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文档简介

1、3.开始使用第一步:添加血清血清是一款波表合成器,所以应当添加到宿主的发声器通道中,如果你不知道怎么操作这一步,请阅读宿主手册应当怎么添加插件,或者是联系我们。在此之后,按下你的MIDI键盘,血清应该会发出 默认的音色,你也可以通过点击界面里的键盘来发出声音。3D波表振荡器界面展示第二步:加载预置如果你不想自己合成音色 那么也可以用预置。点击 -INIT-,音色库界面将会展示出来,如果此音色库有 多个音色,你可以使用左右箭头来前进后退选择前后音色。磁盘图标可以保存当前音色,在下方有两个可编辑的标签:注译与制作者。双击 就可以编辑,当该音色被保存,标签也会被保存。预置菜单,点击蓝色的标题你将会看

2、见音色库鼠标悬停帮助当你把鼠标悬停在任何旋钮 或者推子上数秒,将会出现 关于此旋钮推子的调制/被调制信息。当你不知所 措的时候你就可以用用这功能 尤其是一个旋钮用于调制多个参数的时候可看右方图示LFOZ4*LF01LFO 1 SourceDestinationsA WarpB Wa rpB WTP05本1号低频振荡器 调制作用于 A振荡器横向运动旋钮B振荡器横向运动旋钮B振荡器纵向运动旋钮4. Wavetable Oscillators波表振荡器波表振荡器是血清的心脏,但是和其他波表合成器不同 血清的波表震荡是可视化、可循环的 这表示说你 可以得到更加出色、更加多样化的声音 血清合成器精心设计

3、了一个可视化可循环的振荡器 他的目的是给 予你创造听觉的极限这是其他波表合成器所没有的功能 但是这也需要更好的 CPU与电脑来支撑它波表是什么波表是一段采样数据(或波形)以循环播放方式来得到声音的合成方式频率由这些循环的速度而决定音高由内容决定解析血清的波表合成血清的波表包括高达 256个子表或者是一个单独的框架 最好的情况(最多) 这256个波形你全都用上 一般情况下你只能听到 256个波形中其中一个的声音但是你可以使用 WTPOS旋钮通过运动这些波形让 声音在多个波形中不断切换变化(见此控件章节)技术上讲、最大的声音可以由2048采样X256子表X32分量=2兆 构成 其实这些大多数波表你

4、都用不上的、常用的只有几个子表这些子表的波形允许在波形编辑器中被修改可以让一个波形平滑的过度到另外一个。这些波形可以由淡入淡出式的发声 也可以由频谱形态发生(图)血清的发声的计算方法是用了几个波形而不是全部编辑器里所有的波形这就是框架3个波形构成的运动框架,当前为黄色,还有两个绿色,请注意他们中间的灰色波表振荡器模块血清的声音通常由两个振荡器发出还有一个噪音发声器和子振荡器后述主振荡器的使用振荡器的左上角有个电源按钮蓝色打开即可使用。关闭的话将不再占用CPU,整个面板变为灰色让你可以更好的意识到此振荡器为关闭。使用双振荡器合音色时可以暂时关闭另外一个而专心调制当前的振荡器波形界面波形区拥有2D

5、和3D两种显示方式,单击即可切换2D模式下,你只能看到当前单周期的波形,2D视图优点在于你可以详细看到此单个波形的构成形态与实时变化(后述)。3D模式下你可以一览所有波形,每一个波形用绿色显示,框架用灰色显示,当前波形用黄色波形总数值在右下方显示波形放大镜右上方有个铅笔图案,点开即可放大与编辑(后述)波表菜单点击子表波形名称可以打开波形数据库,你可以自己创造自己的波形文件。使用左右箭头在当前波形库 前后选择(类似音色选择)波表的保存当你变动了波表编辑器里的波形,或者是导入了你自己的声音你将会看到波形名称的变化。单击名称左方磁盘按钮可保存自己的波形数据文件。强烈建议建立个人的波形文件库,并不要覆

6、盖原厂音色调用的波形表库。否则预置音色将可能产生变化如果有疑问,总是保存新文件注:血清将永远保存用户编辑的波形 (例如打开了一个音色,添加了该音色的子波表波形,而把该音色存 为新用户音色),一个波形会占用 8KB到4M的磁盘空间,这取决于你。这样你可以和朋友分享音色,不用担心波形丢 失。所以不用保存编辑过后的波形文件,除非你想自己建立个人的波表库这样一来确实占用了你电脑的空间,有一个serum.cfg文件可以做高级修改,但是不推荐这样做!音高的控制血清每个振荡器拥有 3个调整音分的参数他们在振荡器上方显示从左到右依次是八度音阶、一个半音、音分、还有个粗略调制他们是分开调制的,而不是以 36.0

7、4这样的表来显示。如果你想用 LFO来调制八度音节,这样你就可以看出分开显示的好处了。当然给最后一个粗略调制绑定LFO来调制可以有更好的用处振荡器面板中的音高展示你可以使用鼠标悬停功能Unison 齐奏位于振荡器的左边,通过数字框选择由多少个声音齐奏。这是一个特殊的堆叠震荡法,就像多个同样音高的波形在震荡只是去谐了。这项功能十分常用,也是占用CPU的一个功能。血清允许你堆叠多大16个声音,一般合成器为 8个。并不是每个声音都需要用到这么多,越多的堆叠会让声音更糊请别盲目的堆叠齐奏失谐-Unison Detune只有当齐奏大于1的时候生效齐奏协调 -Unison Blend只有当齐奏大于2的时候

8、生效,因为2以上的数才有中心点。该功能会让去谐更加协调或者不和谐,产生一种干湿感。WT Pos波形运动(纵向运动)需要多个波形,旋钮在 7点方向为关闭,选中的波形用黄色表示,实践一下你就明白 请用3D视图Warp Menu 波形运动(横向运动)这是WT震荡的一个下辖功能,默认为关闭。你选择一个经超模式。你可以用小箭头来选择不同的经超模式。旋钮控制效果深度。打开 2D模式观看你将详细看见波形的运动方式。你必须把血清的音色想象为立体的。WT Pos为前后,可用于截然不同或者是极其类似的多个波形的波形切换Warp Menu 为左右,作用于单个波形的多样化变化。以下为经超模式详细表述1.中。Self

9、Sync自我同步:经典的共振峰。波形反复重复反复加快,最好适用于方波与锯齿波当2.连续性Windowed Sync 窗口同步:准确说是应该叫窗口同步。在头尾把波形软化以削弱自我同步的不3.Bend+捏造:把波形往中间挤压4.Bend-拉伸:把波形往外拉伸靠近边缘5.Bend +/-挤拉混合:12点方向为默认,往左为捏,往右为拉6.PWM脉宽:将整个波形往左边推,方波经常使用7.Asym+不对称:与捏造类似,这个是把右边的往左边挤而不是一半一半8.Asym-不对称:把左边的往右边挤9.Asym +/-不对称:12点方向为默认,往左为把右边的往左边挤,往右反之10.Flip翻转:完全翻转12点方向

10、为翻转180度11.Mirror镜像:这个方式言语不好描述你自己看了才知道左右波形呈完全镜像12.Remap 1重划分:一个类似放大镜的功能,可以通过绘图放大某个区域13.Remap 2重划分:复制式的重划分,首先复制一段当前波形重划分而后放大镜只能缩小或者放大中间部分14.Remap 3重划分:正弦映射法。复制三份波形,放大或者缩小波形衔接处15.Remap 4重划分:复制四份波形,变动波形衔接处16.Quantize 量化:一句话就是马赛克效果+放大17.FM (from other OSC):用另外一个振荡器的波形调制当前振荡器波形当前振荡器波形不会变动,因为他用的他旁边的那个。同理两个

11、振荡器无法互相调制,即同时选择此类 频率调制功能。只能使用上述的波形变化法来调制另一个。18.19.20.21.AM (from other OSC):同上,除了振幅RM (from other OSC):同上,除了环形调制FMNoiseOsc :用噪音发声器来调制,这会很有趣的。噪音发声器必须打开FMSubOsc :用子振荡器来调制,子振荡器需要打开,但是音量可以为0这个功能用于什么时候波形开始震荡,这个跟一个都很复杂,太低的效果不容易听出变化。WAV采样选择播放起点是一样的道理,但是波形往往Phase Knob 相位-平滑波形与快速的起始:如果波形是一个正弦波,并且包络的起始非常快, 叉

12、点,0%或50%表示默认正弦波的过零点)你会听到一个打击声(前提是相位旋钮设置为非零交-2个振荡器:两个振荡器之间相位的作用非常明显。(相位抵消)调整两个振荡器的启动时间将导致不同的音调。如果你使用震荡器的2D视图,当你移动你的相位旋钮你会看到一个黄色的光标这指示说哪里开始发生相位如果你调整到100,你会看到MEM而不是100,因为100就等于0 了,这是这个功能的一个特殊 情况。还会吃内存,请不要这样做。Random Knob随机旋钮这个旋钮可以看作是相位的参数被随机决定,为什么我要随机化相位开始的地方?以下几点为每个音符提供一个不同的开始为每个音符提供一个随机的音高(多震荡器共同作用会相位

13、抵消 )减少一定的去谐效果这里举例说明,如果你想听到随机的相位效果1 .相位旋钮扭到02 .随机旋钮扭到03 .提高齐奏效果,如84 .下拉齐奏去谐,如 0.10如果这样设置你会听到一个音头,因为所有声音在同时的开始相位。然后慢慢的去谐,每次你触发一个新音符,这个声音都会出现。有时候不太明显,但是大多数而言他是不可取的。如果你扭动相位随机旋钮,你会发现这个音头减弱 了,当扭到100,这个声音将会彻底消失。5. Noise Oscillator 噪音发声器血清的噪音发声器不仅仅只能发出白噪音它拥有立体声、高质量。NOISEL1JIWJERANDaI丁PITD1IPAMLEViEL噪音发声器控制噪

14、音菜单点击名字弹出菜单,如上述的波形与音色操作一次性/循环这里有一个蓝色的箭头,当关闭的时候,样本会循环播放不停歇。如果点亮则是一次性播放,一般来说循环是最常用的。 但是一次性播放多用于制作打击声Phase Knob 相位和振荡器相位一样的,但是由于噪音的波形更长,所以更容易找到起始点。你可以拖动旋钮容易的创造 出一种刮的效果Random Knob 随机和振荡器上的一样。提高随机会防止噪音每次都按下一样的音符播放一个3和弦就是一个列子,这样的话你就想打开这个功能了不然噪音3个音符都将存在Keytrack Switch键盘音高打开之后,不同同的键位赋予对应不同的音高Pitch Knob 音高提高

15、或者降低该声音的音高中置为默认Pan Knob 声像决定声音左右声像Level Knob 响度决定声音响度Noise Oscillator sounds噪音发声器的声音血清的噪音发声器是一个 WAV的文件,这表示你可以用你自己的WAV文件目录为(SerumPresets/Noises)你可以点击血清主菜单然 后Show Serum Presets Folder快速进入如果你选择使用自己的 WAV文件,这里需要注意噪音采样不会被自动保存就是说,你未来打开用了带有这个样本的血清音色的老工程,可能还是新电脑上,你必须保证你这个噪音文件还在。 如果你把这个音色分享给朋友,他们也必须拥有这个噪音样本。如

16、该文件不存在,血清将出现警报对话框,报告丢失文件位置。你需要把文件放在指定位置重新加载噪音振荡器是一个高质量的实时播放。正是因为高质量,所以会吃CPU,虽然血清有SSE2技术。 请尽量采用单声道的噪音样本6. Filter Module滤波器模块滤波器可以给每一个发声器提供滤波。左下角的A、B、N、S代表着对应的发声器 A振荡器B振荡器噪音发声器、子振荡器左上角还有个开关,关闭即可彻底禁用滤波。Filter Type滤波方式滤波方式可以通过左右箭头及点击滤波方式名称来改变。本手册最后提供详细的滤波解释。Cutoff 截止该旋钮可设置多数截止频率只是成对的列外。如共振峰滤波器的元音重跟踪功能位于

17、左下角是个键盘图案,他会在每出现一个音符的时候再次滤波Res共振用于共振峰高度调整Stereo立体声在50% (十二点,默认)这个旋钮没有效果。当向左转(逆时针)时,左声道的截止频率会增加,右声道的截止频率会降低。当转向右上十二点(顺时针方向)相反会发生:左截止将减少,右声道截止将增加。Drive 过载增加一些机架设备的色彩,添加一点失真Var图中的FAT旋钮是一个可变化参数的调制旋钮,具体的在后面详述Mix程度此旋钮调整滤波器的作用程度。点击滤波器波形你可以查看相位的变化!7. Effects 效果器血清拥有io个效果器并且可以打乱顺序点击顶部的FX即可进入效果器界面你会看到10个效果器,点

18、击名称前面的LED灯即可开启这个效果 器声音输出顺序:振荡器-滤波器-效果器-主音量Common controls to each FX module 每个 FX 模块的通用控件MIX程度:除了 EQ之外每个效果器都拥有一个程度效果器,这个旋钮将控制此效果的程度Bypass 旁路:最右边都有一个电源按钮,目的是跳过暂时地跳过本效果器,如果想永久停止本效果,建议从左方关闭Modulating FX parameters效果器的调制血清的效果器的做用是和 DSP机架式效果器一样的 ,是在声音的最后加上。你或者会觉得这像是一个 挂在宿主通道上的效果器。本效果的作用并不是每声都会触发。特别是演奏和弦之

19、类的,你应该注意记得把效果器都调到per-voice模式以保证效果重新触发。Individual Effects modules explained个别效果模块解释Reverb混响血清混响算法是由Togu Audio Line 提供的板式混响。并且经过了改良Size大小设置房间的大小,混响+维度Pre Delay 预延迟混响发生前的毫秒量,使用预延迟会有这种感觉,声音理你很近,但是房间很大,等了一些时间才反射回来Low Cut 低切切掉混响的低频Damp 阻尼阻尼可以减少混响中额外的高频,这个旋钮可以控制这个速率Hi Cut 高切切掉混响的高频Width设置混响的宽度EQ均衡器本EQ拥有高频和

20、低频调制,3个旋钮可以调制高频与低频的频率切点、峰值高度、峰值带宽范围,可以作出对应的高低切,高低通Freq (L)左方设置低频频率切点Q (L)左方为低频设置Q值、即带宽Gain (L)左方增益或者衰减低频段,如果用的是高通则该旋钮不起作用Freq (R)右方设置高频频率切点Q (R)右方为高频设置Q值、即带宽Gain (R)右方增益或者衰减高频段,如果用的是低通则该旋钮不起作用Distortion 失真血清的失真提供了 13种失真类型,包括2个波形模式。意味着你可以创造独一无二的失真声音Mode模式可通过箭头或者点击失真方式名字来切换失真方式Off/Pre/Post Switch预/后失真

21、失真器带有滤波器,这个功能可以让你选择是滤波后失真还是滤波前,滤波EQ为橙色代表开启。F (frequency) 截至频段同EQQ (resonance)带宽同EQLP/BP/HP同EQ,低通、带通、高通模式Drive失真程度典型的失真程度控制旋钮,Downsample 模式下为调整音色的采样率,在"-shaper"和 'shaper (不对称)”模式(看下文),驱动旋钮的两个波形之间的变形。X-Shaper (dual waveshaper)FX modes x-shaper(双波形)FX 模式一个双交叉淡入淡出的整形器, driver为0波形为A ,达到100即

22、为波形B 。当你选择此失真方法的 时候你会看到edit A edit B 的出现。在这个编辑器中, X水平方向代表输入电平, Y垂直方向表示相应 的输出给Y的输入电平“-shaper ”是一个对称的波形,左下角的图代表禁音(-INF分贝的输 入和输出),右上方的点表示的最高电平(0分贝的输入和输出)“-shaper (ASYM ) ”是一种非对称波形。这种情况下,图正中代表禁音(-INF dB的输入和输出),右上代表最高的电平信号,左下代表最低。这种失真方法非常容易过载而造成削波失真。吉他放大器经 常使用这种方法。Flanger 镶边BPM Sync BPM 模式开启此模式,本效果器的调制单位

23、即与BPM 一致,如果关闭 参数单位就将变为 HZ赫兹Rate速度BPM开关决定速度旋钮的具体操做,范围为0HZ20Hz或者0HZ1/32nd拍Depth深度用多少镶边低频振荡器去音响声音,换句话说,这个镶边有多严重Feed反馈本参数影响了镶边效果器的清脆程度Phase 相位立体声相位的低频振荡器偏移影响了声音的左右相位偏移0% = L和R都有相同的频率50% = 180度-L和R有相反的频率,换句话 说镶边将左起右落,反之亦然。Chorus 合唱本合唱效果器最高为 4声同唱,2个左边2个右边BPM Sync BPM 模式开启此模式,本效果器的调制单位即与BPM 一致,如果关闭 参数单位就将变

24、为 HZRate速度BPM开关决定速度旋钮的具体操做,范围为0HZ20Hz或者0HZ1/32nd拍Delay 1 号第一对合唱效果器启动之前的毫秒延迟Delay 2 号第二对合唱效果器启动之前的毫秒延迟Depth设置合唱的效果器给予多少的延迟时间,换句话说有多少的颤音Feed反馈本参数影响了合唱效果器的清脆程度LPF设置低通截止频率Delay延迟Feed反馈设置反馈有多长,换句话说,最终有多少的延迟声音可以听得到BPM Sync Switch BPM 模式点击切换单位模式,1/4速度模式或者是毫秒模式Link Switch 绑定开启之后,左右声道的延迟时间会一样长Delay times 延迟时

25、间你会注意到这里有两行。第一行是速度的长度,在之后,第二行会发生作用,再进行百分比加强Freq (F)截止频率设置截至频段Q (Q)带宽设置滤波器带宽Mode Select (Normal / Ping-Pong / Tap->Delay):延迟的三个模式第一个为正常模式,可分别设置左右声道的数据第二个为乒乓模式,震荡声音会左右来回震荡第三个模式为单声道Compressor 压缩机Thresh 阈值设置压缩机开始工作的电平0=0DB ,不工作,除非输出的信号直接就是过载的,100=-120DB=永远压缩。一般来说可以压缩 -12DB以上的,但是压缩过后声音会有所变化,所以说精确的压缩是评

26、判技术的一个指标。Ratio 比例设置压缩比例,一般是 2: 1或者4: 1的压缩,如果你把这旋钮弄到最大,你会看到限制的提示,提示 这个压缩机就变成了 一个限制器。Attack 启动设置压缩机启动前的延迟毫秒,一般来说较长的启动时间可以弱化音头,或者用于去齿音。极短的启动时间可以得到非常强的音头Release 释放设置压缩机的释放时间Gain 门一个补偿增益,可以极大提高音量,36DB ,请谨慎使用。Multiband三段压缩精确控制Filter滤波工作方式同前文Hyper这个效果器我也不知道怎么翻译本效果器提供了微量的延迟 +合唱,并且更换音符就可以重新触发Rate速度本参数作用于振荡器上

27、,得到极速撕裂的声音Detune 去谐设置震荡的深度Retrig 再触发当开启的时候,所有效果都从 0开始偏移,适合作用于单声道Unison 合唱设置本效果器中有几个合唱的声音。Mix程度本效果器拥有自己的程度控制器。这个MIX接受维度效果的管辖,如果你只想使用维度效果器而非本效果器,请把合唱声音个数调成 0Dimension 维度效果器这是一个由4个伪立体声延迟效果构成的效果器,并增加了一些相位与微量的放大,可以给声音加入一些空间感特别是单声道的声音Size大小设置延迟时间长度Mix程度维度效果器他自己的程度控制器,设置成0,本效果器失效8. Modulation Routing 路由的调制血清拥有强大的路由控制。请用一个空白音色来自己操作可以帮助你的理解。4+1101Drag-and-drop Routing / Assignm

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