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文档简介

1、城市规划建筑动画前期工作鸟瞰镜头模型制作材质和灯光的制作鸟瞰镜头的后期校色与输出前期工作12.1.1 项目背景城市规划是具有很强的政策性、科学性、区域性和综合性的工作预见并合理地确定城市的发展方向、规模和布局,因地制宜统筹安排各项建设,使整个城市的建设和发展,达到设施完善、布局合理、环境优美的综合效果本项目是一个临江新城规划方案,城市处在两条水域交汇处,四面环山、风景秀丽,重点在于表现城市的合理布局和综合安排,城市各项工程建设的综合部署,以及城市优美的水域环境。前期工作12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述风格定位本案例是一个城市规划类项目,客户需要在动画中明确项目位置、周边环境,体现规划用地

2、和主体建筑,营造一个规模宏大而且气势磅礴的环境。所以在镜头表达上可以多用一些大的广角、鸟瞰和俯视的角度来表现规划的位置和环境分镜头脚本描述12.1.3 素材收集与各部门分工当与客户沟通确定本方案后,按照项目所要表达的内容收集各种相关资料素材。首先应该确定项目地的具体位置,了解项目的周边环境,明确位置和环境对于我们将来正确建立地形和远景配楼有很大的帮助实拍一些对项目制作有帮助的环境图片和视频要根据甲方提供的CAD文件和各种建筑图片建立主体建筑模型和中景模型,以便配合规划场景的需要,对于当地的建筑情况和特色等,多和甲方进行沟通交流12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型12.2.1 拼合规划类场景模型1

3、2.2.2 根据脚本制作镜头预演动画1根据脚本制作镜头预演,打开“镜头3预演.max”,单击动画控制区的时间配置按钮,在时间配置面板中将帧速率由默认的NTSC制改为PAL制,再调整结束时间为350帧. 02 按键盘上的F10键,打开渲染场景窗口,将输出大小调整为宽度720,高度300,并在透视图中按下键盘上的Shift+F组合键,打开安全框显示,以观察场景的渲染输出范围03 单击创建| 摄影机按钮,选择目标摄影机,在前视图中创建一个摄影机,依照鸟瞰镜头调整控制点和目标点的位置变化,在修改面板中将摄影机参数中的镜头值设置为18mm,视野相应变化为90度,在前视图和顶视图中观察4 单击动画控制区的

4、自动关键点按钮,将其激活。用鼠标拖动时间滑块到最后一帧即第350帧,再单击运动面板,打开轨迹按钮,在顶视图中选择摄影机控制点,将摄影机从A点拖动到B点,最后关闭自动关键点。此时拖动时间滑块观察摄影机视图,镜头产生了高度和距离的变化,在各视图仔细调节摄影机,以得到完整视图,最终渲染效果单击运动| 轨迹| 子对象按钮,然后拖动时间滑块到150帧处,在A至B点的轨迹中单击添加关键点,调整关键点位置, 摄影机的动画记录相对比较灵活,只要大体运动关系正确即可,这里大家还可以根据自己的需要加入目标点的移动动画。05 调整好摄影机后,接下来制作镜头预览动画。单击动画下拉菜单栏,选择生成预览选项,弹出生成预览

5、对话框。调整帧速率组中的播放FPS值为25,调整图像大小组中的输出百分比为100%,在预览中显示组下根据场景只选择几何体和背景就可以了,把视频压缩格式设为Cinepak Codec by Radius方式。单击创建按钮,预览生成结束后会自动弹出“当前系统媒体播放器”,播放该镜头预览文件镜头6 水边城市预演制作 step 01 根据镜头6的脚本,打开配套光盘“DVD02scenes第12章max镜头6预演.max”文件,单击按钮,打开时间配置对话框,将帧速率由默认的NTSC改为PAL,根据分镜头脚本调整结束时间为250帧。01 根据镜头6的脚本,打开”镜头6预演.max”文件,单击按钮,打开时间

6、配置对话框,将帧速率由默认的NTSC改为PAL,根据分镜头脚本调整结束时间为250帧 02 按键盘上的F10键,打开渲染场景窗口,将输出大小调整为宽度720,高度350。然后激活透视图,按Shift+F键,打开安全框显示 。03 单击创建| 摄影机|目标按钮,在顶视图中创建一个目标摄影机。调整镜头值为35mm,视野相应变化为54.432,在顶视图和前视图中观察效果。04 激活动画控制区的自动关键点按钮,用鼠标拖动时间滑块到250帧。单击运动|轨迹按钮,在顶视图中选择摄影机控制点,将摄影机从A点拖动到B点,相应地记录摄影机目标点从A点到B点的移动动画05 单击菜单栏中的动画按钮,选择下拉菜单中的

7、生成预览,弹出生成预览窗口,按照上节相同的方法制作动画预演,然后播放该镜头视频预览文件12.2.6 制作远景配楼规划类项目往往会比其他项目更大量地用到配楼一般不要求精致,但是形状的变化也是必不可少的Greeble城市插件来制作配楼就能节约很多的时间1 首先来安装Greeble城市插件2 生成场景中需要的配楼模型。打开“镜头 3配楼方案2.max”文件,在顶视图主体建筑的周围根据场景的需要,单击创建|几何体|平面命令,修改它们的长度分段和宽度分段均为30左右3 选择平面物体,单击鼠标右键,从弹出的四元菜单中单击转换为|转换为可编辑网格命令,在修改面板中选择多边形层级,框选一些面后将其删除,将留出

8、的空隙作为建筑之间的分隔和道路4 选择平面物体,在修改器列表下选择添加greeble(高楼生成器)修改器5 这样生成的配楼很多都粘合在一起了,下面将楼壁组中的最小高度和最大高度值调整为0,锥度值调整为40,用来制作出配楼之间的间距;然后勾选选择顶部选项,取消勾选配件组中的产生选项6将平面物体加入编辑网格修改器,进入其多边形次物体层级,观察到有很多的面已经自动选择了,这是由于在上一步勾选了选择顶部选项的结果。7 在这些面被选择的情况下,再次添加高楼生成器修改器,这样就拉开了配楼的间距。调整楼壁组中的最小高度为10,最大高度为50,锥度为08删除多余的地面12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的

9、应用上一章中我们已经讲过利用Forest森林插件为水平地面添加大片的树木,本小节我们将介绍如何在坡地上添加大片的树木1首先在场景中选择一座山的模型,将其单独显示,单击创建图形线按钮,根据山的外轮廓范围创建一条封闭的二维线,再创建一条不需要生长树木的内轮廓范围的二维线02 在创建面板下选择几何体选项卡中的Itoo Software选项,单击Forest Pro按钮,并在视图中拾取刚才创建的第一条二维线;然后在修改面板的Geometry栏下调整树木的width宽度值为18m,Height高度值为27m03 展开Area区域卷展栏,在Exclude排除组下单击Pick拾取按钮,拾取刚才创建的第二条山体内轮廓范围曲线04 将片树的方式修改为Two planes

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