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文档简介

1、榜灵鼠小第敎学反思二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松.愉悦的课堂氛ffl, 让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索

2、鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单

3、的操作没能掌握,将对其学习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.木课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣

4、。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,

5、将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力.灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现岀水平的不统一 性,教师必须开

6、放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松.愉悦的课堂氛圉, 让学生主动学.玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和

7、技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基

8、础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力.灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.木课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重

9、培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学.玩中学、学中玩,达到以玩促学的目

10、的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学

11、习计算机的过程中体现岀水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松.愉悦的课堂氛圉, 让学生主动学.玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力.

12、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.木课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机

13、的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学、玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力.灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,

14、突破教学难点:鼠标的双击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次 的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围

15、, 让学生主动学.玩中学、学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。2.学生在自由操作 的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固, 兴趣更浓。3.本课主要是玩中练的方法,突破教学难点:鼠标的双 击与拖动操作。教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生 学 习计算机的兴趣。利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交 流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,

16、充分给了学生鼓励与肯定, 并给了及时的评价。学生学习计算机的过程中体现岀水平的不统一 性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次第贝码页7.总共总页数页的学生都达到训练的目的 二年级小学生要上好信息技术课并不是很难,但对于刚刚接触计算机 的学生好像是无从下手,所以掌握鼠标操作这些简单的基础的操作将 是学习信息技术的一个突破口。如果简单的操作没能掌握,将对其学 习信息技术产生负面影响。木节课通过创设的轻松、愉悦的课堂氛围, 让学生主动学.玩中学.学中玩,达到以玩促学的目的。以下是我上 这节课的几点体会:1.通过游戏,将鼠标的知识及3种操作方法巧 妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习,使学生轻松地理解和 掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力.灵活运用知识能力 和动手能力,有利于知识的掌握和技

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