯齿引擎的老本。坐吃山空自然就会被动挨打,因此 nVIDIA为最新的FX5900装 配了 IntellisampleHTC技术,有效改善了全屏抗锯齿以及各向异性过滤的效果。与FX5800所使用的Intellisample技术相比,Intellisample HTC技术增加了更多的高级纹理、色彩以及Z轴压缩算法以提升图象质量,1: 4的无损压缩技 术也

28、在显存带宽提升的帮助下得到了更好的发挥。此外,In tellisampleHTC技术还很大程度上改善了显存带宽的利用率,这一点与ATi的HyperZ技术十分类似。事实上,如果NV35不对Intellisample技术进行改进的话,其改用 256BitGDDR之后的显存带宽提升将被无情地浪费。如果说In tellisampleHTC技术令人难以信服的话,那么Ultra Shadow光影技术绝对没有任何猫腻,可谓是FX5900 真正让人眼睛一亮的闪光点。 Ultra Shadow 光影技术可以进行大量阴影处理的 硬件加速功能,从而改善3D画面的效果。而且已经有多款游戏采用了这一技术, 并获得了很不

29、错的效果。在现实生活中,光源前面只要有物体遮挡就会有阴影。而在 3D 游戏中,为了表达这一“简单”的现象就不得不用去程序员大量的尽力以及硬件 资源,这也直接造成3D游戏画面不够真是,缺乏动感。精确上的阴影表现效果 是创造真实场景的关键因素, 多光源与数量众多的对象以及角色之间的互动需要 多次循环编程,而且更为复杂的方面还在于每一帧中的每一个光源都必须根据每 个对象进行计算。 Ultra Shadow 技术的魅力在于能够大大加快这一实现过程, 程序员能够在场景内定义一个固定区域,计算此区域内光源对物体产生的效果, 预先排除不需要进行计算的区域。由于 Ultra Shadow 技术提高了光影计算的

30、速 度,同时又将程序员从繁琐低效的工作中解放出来, 因此这项技术很被看好, 业 界甚至将其地位与经典的 T&L、 VertexShader 以及 PixelShader 相提并论。GeForce FX5900与Radeon9800应该说打成平手,即便是后期的 GeForce FX5950 Ultra 与Radeon 9800XT也仅仅是主频上的低层次较量。相对而言,更为让人关注的还是 Radeon 9600与 GeForce 5700 系列的对抗。同样作为面向中端市场的简化版产品,Radeon 9600在频率相同时有着比 GeForce 5700 系列更好的性能。此外, ATi 还专门

31、针对中国市场推出了 Radeon 9550,再加上显卡厂商的鼎立支持,超频之后甚至达到超越Radeon9600XT的性能。Radeon 9550第一次让nVIDIA感受在中低端市场的切肤之痛, GeForce 5700 Ultra 的成本没能很好地控制,因而很难对抗Radeon 9550。十、帝国保卫战: Geforce 6 系列驰骋于 PCI Express 平台2004 年 4 月一声春雷,NV40# DirectX 9.0c 以及 Shader Model 3.0 规范带到大家的眼前。 NVIDIA PCI-E 显卡也随即进入了 GeForce 6时代,和 GeForce FX时代不同,

32、2004年是PCI-Express标准大普及的一年。i915P/i925X 价格的急速下降和 nForce 4 系列芯片组的上市让 PCI-Express 有了广阔的市场 利益空间和技术应用层面。从nVIDIA对待GeForce FX5700系列的态度不难看出它已经提前放弃了 NV3X, GeForce 6 阵营才是其真正看重的产品。客观而言, GeForce 6 系列确是成功的产品,也让继 3dfx后的新一代霸主nVIDIA保住了颜面与市场。 而且拿出了 3dfx 时代的 SLI 技术让 GeForce 6 系列的高端产品轻易地登上了平 台性能的宝座, 就算中低端产品也对解禁了对 SLI 的

33、支持,无疑增加了更多的噱 头。虽然早期上市的旗舰级 GeForce 6800依然采用了 AGP界面,但 定位稍低,基于原生PCI-E芯片的GeForce 6600随后就马上出现在零售市场, 使得 PCI-Express 显卡的普及有了实质性的飞跃。 相当一部分玩家对 PCI-E 显卡 的了解,也是从这个时候开始的。而竞争对手 ATi 则将产品线拉得很长, Radeon 9550演变而来的X300 X550以及X600进驻中低端PCI Express平台,而X700作为高端X800 系列的简化版来与nVIDIA进行中高端的角逐。低端竞争:GeForce 6200系列Vs X300系列:GeFor

34、ce 6200除了内核仅有 4条像素渲染流水线外,其架构与GeForce 6800 系列相比所发生的变化还算不是很大。最明显的区别应该是其显 存控制器不支持 Color-compression (色彩压缩)和 Z-compression (Z 压缩) 压缩技术。 色彩压缩功能可以实时将色彩数据以 6:1 的比例做无失真压缩, 在很 多情况下, 所有多边形边缘的色彩数据都能够彻底进行压缩, 缺少这一功能对于 整体性能的影响还是有一点。与此同时, Z 压缩技术对于减轻显存负担也有很大 的帮助,缺少这一功能导致 GeForce 6200 在启用全屏抗锯齿或是各向异性过滤 时的性能带来负面影响。然而值

35、得肯定的是, GeForce 6200系列支持 CineFX 3.0 引擎, 而且 Shader Model 3.0 、64位纹理混合过滤、 32bit 象素着色渲染精度也一应 俱全,甚至第二代 UltraShadow 阴影渲染优化技术也融入其中,并且完整支持 DirectX 9.0c。与上一代的 GeForce FX5200相比,GeForce 6200 系列的缩水程 度显然不是很明显,因此其性价比还是值得肯定。相比之下,RV350尽管也是四条渲染管线,但是核心技术已经落后 GeForce 6200整整一代。在频率以及显存位宽相同的情况下, GeForce 6200的整体表现 还是强于 Ra

36、deon 9550。在 PCI Express 平台,所谓的“ X300 -X550 - X600'阵 营其实仅仅是主频变化,而nVIDIA的GeForce 6200系列则衍生出只能支持64bit 显存位宽的GeForce 6200A以及具备Turbo Cache显存优化技术的 GeForce 6200TC 从这一层面来看,nVIDIA显然更为灵活。也许目前 nVIDIA的GeForce 6200还没能展现出性价比优势,但随着价格逐步调整,今后的市场表现力将会 得到加强。中端竞争: GeForce 6600 系列让 nVIDIA 称霸中端如果说2004年的9550让ATI称霸低端市场的

37、话,那么GF6600 则是2005年nVIDIA的中端之王。GeForce 6600系列分为三大版本:GeForce 6600LE、GeForce 6600标准版以及 GeForce 6600GT其中最特殊的当属 GeForce 6600LE= NV43-V核心的GeForce 6600LE只有4条渲染管线,因此严格意义上来 说属于 GeForce 6200 级别的产品,应该说面向中低端的定位会更加合理。但是 GeForce 6600LE最大的特色是nVIDIA不再对核心显存规格进行限制,花样尽出 的厂商可以把GF6600LE武装成多种角色,这也使得GF6600LE具有相当复杂的产 品线,同时

38、也会因此而拥有较强的生命力。NV43 核心 GeForce 6600 有两种规格:GeForce 6600GT和 GeForce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心显/存频率达到500/1000MHz 采用GDDR显存。而GeForce 6600标版频率为300MHz/500在目前发布的产品, 两者还有一点不同,那就是 GeForce 6600GT可以硬件支持nVIDIA SLI技术。但是nVIDIA在面对ATi发布的CrossFire技术时也开始有所改 变,其正式宣布 GeForce 6600标准版可以驱动支持 SLI 技术,也有可能授权 VIA 的DualGFX芯片组(PT894P

39、ro与K8T890Pro)。而厂商们也开始采用不同显存 规格产品的 6600,使得 6600的战斗力也越来越强。高端竞争:nVIDIA取得制动权,提前进入7系列时代 研发实力一直强劲的 nVIDIA 在2005年6月推出了 GeForce 7800,正式宣布 7 系列产品进入市场。而与此同时, ATI 的竞争对手产品 R520 还在难产, 遮遮掩掩的 CrossFire 也因为一些技术细节而迟迟没有投放市场。 这 样一来,在高端之争中 nVIDIA 无疑就拥有了制动权。G70曾经还在较长一段时间内与其前辈 GeForce 6800作为高端 的竞争者。稍显老迈的6800是nVIDIA NV4X产

40、品线中的旗舰,采用0.13微米制 造工艺,分为6800 Ultra > 6800GT 6800标准版和6800 LE四个型号。6800 Ultra 和6800GT基于NV40L芯片,核心频率为400MHz和350MHz作为顶级的显卡, 内部的16条渲染管线自然是搭配256MB 256bit的GDDR高速显存。6800标准 版和6800 LE基于NV40芯片,6800标准版屏蔽了 4条渲染管线,核心频率也降 到了 325MHz显存位宽虽然没有缩水到一半,但容量却减少到128MB 6800 LE的核心频率进一步降低到320MHz渲染管线也只开启了一半。GeForce 6 PCI-E的时代,N

41、VIDIA摆脱了在FX时代的颓势。依 靠着 SM3.0、 SLI 等诸多先进技术再次站在了时代的前沿,也完成了主流产品从 AGP向 PCI-Express的过渡,当然最终依靠 GF6取得了胜利。一、再接再厉: Geforce 7 系列2005 年是名副其实的 DirectX 9.0c 之年,就连一直在对 DirectX 9.0c 的支持上慢半拍的 ATI 也在这一年的年末将自己的全线产品带入 了 SM3.0的时代。凭借着对业界的敏锐嗅觉和对新技术的执着,NVIDIA在2005年的夏天强势推出了 GeForce 7,将在 GeForce 6时代积累的优势进一步扩大, 并和Radeon X1000

42、系列展开更加激烈的竞争。从产品的技术上看, GeForce 7 的推出,并没有带来像之前 GeForce FX 时代跨入到 GeForce 6 那样的震撼。但技术前进的脚步并不会停止, GeForce 7 的推出很好的向人们展示了 NVIDIA 对技术的深厚理解和消费者心理 的良好把握, GeForce 7 也造就了 NVIDIA 显卡史上最丰富的产品线(包括 AGP 产品)。首款上市的GeForce 7800GTX依然采用了成熟的110nm工艺, 在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,占据了显卡性能之王半年之 久。2006年2月后,价格更低的 GeForce 7300/7100相继

43、出现在市 场上,低端的7300GT更是将nVIDIA强大的市场操作手段体现的淋漓尽致。2006 年 3 月,随着 GeForce 7900/7600 系列 GPU!勺发布,nVIDIA 7系列显示核心形成了较为完整的高中低端产品线,并全部实现了90nm化。新的制程工艺,使 GeForce 7900/7600 系列显卡制造成本相对 降低,频率提升同时功耗水平显著降低。 另外, GeForce 7900GTX/7900GT/7600GT GPI都能够支持双头2560x1600高分辨率显示,而PureVideo也借84.12版H.264 Forceware程序得到性能提升,这意味着 nVIDIA在对

44、大屏幕和高清视频的软硬 件支持方面更进了一步。同时,nVIDIA还展示了定位于超高端的 Quad SLI技术。这种 极具震撼力的技术采用4块GPU协同运作,最高能够实现32x AA,提供了比双 GPUSLI 更高的图像质量和速度表现, 为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。2006年5月,nVIDIA发布号称是当时“世界上最快的单一模式 显卡” -7950 GX2。该款nVIDIA 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU核心 频率为500MHz1GBGDDRSDRAM每个核心512MB,内存频率为600MHZ1.2GHz 有效)。该款nVIDIA 7950 GX2显卡具有两个插槽

45、,可以提供两个 dual-link DVI 输出,还配备一个HD兼容TV输出端口,并且支持 HDC反盗版 系统。运行在1600x1200 4x/8x相对于GeForce 7900 GTX有了 15- 80%勺性能 提升。十二、帝国时代无可争议的王者: GeForce 8800系列如果说,在GeForce 7时代,NVIDIA还有值得畏惧的竞争对手, 那么到了 GeForce 8时代,NVIDIA进入了一个无对手的“帝国时代”。 随着2006 年秋季ATI被AMD勺收购,行业巨头之间的关系出现了微妙的变化。图形芯片领域,由之前的双雄争霸变成了一家独大,而这一形势又随着代号G80的GeForce8

46、800显卡的上市而逐渐明朗和被人们所认同,以至于有人说是“怪兽来了”。“半年更新、一年换代”这就是能与“摩尔定律”相提并 论的“黄氏定律”!回顾近年来 NVIDIA高端产品的发展历程,几乎半年一次的 新产品更替速度不仅让竞争对手疲于应付,每一次性能 /功能的提升则更加巩固 了 NVIDIA在全球图形领域NO.1的王者地位,先发制人的策略更是有效提升了高 端产品的销量!2006年11月8 日,NVIDIA推出了第8代,也是其第4代PCI-E 显卡:GeForce 8800GTX/GTS DX10第一-的美誉已经花落 NVIDIA。2007 年 4 月 18 日, nVIDIA 发布了新款 Dir

47、ectX 10 级别图形核 心 GeForce 8600 GTS 8600 GT和 8500 GT 该系列主流产品提供对 Shader Model 4.0 、GigaThread 技术以及 nVIDIA QuantumEffects 物理处理技术的支持。 nVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了 128位浮点高动态范围光照和16x抗锯齿效果。新的主流旗舰产品 GeForce 8600 GTS将接替GeForce 7900 GS 的位置。在产品定位上,它紧跟GeForce 8800 GTS320MB基于GeForce 8600 GTS 的显卡产品内建32个流处理器,运行频率为1.45GHz

48、。nVIDIA推荐的显卡核心 及显存频率分别为675MHz和1.0GHz。GeForce 8600 GT产品同样拥有32个流处理器,但运行频率降 为1.18GHz。推荐的核心及显存频率分别为 540MHz和700MHzGeForce 8500 GT是主流产品线的最底端型号。 8500 GT内建 16个流处理器,频率为900MHz核心及显存的推荐频率为450MHz和400MHz以上三个型号均采用了 nVIDIA的PureVideo HD视频处理技术。 PureVideo HD技术提供对H.264,VC-1,MPEG-高分辨率及标准分辨率视频格 式的硬件加速。2007年5月2 日,n VIDIA抢在ATI发布R600之前正式发布其 新款旗舰级显卡 8800Ultra ,至此 GeForce 8系列的高中低端全线产品均已部署 完毕。实际上8800Ultra 与8800GTX并没有本质区别,NVIDIA通过大 幅

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