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文档简介

1、供应链管理与客户关系管理实验报告(实验名称: 啤酒游戏(综合性实验)专业年级:姓 名:学 号:分组情况: 四人一组组 员:实验时间1 实验目的使学生能对供应链中的“牛鞭效应”现象进行更加直观并且深入的分析,理解供应链中的“牛鞭效应”,分析产生“牛鞭效应” 的原因,找出减少“牛鞭效应”的方法,通过“啤酒游戏”实验来理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性。2 实验方法游戏分组:每组 4 人,分别扮演:零售商、分销商、批发商、制造商,模拟一条供应链的运作过程,每个角色提交各自订单,重复游戏 60 次。3 实验仪器供应链推演套件啤酒游戏软件。4 实验操作方法1)熟悉角色; 2)分小组,同学扮演不同

2、角色; 3)分析各个角色的经营状况;5 实验步骤1)四个学生中的一个创建游戏(设定自己的姓名和游戏名称) 2)另外三名学生查找在第一步中创建的游戏名称,并加入游戏。3)游戏创建者开始游戏,系统生成 20 周的最终消费者随机需求量,进入第一周。4)零售商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况,决定本周分别向其上游供应商(分销商)的订购数量(注:下游发送的订 购需求两周后到达上游,上游发货后两周后到达下游,下同),并发送订单。5)然后依次是分销商、 批发商和制造商根据界面上显示的本周的下游的销售需求、从上游的收货情况 /生产情况、 现有库存和缺货状况, 决定本周

3、分别向其上游供应商的订购/ 生产数量,并发送订单。6)循环执行步骤 4.5 ,在每一周向上游发送订单,直到第 38 周。游戏过程中,每个操作者可以随时查看自身所扮演角色在以前各周的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等)7)游戏完成后,系统自动形成统计数据,包括各周各角色的操作状态(下游的销售需求、从上游的收货情况、现有库存和缺货状况等),同时以图表的形式展现各周各角 色的订购情况、库存情况、缺货情况以及总成本情况。6 实验数据:图一汇总图图二零售商图三批发商图四分销商图五制造商7 结果分析: 由图一汇总图的订单折线图我们可以看出,整条供应链上由于信息不畅通, 订货数

4、据逐层被放大化了, 接着导致供应链最上游制造商的库存量飙升, 总成本也上升了。随后各成员开始减少订单量,但是由于订货提前期为四周,减少订单量刚开始库存,总成 本是慢慢的都降低了, 但随后零售商, 批发商,分销商,制造商纷纷都开始出现缺货问题, 总成本又开始上升。所以如果零售商那里啤酒需求量相当稳定,那么上游每家公司都可以 很好地管理库存水平, 并且,整条供应链也处于平衡之中。 但是,一旦零售需求迅速增加, 便会对其余部分的渠道产生影响。随着渠道信息的传播,公司的库存迅速增加,这样也降 低了整个渠道的效率。8 讨论思考:1) 牛鞭效应产生的原因是什么?1 )供应链的不确定性;在这个游戏中不确定性有需求的不确定性、供应的不确定性和 制造的不确定性。供应的不确定性由于订货提前期来体现的。2 )订货批量的影响;在供应链上,每个角色向上游供应商订货时,由于信息不畅通, 订货提前期和防止缺货发生等因素,订货批量逐层被放大化了。2)可采取哪些措施避免牛鞭效应的产生?1 )缩短订货提前期;订货提前期越短,订量越准确,通过多频度小数量的送货方式,使需求预测的误

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