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文档简介

1、一颗星解球很多球友,对直接有下球线路的球,已经练习到成功率过70%T。但是切磋中经常会遇见被做安全球之后。束手无策,盲目解球。造成给对手自由球的机会。 丢掉好好的局势。今天。我给大家附上颗星公式,希望对你有用。一、母球撞一岸解球:是解障碍球最常用的方法。 由于具体情况千变万化, 我们很难靠几个范例来总结,但万变不离其宗基本原理就是在理想状态下,母球撞案的反射角等于入射角。 现实中由于球案的弹性,母球的旋转,击球力度的变化,反射角通常是不等于入 射角的。但是在击球的力度很柔, 而且母球不带有任何侧旋 (不加塞)的情况下, 反射角与入射角的偏差就非常小,可以忽略。这个原理是撞案救球的基础,但 在事

2、实上同样的入射角,击球的力量越大,反射角就越大;加塞的情况就更复杂, 要靠反复的练习去慢慢体会了。公式解球首先要了解两个概念,一是星点数值的定义,就是给花式九球台边的刻度赋值。这个公式星点数值的定义为球杆延伸至岸边的星点数值为0;二是母球旋转值,即我们说的加塞,数值越大塞加得越大,击球点在范例中已标明。范例一:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该 是2的位置。算法为6 = 2(第1岸星点)x2 + 2(母球旋转值)需要说明的是,所谓第1岸星点的瞄准点,并不是母球撞岸点正好在2,而是瞄准2的点打,实际撞点应该靠前一些,后面的例子均如此。母球旋转值2即图中所示击球点,为右塞

3、(顺塞)。范例二:如图,球杆延伸至球台的点为0,目标点为8,所以第1岸星点应该是3的位置。8 = 3(第1岸星点)x2 + 2(母球旋转值)。范例三:球杆延伸至球台的点为0,目标点为6,所以第1岸星点应该是2的 位置。6 = 2(第1岸星点)x2 + 2(母球旋转值)。如图此打法需要加强烈的顺塞,比较难以掌握,这里仅供参考。我个人觉得也未必科 学,比如这几个例子都是撞长边的,如果撞短边呢,母球旋转值为2就显然多了。吃一库解球的应用最多, 一定要灵活掌握,感觉很重要,所以平时要多加练习。对称法颗星解球:颗星,就是我们说的那个库(ku),也就是Cushion的意思了。为了能够让选手在解球, 计算角

4、度的时候有一个基本的刻度可做凭借,球桌制作者在桌子库边刻画上了很多小圆 点,把长库边平均分为8份,同时把短库边平均分为4份。这就是我们现在所说的颗星。颗星有什么用呢?就是用来计算角度,台球是直线和球的游戏,通过颗星我们就可以有理可依,不再只是依靠感觉来打球,通过精确的计算和适当的力度,几乎可以保证都 能解到球,我们熟悉的罗穗老师,当初就是号称颗星国王,当年就没有他解不到的球, 可见颗星的重要性。好,背景介绍有了,现在我们从最最简单的一颗星解球开始,大家看下图,我们假设目标球在第6颗星位置,而母球在第一颗星位置(注意,是指球的轨迹延长线指向第6颗星),那么要求母球通过一颗星解到9号球,这时候我们

5、就可以直接计算了,母球和 号球之间距离是 6-仁5 ,距离5个颗星,这时候利用镜面反射原理,我们知道理想情况下球的入射角等于反射角,于是轻松找到对面母球的落点:5/2=2.5,那么打点就应该是1+2.5 = 3.5 ,我们击打对面库边3.5颗星的位置,就可以顺利解到9号球,一颗星解球就是这么简单,那就是对称法。提高: 现实情况中,根据球击打力度不同,以及库边的强度,应该适当做一下修正,这 是因为实际情况中,球的反射角并不完全等于入射角,因为球碰到库边的时候,会挤压 库边,陷入库边一定的程度,然后再由橡胶库边的弹力反射,实际情况中,这个打点应 该在3.6-3.8左右,力气越大,这个数值越大,打点

6、就要越左。(力气大,母球吃库深,反射角变小)初学一般以对称原理为主,同时用适中的力道就可以解到了,毕竟有一个 球直径的误差允许范围,随着解球,翻袋多了,就可以考虑力度对角度的影响 。两颗星解球类型一:加二制加二制公式为:第3岸星点=第1岸星点值+球杆延长点值(母球旋转值=2)说明:這個公式只适用于 吃第1岸是短边。如图通常是母球在白色框內,目标球在黃色框內时,可以使用这个方法解球。星点数值的定义为:击球方向的短边的星点值,由上而下分別为3、5、7,而长边靠母球的洞口为0,另一洞口为8。用加二制解球都要加顺塞,母球旋轉值=2,击球点均已在范图中标明。范例一:如图,球杆延伸至球台的点为2,目标点为

7、8,所以第1岸星点应该是8- 2 =6的位置。8 = 6(第1岸星点)+2(球杆延长点值)范例二:如图目标点为7,所以第1岸星点该是7-2 = 5位置。7 = 5(第1岸星点)+2(球杆延长点值)范例三:如图,目标点为8,所以第1岸星点应该是8-3 = 5的位置。8 = 5(第1岸星点)+3(球杆延长点值),請注意,因为击球位置不同,上图的数 字和前面的例子不同。范例四:如图,目标球約在6.5的位置,移动球杆击球方向,使得第1岸星点值+球杆延长点值=6.5 ,上面两个值大约分別是2.5和4。6 . 5 = 4(第1岸星点)+2. 5(球杆延长点值)从以上四个范例不难看出,加二制解球的要点是:

8、先确定目标球的星点值, 然后球杆以母球为轴来回移动,寻找第1岸星点值和球杆延长点值的合适组合,使它们相加等于目标球的星点值。这种解球必须勤加练习,因为球台,球杆都可能使母球的旋转产生变化,所以必须熟练,才能掌握母球的线路,并掌握第1岸星点的位置。两颗星解球类型二:钻石制钻石制公式为:第3岸星点=球杆延长点值一第1岸星点值(母球旋转值=2)说明:这个公式适用于 吃第1岸是长边 时。如图,使用钻石制,通常是母球在白色框內, 目标球在紅框范围内,可以解到第三岸和第四岸的球,因此这种方法非常迷人。用钻石 制解球也都要加顺塞,母球旋转值=2。钻石制的星点数值的定义 很特别,我们必须牢记:白色数字为球杆延

9、长点值,靠近母球3.5、4、4.5、 5、6、的长岸三个星点、角袋、靠近母球的短岸三个星点数值依次为:为 7、8。黄色数字为第1岸星点值,兰色数字为第3岸星点值。注意图中黄、白、兰三条走球线路,它们被称为钻石制的三条中心线路。黄线:1 = 5 4,第4岸延伸至上方长边接近7的位置。白线:2 = 53,第4岸延伸至上方长边接近8的位置。兰线:3 = 52,第4岸延伸至左方短边接近8的位置。图中的A、B、C三个点为三条线的交点,如果目标球在这些位置上意味着有两种方法可以解到,所以撞2或3岸来解球,要看障碍球实际的情況来决定。12这个图形,包括第1、2、3、4岸的位置及ABC点都应该牢牢记住,这样只

10、要勤加练习, 解球就能隨心所欲。范例一:如图,第3岸星点为2,第4岸星点为8,加顺塞。2 = 5(杆延长点值)一3(第1岸星点)范例二:如图,1 = 6(球杆延长点值)一5(第1岸星点) 这个图大家也可以用加2制试试看,8 = 3+ 5,对不对?范例三:如图,1=4. 5(球杆延长点值)3. 5(第1岸星点)这个球吃一岸或用加二制来解也都不难,所以说解球的方法是多样的,党教育我们要具体情况具体分析嘛。A A范例四:1 = 5(球杆延长点值)一4(第1岸星点)第3岸为1,第4岸约在下方7的位置,所以一个几乎不可能的球也救到了!台球基本技术:库及多库解球的技法第一部门一库解球在先容一库解球之前,先

11、解释一个台球常用名词,就是库。台球桌面的周 围用台呢包覆,用橡胶条衬里的边岸,英文名词叫“ CUSHIN”,我国台球界 称之为“库”或“颗星”,是取其英文的中国话。1、利用对称点一库解球如图一所示,将主球放在三个不同的位置 A1A2A3对目标球B进行一库解 球。只要对准B球的一次对称点B1,就能实现一库解球可以有三条一库解2、利用平行线一库解球图二是利用平行线来实现 一库解球的典型球势,目标球B被彩球所挡,且 离彩球较近,主球假如稍有偏斜就可能撞上彩球可采用平行线法,先取 B球 相对于彩球C的对称点B1,过彩球C作直线垂直于上岸交于b点。以B1到b 点的直线为基准线,再从主球作直线平行于B1b

12、并交于上岸a,那么ba线段的 中点e就是一库解球的瞄准点。第二部门两库解球在台球运动中,常常碰到用一库不能解决解球题目的球,这就要用二库进 行解球.但是,台球在二库碰撞中因为岸边台呢的摩擦作用使球发生旋转,所 以台球在第二次碰岸时反射角小于入射角,不能按理想的轨迹运动。因此, 库解球技法不同于一库的地方,主要是应进行旋转修正。1、用对称点或平行线进行二库解球(贴岸球)如图三所示的,利用平行线可破下岸腰袋口和左侧的目标球;如图四所示 的,利用主球A对目标球B的二次对称点B1并加旋转修正,可破左上角袋旁 的目标球。图三112s如图五所示,主球和目标球离上岸的间隔相等, 这时二库解球瞄准点e的 确定

13、就比较简朴,只要取平行线所形成的线段的中点就可以了过目标球E对 左下角袋01作基准线BO1过主球A作直线平行于BO1取线段O1a1的中点 就是二库解球瞄准点el的位置,对左上角袋02也同样可作基准线BO2过A 作平行线Aa2,求得e2 留意要进行旋转修正。3、对折二库解球(N形解球)二库解球的又一种技法是利用上下岸的对折来实现,统称为(N)形解球, 如图六所示枢纽是如何确定解球点 e.假如AB两球离上岸为等间隔,则可先 判断两球的间隔ab,则ab的四分之一处就是解球点e的所在位置大家可能 回问,如何考虑主球的旋转修正量?从图上可以观察到,主球先向上右方向碰 岸,产生顺右旋,然后以下左方向碰岸,产生逆左旋,这样就左右对消,所以 上下折射二库解球不需进行旋转修正。第三部门三库解球斯诺克台球的三库解球题目比二库解球更复杂,一般都以为难以确定解球 瞄准点,因此望而生畏.三库解球存在一定的可把握规律,并且可把复杂的计 算化解为非常简朴的的操纵过程.1、不等距三库解球如图七是主球A与目标球B离上岸间隔不等,这时又如何确定

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