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文档简介

1、羽毛球比赛规则赛间休息与换边规则1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地羽毛球比赛规则单打1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0 )或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方羽毛球比赛规则双打1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球2. 如果发球方取得一

2、分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽毛球双打比赛规则图解下面描述一场 羽毛球双打比赛 , A & B vs C & D ,比赛开始时,由 A 率先发球,C接发球该比赛回发球人与比赛进程的说明比分 发球区 合的 图解接发球人获胜方右侧半 A 发球, C比赛开始0-0 场发球接发球A & B该比发球人与赛回比赛进程的说明比分 发球区合的 图解接发球人获胜方A&B 得一分,A&B 将换边, A在左左侧半 A 发球, D侧半场继续发球, C &

3、; D保持各自所在1-0 场发球接发球C & D半场不变。C & D 得一分, A B C D 均保持各自所在左侧半 D 发球, A半场不变。1-1 场发球接发球A & BA & B 得一分,在右半场发球, A B C D 均2 - 1右侧半 B发球,CC&D保持各自所在半场不变。场发球 接发球C & D 得一分,在右半场发球, A B C D 均2 - 2右侧半 C 发球, BC & D保持各自所在半场不变。场发球 接发球C&D得一分, C&D 将换边, C 在左左侧半 C 发球, A侧半场继续发球, A & B

4、保持各自所在 2 - 3A & B场发球 接发球半场不变。A & B 得一分,在左半场发球, A B C D 均左侧半 A 发球, C保持各自所在半场不变。3-3 场发球接发球A & BA&B 得一分,A&B 将换边, A在右右侧半 A 发球, D侧半场继续发球, C & D保持各自所在 4 - 3C & D场发球 接发球半场不变。羽毛球比赛规则三打三谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人, 因此在发球、 站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则, 如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分

5、为奇数时发球一方站在左半区发球1. 比赛前每队确定第一、 第二、第三发球队员和接发球队员, 分别为 A 队(A1、A2、A3)、 B 队( B1、B2、 B3)2. A1 发球, B1 则接发球3. B1 发球, A1 则接发球,以此类推4. A1 发球得分后,换由本方 A2 发下一个球,即若为 A 方发球,则 A1, A2,A3依次发球5. B1 发球得分后,换由本方 B2 发下一个球,即若为 B 方发球,则 B1, B2,B3依次发球羽毛球规格 Yonex 训练 &比赛用球1. 应由 16 根羽毛固定在球托上2.每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为6270 毫米3.羽毛顶端围成圆

6、形,直径为5868 毫米4.羽毛应用线或其他适宜材料扎牢5.球托底部为球形,直径为25 28 毫米6.球重 474 5 50 克尤尼克斯尼龙球稳定耐打羽毛球拍规格 Yonex YY 弓箭 D1. 羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成2. 一支球拍的长度不超过 68 厘米 3. 球拍柄与球拍杆长度不超过 42 厘米,拍框长度不超过 25 厘米,宽为 20 厘米4. 球拍发展方向:重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好1. YY 弓箭系列:极致准确的攻击2. 方形拍头,增大了击球甜区3. 碳素 +纳米气弹簧拍框4. 碳素拍杆5. 运用纳米科技延长线床驻留时间,提升控球精度6.

7、 羽毛球拍的选择入门级 /专业级羽毛球场地标准尺寸1. 羽毛球场地应是一个长方形,用宽 40 毫米的线画出2. 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色3. 所有的线都是它所界定区域的组成部分4. 从球场地面起,网柱高 1.55 米5. 网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态6. 网柱应放置在双打的边线上7. 羽毛球球网应由深色优质的细绳编织成,网孔为均匀分布的方形,边长1520 毫米8. 羽毛球球网上下宽 760 毫米9. 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平10. 场地中央网高 1.524 米,双打边线处网高 1.55 米11. 球网的两端必须与网柱

8、系紧,它们之间不应有空隙12. 长 13.40 米,双打宽 6.10 米,单打宽 5.18 米,双打球场对角线长 =14.723 米,单打球场对角线长 =14.366 米羽毛球团体比赛简介羽毛球团体比赛有男团和女团, 但是团体项目不是奥运会比赛项目。 比较著名的三大羽毛球团体赛是汤姆斯杯、尤伯杯和苏迪曼杯。汤姆斯杯羽毛球赛(thomas cup badminton)汤姆斯杯羽毛球赛是世界上最高水平的男子羽毛球团体赛, 就是世界男子羽毛球团体锦标赛, 由原国际羽联创办于 1948 年。每两年举办一次。尤伯杯( Uber cup badminton)世界女子羽毛球团体锦标赛(尤伯杯赛)的奖杯。因由

9、尤伯夫人捐赠而得名。又称为“世界女子羽毛球团体锦标赛”。尤伯杯赛制同汤姆斯杯赛一样。在 1982 年以前是每三年举行一次,比赛采用七场四胜制。自 1984 年开始,改为每两年举行一次,采用五场三胜制。苏迪曼杯( Sudirman Cup)又称世界羽毛球混合团体锦标赛,采用五场三胜制,由男子单打、女子单打、男子双打、女子双打和混合双打五个项目组成, 是代表羽毛球整体水平的最重要的世界大赛,与汤姆斯杯赛和尤伯杯赛齐名。 1989 年,在印度尼西亚举行了第一届苏迪曼杯赛,此项比赛每两年举行一届,逢双数年是汤姆斯杯赛和尤伯杯赛,单数年为苏迪曼杯赛。羽毛球团体赛规则按照苏迪曼杯的规则是男单,女单,男双,

10、女双,混双。顺序可一双方协议定,但是选手不能兼项,就是不能一人参加两项。每项都是三局两胜,每局21 分。五场三胜制。发球违例1. 未将球发在相应的区域内2. 球挂在网上或停在网顶3. 球过网后挂在网上4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及比赛进行中违例1. 球落在场地界线外2. 球从网孔或网下穿过3. 球未从网上方越过4. 球触及天花板或四周墙壁5. 球触及运动员的身体或衣服6. 球触及场地外其他物体或人7. 球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出8. 球在一个回合中被同一方队员多次击中9. 运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物10. 过网击球 ( 击球时,球拍与球的最初接触

11、点在击球者网这一方, 而后球拍随球过网的情况除外 )羽毛球发球区域单打发球有效区域为下图中的蓝色区域双打发球有效区域为下图中的绿色区域羽毛球半场边线单打时,半场边线有效范围是下图中的蓝色区域双打时,半场边线有效范围是下图中的绿色区域羽毛球比赛规则定义1. 运动员:参加羽毛球比赛的人2. 一场比赛:双方各一名或两名运动员是决定胜负的最基本的单位3. 单打:双方各一名运动员进行的一场比赛4. 双打:双方各两名运动员进行的一场比赛5. 发球方:有发球权的一方6. 接发球方:发球的对方羽毛球拍的磅数与操控感羽毛球拍磅数是指羽线张力( 1 磅 = 453.6 克, 20 磅等于为 9 公斤),羽毛球拍想要承受更高的重量, 材料就要求更好、做工要求更精细,当然成本也就更高,价格更贵。1. 磅数低的羽毛球拍弹性较大,在后场发力与借力防守会比较轻松,但是羽毛球飞行线路和落点,以及网前小球难以控制。2. 磅数高的羽毛球拍拍面较硬,可以精准的控制羽毛球飞行线路和落点,进攻速度快,网前小球控制更容易,但是对羽毛球拍的使用者有着更高的技术要求,特别是手腕的力量。3. 随着自身羽毛球技术的提升,可以考虑更换更优质的羽毛球拍,并为羽毛球拍拉更高磅数的拍线。4. 羽毛球拍的选择羽毛球拍线的选择

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