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文档简介

1、Motion Grap hies 视频设计】大家好,我是老鹰,很高兴能和大家一块分享下我对。通常来说,MG行业的一些感受。说起 MG大家也许 比较陌生,MG是Motion Grap hies的简称,翻译成中文就是 动态图形设计我们又把动态图形设计叫做视频设计。从视觉传达的角度来说,动态图形设计是图形在时间纬 度上的动态的表现形式。视频设计的应用方向是很广的,比如我们能看到的电视包装、电影片 头、MV、广告视频、交互设计、网络游戏等等各个领域。可能在很多人的概念里,只有很纯粹的图形化的动态设计才是 MG (参考案例),其实那些传统的三维化的片子也是MG大家庭的一份子(参考案例)。那么MG跟动画和

2、电影到底有什么区别?我觉得电影是对现实的一种记录,电影是用来讲故事 的,有没有一个好的故事,如何用视听语言去讲这个故事是一部优秀电影的关键。动画是对现 实的一种模仿,大部分情况下动画也是用来讲故事的,也有极少的先锋动画或者实验性动画是用来抒情和表达感受。而Motion Grap hics是对现实的一种超越,她既可以传递信息,也可以 表达概念,甚至也可以去讲故事。她就像一个交际花,跟谁都能搭,但不得不承认即便是非常 经典的MG作品,除了圈内人,鲜有被大众津津乐道的。其实我们没必要去纠结各种艺术形式 这些细枝末节的分类,更何况现在的艺术作品更多的时候是一种跨界融合。我们要做的就是好好的理解感受掌握

3、这种艺术形式,做出好的艺术作品。由于我的工作是从事电视包装,接下来我从MG在电视包装上的应用来深入的了解下MG。推荐下这个视频。【学什么?】从软件技能上说,常用的软件有,平面软件:Photoshop、Illustrator ;合成软件:AfterEffects 、Dfusion、Nuke 等;三维软件:Cinema 4d、3ds Max 、Maya 等;特殊效果软件:Vue (景观软件)、Realflow (流体软件)、Houdi ni (特效软件)等。最常用的组合就是 PS+AI+AE+C4D,这是目前绝大多数视频设计师的软件套餐。经历了这么多年的演变,这套配合的确有其先天优势。PS和AI是

4、平面界的两个标杆性软件;AE因为其高效、强大、插件众多、易于使用,可谓是视频设计师的必备软件,也是世界上最流行的合成C4D操作简单,还因为软件;C4D近两年在国内如星火燎原般流行开来,这不仅仅是因为C4D非常高效、强大,设计师不用花更多时间在技能的学习上,而可以把大部分时间专注在创作上。而且C4D是唯一一款能和 AE完美结合的三维软件。当然每个公司都有自己的工作流程,不会局限于一款两款软件,软件使用没有标准,这里说的只是大部分情况。从理论上来说,MG是平面设计和动画设计结合后的一种艺术形式,所以在理念上遵循平面设计的设计原则和思维,在时间表现手法上具备动画的技术手法与影像形式。通俗说就是,我们

5、要懂得平面设计的一些原理手法,懂得画面的构成原理、色彩搭配等等。还要懂得传统动画的一些原理,比如动画规律,如何把握节奏,如何调节关键帧。当然还要懂得视听语言,如何用镜头、剪辑去控制片子的节奏、气氛,如何平铺直叙、如何跌宕起伏。【怎么学?】【学习方法】和其他的艺术形式一样,比如钢琴、书法,甚至是传统学科中的数学、英语,我们是怎么学习的?基础理论+学习欣赏,临摹大家的作品到一定程度便有了自己的理论风格特色。是的,这也是MG的学习方法。在这里,老鹰分享下自己的学习方法:必备技术+基础理论+大量实践。必备技术包括 C4D+AE等常用软件的学习,一般是通过看教程和自己摸索探索结合在一起,然后一定要做一些

6、案例,因为只有通过案例才能说明知识的价值。理论上我特别关注动画的原理,比如为什么会有预期动作(参考案例),为什么会压缩伸展等等;也会关注平面设计相关的知识,比如图形设计、LOGO设计、色彩构成等等;在影视上我特别关注视听语言相关的知识,特别是剪辑,你要懂得什么是蒙太奇,什么是交叉剪辑、平行剪辑,如何用剪辑控制观众的情绪,如何蓄势,如何爆发。当然,最重要的依然是要大量练习。我总结了一句话就是:用脑思考,用心感受,动手练习。平时一定要多看优秀的MG作品,要学会自学,学会类比学习。比如,电影学院的学生每年都要有很大的看片量,那我们是不是也要有很大的看样片量?电影学院的学生会有专门的拉片课程,那我们是

7、不是应该经常拉一拉那些经典的MG作品?看看人家的方块从一个地方到另一个地方多少帧,有没有颜色变化,为什么要这样,看看他们的镜头是怎么运动的,有没有在Z轴上的旋转?为什么要这样?我们是不是应该比着一模一样的做一下?所有这些,很有必要!【常见误区】我也是从新人过来的,我深知每一个新人会面对的困难。从我个人的经验来说,是不是科班,懂不懂美术,都不是进入这个行业的障碍(这个问题纠结了太多人,现在解答下:真的,没关系! !)。最大的障碍是:是否非常勤奋?是否找对方法?是否知道要去那里?学什么?如何学?误区1 :各种软件都要试试。首先你要知道你要走那条路?是平面设计?视频设计?建筑动画?电影特效?我见过很

8、多想找工作又没有拿的出手作品的新人,今天研究Vue,明天研究Houdini ,真不知道这是要应聘电影特效还是电视包装。误区2 :依赖性太强,又经常扯淡。我经常见到这些经常在群里扯淡的人,从早到晚,从我入行到现在,要么是扯淡,要么就是探讨什么技术牛逼什么软件厉害。遇到高手,甭管认识不认识,上来就是求拜师。对号入座下,你是不是这样的人?误区3 :天天钻研技术。 软件是什么?软件就像雕塑家手中的刻刀,服装设计师手里的剪刀,软件是工具,软件只能解决效果的问题,无法解决片子的问题。作为一名视频设计师,最重要的不是你把这个方块碎了多少块,多么真实,更不是这个片子用了多少牛逼的技术,重要的是这个片子的概念是

9、什么?想要表达什么?用什么形式表达?有没有传达出客户想要的气质、信息?的确,这个行业对技术有一些依赖,技术是基础是保障,但是并不意味着没有好的作品是因为技术不行。你是否想过,简单的方块移动缩放,简单的摄像机推拉摇移也能做出很棒的作品?解决方法:先把会的东西做出东西来,这样的知识才有价值。我说下我工作中的一个项目,客户想要的是:做一条 15秒的片子,用万花筒的形式,把干果、茶叶、酒水、食用油等食品包含进去。好了,如果是你你怎么做?好好想想。这是我的答案。这个片子的确挺难的,也纠结了挺久,虽然最终结果还有不少问题,至少把客户想要的都表达进去了。误区4 :追求原创。总有一些新人,口里天天喊着创意、想

10、法、原创。的确,视频设计是个创意型工作,但创意不是生下来就有的东西。哪个画家不是临摹了大量的大师作品?那个音乐家不是弹奏了肖邦莫扎特的大量曲子?对于视频设计也是这样,你有没有大量的临摹优秀的作品(比如这个作品就是临摹老外的,临摹就像练字,深刻的领悟作者的一笔一划,每个笔画的抑扬顿挫。),分析、总结,变为自己的东西?知识总是先继承再开拓。误区5 :幻想仅仅看理论书来解决问题。当然也有一些朋友,有了一些技术却做不出片子,以为大量的看书就可以解决问题。理论书的确很有用,我也经常看,但前提是你已经做了不少片子,想更细致的看看那些做学问的是怎么看待创作这件事情。取其精华去其糟粕。当然这并不 意味着写书的

11、作者就是创作的大拿。误区6 :以抄袭为耻。 在初学阶段,抄袭是非常必要也是最快的进步途径。当然后续你要会抄,从抄变成借鉴到取其精华到悟出真谛(比如这个片子借鉴了 CCTV的那套水墨形式的形象宣传片,当然我也加入了自己的想法),这是一个过程。其他原因同误区 那么如何解决这些问题?简单来说:用脑思考、用心感受、动手练习=思考+感受+ 练习。翻译成每一天的行为就是:多 看教程,多练习,多看样片,把好的地方抄下来,能抄多少是多少,能抄多像是多像。多做作 品,然后总结感悟,然后继续做。【老鹰的成长之路】F面我来简单介绍下自己的成长经历和学习细节:Photoshop、Flash,搜集(1) 07年我上大一

12、,计算机系、电子信息专业,接触电脑,自学各种教程大量看,尽最大可能结识这个圈子的朋友08 年接触 AE、3ds Max、Maya09年学习Cinema 4D,下半年在郑州的影视公司上班10年-11年和朋友一块做培训,培训的对象就是我们学校学生(5)11年毕业考研电影导演专业,没考上,12年初到北京,至今从事视频设计工作第一阶段:PS。大一我刚刚接触电脑,对很多知识充满学习的热情。因为对处理照片感兴趣,我自学PhotoshoP。对于刚刚接触电脑的人来说,Photoshop是一个多么庞大的软件啊!作为一个理工科的学生,我如何去学PhotoshoP ?我在图书馆借了很多关PS的书,一般这样的图书都附

13、带很多视频教程,然后一点点理解。我去艺术设计学院的一个做设计展的大厅里,见人 多的地方就问谁会 PS,最后一个大二的学长教过我一段时间。还去过软件学院的一个班里,在他们下课的时候,我站起来说,谁会PS可不可以教教我,结果一个女同学教过我几个星期。最后,我对PS有了越来越多的理解,感受像素、图层、图层样式、路径、通道等等等等。第二阶段:Flash。学完PS就是学习Flash 了。因为学过 C语言,学习Flash就快多了,那时候特别着迷的是Flash的ActionScript,这也为以后学习 AE的表达式打下了坚实的基础,因为AE的表达式是基于 Javascript 的。Javascript跟Ac

14、tionscript又是非常相似的语言。走了些弯路:大一下学期的时候还学了Dreamwaver,数据库,还有乱七八糟的一些小软件,比如Cool3d、威力导演啥的。交换资源,认识朋友:大二一开始就学了Premiere,半个月后开始学 AE、3ds Max,跟学PS一样,我大量的在图书馆拷光盘,加了一百多个群,十几个河南的CG交流群,发帖子,大概意思是我有很多资源,你有很多资料,我们交换一下,资源翻倍,也交了个朋友,两全其美。最后真的认识了很多朋友。比如大二上学期我认识了一个长江大学大四的学长,我俩交换资源,我知道了有 AK这么个人,知道了 Stash。之后认识了现在的好朋友小赵、小白,小白现在还

15、是我的同事,这些事情,太不可思议了!大二下学期学习Maya,交换资料认识的小赵,小赵有一套DT的全套教学。再后来交换资料去河南的一个动画公司,里边有两个人是我网上认识的,我去后和他们交换了资料,介绍他们认识,一个是动画师,一个是特效师,这些事情我觉得好神奇。书本里贴纸条:有一段时间我会写很多纸条,大概是我是谁喜欢什么,结交志同道合朋友啥的,然后夹在图书馆的书里边。最后这个方法倒没认识几个人,因为看书的太少了!贴吧发帖子:我特意在各个郑州还有艺术设计学院的网站上发帖子,表达下自己意思,最后在大二快结束的时候,认识了艺术设计学院的几个朋友,现在还是好朋友。大二暑假我们策划着给学校做建筑漫游。如果你

16、现在百度我的qq号码,还能搜到当年我发的一些帖子。直接逛宿舍:因为我知道艺术设计学院高年级的学长跟我的宿舍是一个小区,我带上资料,挨个宿舍的表达我的意思,结果大失所望。基本上都是在打游戏,曾经在一个宿舍,一个女同学正坐在一个男同学的腿上聊天,真的让我大跌眼镜。尽管如此,最后还是认识了两个朋友,金兄、刘兄。基本给他们装了两年插件。去郑州最大的图书大厦:我一度认为在图书大厦看相关书的人都是厉害的从业者,我着重观察他们,希望能遇到行业的高人,给自己指点指点。后来认识了陈大哥。陈大哥比我大十几岁,是做服装生意的,喜欢这个行当,我跟他打招呼,以为他是行业的大拿。结果他喜出望外,以为认识了我这个大拿,于是

17、我俩就成为了好朋友。个人的一个习惯:在学习之初,我就百度了所有教程网站上显示的软件,然后很明确这个软件 是干什么的,哪些人在用,少走了很多弯路。我把学习中不知道的名词都记在笔记本的后边,然后一个个百度出来,排列成Word,打印出来看。也曾把所有软件的快捷键中英翻译全部打,然后集中印出来,比如 AE , PS, C4D,甚至Poser的。我常把遇到的好文章整理成Word打印出来,至M在,积累的打印过的东西,大堆一大堆的。曾经学Maya,把Maya的几个问题记在笔记本的后边,比如能不能音频驱动,像AE那样,能不能阵列动画等等,后来问了很多人,发现的确不能。09年,机缘巧合,看到了C4D的宣传片,这

18、些功能不就是我一直想要的么?于是跨进C4D的大门,我在一个星期之后,跟我身边的朋友们说,一定要学 C4D , C4D 一定会火起来的。大三上学期也曾在动画专业旁听了半 学期,学了些理论上的东西。老师对于技术上的东西一知半解,后来我就没去了。大三下学期,我在郑州的CG交流圈里发帖应聘,后来就去了一个影视公司上班,第一个月挣了 900块,第二个月挣了 1200,那个时候对钱没啥要求,能给机会学习就行。事实上,我去了之后发现竟然是那个公司技术最好的,大家没听过C4D,也不知道 AE还有个表达式什么的。AE 和 C4D。再后来我跳到另一个专做包装的公司,没过多久我就辞职了。大三末大四初的时候,我和艺术设计学院一个朋友一块办了个培训班。主要是讲解 做了快一年时间,一共培训过三十多个学生,动画系三分之一的学生都在我们这里培训过。学校教的Maya,我们这里讲的是 C4D,我很自信的跟他们讲,C4D是一个很棒的软件,以后定会火起来的,他们将信将疑。最后他们用C4D的也没几个,我对这件事情挺遗憾,他们大8个月,概也后悔了。大四结束,我打算考研,中国传媒大学导演系的研究生,我那朋友去上海工作。考研 我基本没碰过软件,一直学习理论知识,电影概论、电影史之类的。虽然最终还是没考上,也

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