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文档简介
1、delphi中的线程类Delphi 中有一个线程类 TThread 是用来实现多线程编程的,这个绝大多数 Delphi 书藉都有说到,但基本上都是对 TThread 类的几个成员作一简单介绍, 再说明一下 Execute 的实现和 Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对如果用 WindowsAPI 来创建线程的话
2、,是通过一个叫做CreateThreadDelphi而言)。的 API 函数来实现的,它的定义为:HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,DWORD dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创
3、建时的状态),线程ID,最后返回线程 Handle 。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。整个线程的执行过程如下图所示:因为CreateThread参数很多,而且是Windows的 API ,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS 中使用):unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *_start)(void *), unsigned _stksize,void *_arg);Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:function BeginThrea
4、d(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc:TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord):Integer;这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久, 什么时候返回, 主线程是不管也不知道的。正常情况下,线程函数返回
5、后,线程就终止了。但也有其它方式:Windows API:VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );C Runtime Library:void _endthread(void);Delphi Runtime Library:procedure EndThread(ExitCode: Integer);为了记录一些必要的线程数据(状态/ 属性等),OS 会为线程创建一个内部 Object ,如在 Windows中那个 Handle便是这个内部 Object的 Handle ,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object 。虽然说用 API或 RTL(Runtim
6、eLibrary)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在 Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL 的线程类: TThread使用这个类也很简单,大多数的 Delphi 书籍都有说,基本用法是:先从 TThread 派生一个自己的线程类(因为 TThread 是一个抽象类,不能生成实例) ,然后是 Override 抽象方法: Execute (这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分) ,如果需要用到可视 VCL 对象,还需要通过 Synchronize 过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。本文接下
7、来要讨论的是 TThread 类是如何对线程进行封装的, 也就是深入研究一下 TThread 类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。下面是 DELPHI7中 TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关 Linux 平台部分的代码):TThread = classprivateFHandle: THandle;FThreadID: THandle;FCreateSuspended: Boolean;FTerminated: Boolean;FSuspended: Boolean;FFreeOnTerminate: Boolean;FFinish
8、ed: Boolean;FReturnValue: Integer;FOnTerminate: TNotifyEvent;FSynchronize: TSynchronizeRecord;FFatalException: TObject;procedure CallOnTerminate;class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;function GetPriority: TThreadPriority;procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);pro
9、cedure SetSuspended(Value: Boolean);protectedprocedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;procedure DoTerminate; virtual;procedure Execute; virtual; abstract;procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;property ReturnValue:
10、Integer read FReturnValue write FReturnValue;property Terminated: Boolean read FTerminated;publicconstructor Create(CreateSuspended: Boolean);destructor Destroy; override;procedure AfterConstruction; override;procedure Resume;procedure Suspend;procedure Terminate;function WaitFor: LongWord;class pro
11、cedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);property FatalException: TObject read FFatalException;property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;property Handle: THa
12、ndle read FHandle;property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;property ThreadID: THandle read FThreadID;property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;end;TThread 类在 Delphi 的 RTL里算是比较简单的
13、类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate 作详细分析。首先就是构造函数:constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);begininherited Create;AddThread;FSuspended := CreateSuspended;FCreateSuspended := CreateSuspended;FHandle := BeginThread(nil,0,ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadI
14、D);if FHandle = 0 thenraiseEThread.CreateResFmt(SThreadCreateError,SysErrorMessage(GetLastError);end;虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。在通过 Inherited 调用 TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread ,其源码如下:procedure AddThread;beginInterlockedIncrement(ThreadCount);end;同样有一个对应的RemoveThread:procedure
15、 RemoveThread;beginInterlockedDecrement(ThreadCount);end;它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而 Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这
16、是一对“原语”操作。以加一为例来说明二者实现细节上的不同:一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:1 、从内存中读出数据2 、数据加一3 、存入内存现在假设在一个两个线程的应用中用Inc 进行加一操作可能出现的一种情况:1、线程 A 从内存中读出数据(假设为3 )2、线程 B 从内存中读出数据(也是3 )3、线程 A 对数据加一(现在是4 )4、线程 B 对数据加一(现在也是4 )5、线程 A 将数据存入内存(现在内存中的数据是4 )6、线程 B 也将数据存入内存 (现在内存中的数据还是4 ,但两个线程都对它加了一,应该是 5 才对,所以这里出现了错误的结果)而用 Interlock
17、Increment过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程 B 才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步” 提出过异议, 个人认为他说的其实很有道理。在中
18、文中“同步” 的意思是 “同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致” (To operate inunison )。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT 业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。扯远了,回到TThread的构造函数
19、上,接下来最重要就是这句了:FHandle:=BeginThread(nil,0,ThreadProc,Pointer(Self),CREATE_SUSPENDED,FThreadID);这里就用到了前面说到的DelphiRTL 函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self )。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的)
20、,第六个是返回线程ID 。现在来看 TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;varFreeThread: Boolean;begintryif not Thread.Terminated thentryThread.Execute;exceptThread.FFatalException := AcquireExceptionObject;end;final
21、lyFreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;Result := Thread.FReturnValue;Thread.DoTerminate;Thread.FFinished := True;SignalSyncEvent;if FreeThread then Thread.Free;EndThread(Result);end;end;虽然也没有多少代码,但却是整个TThread 中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:首先判断线程类的Terminated 标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程
22、代码,因为 TThread 是抽象类,Execute 方法是抽象方法, 所以本质上是执行派生类中的Execute代码。所以说,Execute就是线程类中的线程函数, 所有在 Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。如果 Execute 发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。D
23、oTerminate方法的代码如下:procedure TThread.DoTerminate;beginif Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);end;很简单,就是通过 Synchronize来调用 CallOnTerminate如下,就是简单地调用OnTerminate事件:方法,而CallOnTerminate方法的代码procedure TThread.CallOnTerminate;beginif Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);end;因为O
24、nTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对执行完 OnTerminateSynchronize的分析)。后,将线程类的FFinished标志设置为True 。接下来执行 SignalSyncEvent过程,其代码如下:procedure SignalSyncEvent;beginSetEvent(SyncEvent);end;也很简单,就是设置一下一个全局Event : SyncEvent,关于 Event的使用,本文将在后文详述,而 SyncEvent 的用途将在 WaitFor 过程中说明。然后根据FreeThrea
25、d中保存的FreeOnTerminate设置决定是否释放线程类,在线程类释放时,还有一些些操作,详见接下来的析构函数实现。最后调用 EndThread结束线程,返回线程返回值。至此,线程完全结束。说完构造函数,再来看析构函数:destructor TThread.Destroy;beginif (FThreadID <> 0) and not FFinished thenbeginTerminate;if FCreateSuspended thenResume;WaitFor;end;if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);i
26、nherited Destroy;FFatalException.Free;RemoveThread;end;在线程对象被释放前,首先要检查线程是否还在执行中,如果线程还在执行中(线程ID 不为 0,并且线程结束标志未设置) ,则调用 Terminate 过程结束线程。 Terminate 过程只是简单地设置线程类的 Terminated 标志,如下面的代码:procedure TThread.Terminate;beginFTerminated := True;end;所以线程仍然必须继续执行到正常结束后才行,而不是立即终止线程,这一点要注意。在这里说一点题外话:很多人都问过我,如何才能“立
27、即”终止线程(当然是指用TThread 创建的线程)。结果当然是不行!终止线程的唯一办法就是让Execute方法执行完毕,所以一般来说,要让你的线程能够尽快终止,必须在Execute方法中在较短的时间内不断地检查Terminated标志,以便能及时地退出。这是设计线程代码的一个很重要的原则!当然如果你一定要能“立即”退出线程,那么TThread类不是一个好的选择,因为如果用API 强制终止线程的话,最终会导致TThread线程对象不能被正确释放,在对象析构时出现AccessViolation 。这种情况你只能用 API 或 RTL 函数来创建线程。如果线程处于启动挂起状态,则将线程转入运行状态
28、,然后调用WaitFor进行等待,其功能就是等待到线程结束后才继续向下执行。关于WaitFor 的实现,将放到后面说明。线程结束后, 关闭线程 Handle (正常线程创建的情况下Handle都是存在的),释放操作系统创建的线程对象。然后调用 TObject.Destroy释放本对象,并释放已经捕获的异常对象,最后调用RemoveThread减小进程的线程数。其它关于 Suspend/Resume及线程优先级设置等方面,不是本文的重点,不再赘述。下面要讨论的是本文的另两个重点: Synchronize和 WaitFor 。但是在介绍这两个函数之前,需要先介绍另外两个线程同步技术:事件和临界区。
29、事件( Event )与 Delphi中的事件有所不同。从本质上说,Event其实相当于一个全局的布尔变量。它有两个赋值操作: Set 和 Reset ,相当于把它设置为True 或 False 。而检查它的值是通过WaitFor操作进行。对应在Windows 平 台 上 , 是 三 个 API 函 数 : SetEvent、 ResetEvent、WaitForSingleObject(实现 WaitFor功能的 API 还有几个,这是最简单的一个) 。这三个都是原语,所以Event 可以实现一般布尔变量不能实现的在多线程中的应用。Set 和 Reset的功能前面已经说过了,现在来说一下Wa
30、itFor 的功能:WaitFor 的功能是检查Event 的状态是否是 Set 状态(相当于 True ),如果是则立即返回,如果不是,则等待它变为 Set状态,在等待期间,调用 WaitFor 的线程处于挂起状态。另外 WaitFor有一个参数用于超时设置,如果此参数为0 ,则不等待,立即返回Event 的状态,如果是 INFINITE则无限等待,直到 Set 状态发生,若是一个有限的数值,则等待相应的毫秒数后返回Event 的状态。当 Event 从 Reset 状态向 Set 状态转换时,唤醒其它由于 WaitFor 这个 Event而挂起的线程,这就是它为什么叫 Event的原因。所
31、谓“事件”就是指“状态的转换” 。通过 Event可以在线程间传递这种“状态转换”信息。当然用一个受保护(见下面的临界区介绍)的布尔变量也能实现类似的功能,只要用一个循环检查此布尔值的代码来代替 WaitFor 即可。从功能上说完全没有问题,但实际使用中就会发现,这样的等待会占用大量的 CPU 资源,降低系统性能,影响到别的线程的执行速度,所以是不经济的,有的时候甚至可能会有问题。所以不建议这样用。临界区(CriticalSection)则是一项共享数据访问保护的技术。它其实也是相当于一个全局的布尔变量。但对它的操作有所不同, 它只有两个操作: Enter 和 Leave,同样可以把它的两个状
32、态当作 True和 False ,分别表示现在是否处于临界区中。这两个操作也是原语,所以它可以用于在多线程应用中保护共享数据,防止访问冲突。用临界区保护共享数据的方法很简单:在每次要访问共享数据之前调用Enter设置进入临界区标志,然后再操作数据,最后调用Leave 离开临界区。它的保护原理是这样的:当一个线程进入临界区后,如果此时另一个线程也要访问这个数据,则它会在调用Enter时,发现已经有线程进入临界区,然后此线程就会被挂起,等待当前在临界区的线程调用Leave离开临界区,当另一个线程完成操作,调用 Leave 离开后,此线程就会被唤醒,并设置临界区标志,开始操作数据,这样就防止了访问冲
33、突。以前面那个 InterlockedIncrement为例,我们用CriticalSection(Windows API)来实现它:VarInterlockedCrit : TRTLCriticalSection;Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );BeginEnterCriticalSection( InterlockedCrit );Inc( aValue );LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );End;现在再来看前面那个例子:1. 线程 A 进入临界区(假设数据为 3
34、)2. 线程 B 进入临界区,因为 A 已经在临界区中,所以 B 被挂起3. 线程 A 对数据加一(现在是 4 )4. 线程 A 离开临界区,唤醒线程 B (现在内存中的数据是 4)5. 线程 B 被唤醒,对数据加一(现在就是5 了)6. 线程 B 离开临界区,现在的数据就是正确的了。临界区就是这样保护共享数据的访问。关于临界区的使用, 有一点要注意: 即数据访问时的异常情况处理。 因为如果在数据操作时发生异常,将导致 Leave 操作没有被执行,结果将使本应被唤醒的线程未被唤醒,可能造成程序的没有响应。所以一般来说,如下面这样使用临界区才是正确的做法:EnterCriticalSection
35、Try/ 操作临界区数据FinallyLeaveCriticalSectionEnd;最后要说明的是, Event和 CriticalSection都是操作系统资源,使用前都需要创建,使用完后也同样需要释放。如TThread类用到的一个全局Event: SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中进行创建和释放的,而它们则是在Classes单元的Initialization和 Finalization中被调用的。由于在 TThread中都是用 API 来
36、操作实 Delphi已经提供了对它们的封装,在Event 和 CriticalSection的,所以前面都是以API 为例,其SyncObjs单元中,分别是TEvent类和 TCriticalSection类。用法也与前面用API的方法相差无几。 因为TEvent的构造函数参数过多, 为了简单起见, Delphi还提供了一个用默认参数初始化的Event类: TSimpleEvent。顺便再介绍一下另一个用于线程同步的类:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils单元中定义的。据我所知,这是Delphi RTL中定义的最长的一个类名,还好它有
37、一个短的别名: TMREWSync。至于它的用处,我想光看名字就可以知道了,我也就不多说了。有了前面对我们知道,Event 和 CriticalSection的准备知识,可以正式开始讨论Synchronize和 WaitForSynchronize是通过将部分代码放到主线程中执行来实现线程同步的,因为在一个进程了。中,只有一个主线程。先来看看Synchronize的实现:procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);beginFSynchronize.FThread := Self;FSynchronize.FSynchronizeE
38、xception := nil;FSynchronize.FMethod := Method;Synchronize(FSynchronize);end;其中 FSynchronize是一个记录类型:PSynchronizeRecord = TSynchronizeRecord;TSynchronizeRecord = recordFThread: TObject;FMethod: TThreadMethod;FSynchronizeException: TObject;end;用于进行线程和主线程之间进行数据交换,包括传入线程类对象,同步方法及发生的异常。在 Synchronize中调用了它
39、的一个重载版本,而且这个重载版本比较特别,它是一个“类方法”。所谓类方法,是一种特殊的类成员方法,它的调用并不需要创建类实例,而是像构造函数那样,通过类名调用。之所以会用类方法来实现它,是因为为了可以在线程对象没有创建时也能调用它。不过实际中是用它的另一个重载版本(也是类方法)和另一个类方法StaticSynchronize。下面是这个Synchronize的代码:class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); varSyncProc: TSyncProc;beginif GetCurrentThreadID
40、 = MainThreadID thenASyncRec.FMethodelsebeginSyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);tryEnterCriticalSection(ThreadLock);tryif SyncList = nil thenSyncList := TList.Create;SyncProc.SyncRec := ASyncRec;SyncList.Add(SyncProc);SignalSyncEvent;if Assigned(WakeMainThread) thenWakeMainThread(
41、SyncProc.SyncRec.FThread);LeaveCriticalSection(ThreadLock);tryWaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);finallyEnterCriticalSection(ThreadLock);end;finallyLeaveCriticalSection(ThreadLock);end;finallyCloseHandle(SyncProc.Signal);end;ifAssigned(ASyncRec.FSynchronizeException)thenraiseASyncRec.FSy
42、nchronizeException;end;end;这段代码略多一些,不过也不算太复杂。首先是判断当前线程是否是主线程,如果是,则简单地执行同步方法后返回。如果不是主线程,则准备开始同步过程。通过局部变量SyncProc记录线程交换数据(参数)和一个Event Handle,其记录结构如下:TSyncProc = recordSyncRec: PSynchronizeRecord;Signal: THandle;end;然后创建一个Event,接着进入临界区(通过全局变量ThreadLock进行,因为同时只能有一个线程进入Synchronize状态,所以可以用全局变量记录),然后就是把这个记
43、录数据存入SyncList这个列表中(如果这个列表不存在的话,则创建它)。可见ThreadLock这个临界区就是为了保护对SyncList的访问,这一点在后面介绍再接下就是调用SignalSyncEventCheckSynchronize ,其代码在前面介绍时会再次看到。TThread的构造函数时已经介绍过了,它的功能就是简单地将SyncEvent作一个Set的操作。关于这个SyncEvent的用途,将在后面介绍WaitFor时再详述。接下来就是最主要的部分了:调用WakeMainThread事件进行同步操作。WakeMainThread是一个TNotifyEvent类型的全局事件。这里之所以
44、要用事件进行处理,是因为Synchronize方法本质上是通过消息,将需要同步的过程放到主线程中执行,如果在一些没有消息循环的应用中(如 Console或 DLL )是无法使用的,所以要使用这个事件进行处理。而响应这个事件的是Application对象,下面两个方法分别用于设置和清空WakeMainThread事件的响应(来自Forms单元):procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;beginClasses.WakeMainThread := WakeMainThread;end;procedure TApplication.UnhookSyn
45、chronizeWakeup;beginClasses.WakeMainThread := nil;end;上面两个方法分别是在TApplication类的构造函数和析构函数中被调用。这就是在 Application对象中 WakeMainThread事件响应的代码, 消息就是在这里被发出的,它利用了一个空消息来实现:procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);beginPostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);end;而这个消息的响应也是在Application对象中,见下面的代码(删除无关的部分)
46、:procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);begintrywith Message docase Msg ofWM_NULL:CheckSynchronize;exceptHandleException(Self);end;end;其中的CheckSynchronize也是定义在Classes单元中的,由于它比较复杂,暂时不详细说明,只要知道它是具体处理Synchronize功能的部分就好,现在继续分析Synchronize的代码。在执行完 WakeMainThread事件后,就退出临界区,然后调用WaitForSingleO
47、bject开始等待在进入临界区前创建的那个 Event 。这个 Event 的功能是等待这个同步方法的执行结束,关于这点,在后面分析 CheckSynchronize 时会再说明。注意在 WaitForSingleObject 之后又重新进入临界区,但没有做任何事就退出了,似乎没有意义,但这是必须的!因为临界区的Enter和 Leave 必须严格的一一对应。那么是否可以改成这样呢:if Assigned(WakeMainThread) thenWakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);WaitForSingleObject(SyncProc.Signal
48、, INFINITE);finallyLeaveCriticalSection(ThreadLock);end;上面的代码和原来的代码最大的区别在于把WaitForSingleObject也纳入临界区的限制中了。看上去没什么影响,还使代码大大简化了,但真的可以吗?事实上是不行!因为我们知道,在Enter临界区后,如果别的线程要再进入,则会被挂起。而WaitFor方法则会挂起当前线程,直到等待别的线程SetEvent后才会被唤醒。如果改成上面那样的代码的话,如果那个SetEvent 的线程也需要进入临界区的话,死锁( Deadlock )就发生了(关于死锁的理论,请自行参考操作系统原理方面的资料) 。死锁是线程同步中最需要注意的方面之一!最后释放开始时创建的Event ,如果被同步的方法返回异常的话,还会在这里再次抛出异常。回到前面 CheckSynchronize,见下面的代码:function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;varSyncProc: PSyncProc;LocalSyncList: TList;beginif GetCurrentThreadID <> MainThreadID thenraise EThread.C
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